Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nie tylko Steam ma problem z grami AI. Na itch.io powstaje już ponad 6 tysięcy nowych stron dziennie

Nie tylko na Steamie możemy zaobserwować coraz większy wpływ AI. W ciągu dwóch ostatnich miesięcy liczba nowych stron gier na itch.io wzrosła dwukrotnie. Zjawisko dotyczy także Robloxa.

Nie tylko Steam ma problem z grami AI. Na itch.io powstaje już ponad 6 tysięcy nowych stron dziennie, źródło grafiki: itch.io.
Nie tylko Steam ma problem z grami AI. Na itch.io powstaje już ponad 6 tysięcy nowych stron dziennie Źródło: itch.io.

Niedawno odbyło się Steam Next Fest, które bardzo dobrze pokazało, jaki wpływ na rynek gier ma AI. Gracze narzekali na bardzo dużą ilość niskiej jakości dem stworzonych przy pomocy tej technologii, a problemu świadome jest także samo Valve. Steam to jednak nie jedyna platforma, która znalazła się w takiej sytuacji.

Wysyp nowych gier na itch.io

Serwis itch.io podzielił się wczoraj wykresem przedstawiającym liczbę nowych stron stworzonych na platformie w ciągu ostatnich trzech miesięcy. Wynika z niego, że na początku sierpnia dziennie powstawało około 3 tysiące takich stron. Z kolei 30 października wynik ten regularnie przekraczał już 6 tysięcy.

Liczba stron gier tworzonych dziennie podwoiła się w ciągu ostatnich 2 miesięcy.

Przedstawiciele itch.io nie wskazali bezpośrednio sztucznej inteligencji jako przyczyny tego zjawiska, ale ich reakcje w mediach społecznościowych dość wyraźnie to sugerują. Gdy jeden z użytkowników zapytał: „Czy wiecie dlaczego?”, w odpowiedzi otrzymał „Zgadnij” z dołączonymi emotikonami płaczącej twarzy i robota.

Dodatkowo wzrost liczby stron na itch.io zbiegł się mniej więcej z premierą Claude Opus 5, któryokazał się szczególnie skuteczny w pracy z grami. Jego skuteczność była tak duża, że kilka dni temu Anthropic po cichu wprowadziło ograniczenia, mające zablokować możliwość klonowania gier.

Co istotne, więcej publikowanych gier nie oznacza wcale wzrostu zainteresowania. Itch.io zwróciło uwagę, że pomimo podwojonej liczby nowych stron, liczba pobrań i zakupów nie wzrosła w podobnym stopniu. Może to sugerować, że znaczna część nowych treści nie przyciąga graczy, a nawet utrudnia im odnalezienie interesujących produkcji.

Warto także wspomnieć, że na tę chwilę na itch.io znajduje się 1 771 339 gier. Tag „AI Generated” zawierają z kolei 142 003 produkcje. Oznacza to, że około 8% całego katalogu zostało stworzone przy pomocy AI – a przynajmniej tylu deweloperów to zadeklarowało.

Roblox chwali się wykorzystaniem AI

Zupełnie inną perspektywę na wykorzystanie sztucznej inteligencji przedstawia Roblox. W najnowszym liście do akcjonariuszy firma pochwaliła się, że ponad 80% ze 100 najpopularniejszych gier na platformie, uszeregowanych według czasu spędzanego przez użytkowników, wykorzystywało narzędzia AI do przyspieszenia procesu tworzenia.

Co więcej, od czasu uruchomienia testowej wersji narzędzia Build, pozwalającego generować gry na podstawie poleceń tekstowych, skorzystało z niego ponad 500 tysięcy użytkowników. Opublikowali oni przeszło 70 tysięcy produkcji. Roblox odnotował również trzykrotny wzrost dziennej liczby przesyłanych do chmury zasobów, takich jak modele 3D, tekstury i obrazy.

Zauważono też, że dwie konkretne gry stworzone niemal w całości z wykorzystaniem AI, znalazły się w pierwszej dwudziestce zestawienia produkcji z największą liczbą jednocześnie zalogowanych graczy w trzecim kwartale 2026 roku.

Oba przypadki dobrze pokazują, jak bardzo narzędzia AI uprościły i przyspieszyły tworzenie gier. Z pewnością otwiera to nowe możliwości przed kolejnymi twórcami, ale powoduje też, że gracze muszą mierzyć się z jeszcze większym niż wcześniej zalewem niskiej jakości produkcji.

Roblox

Roblox

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 27 sierpnia 2006
Roblox - Encyklopedia Gier
4.9

Gracze

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

9-latek wydał prawie pół miliona złotych, by zwiększyć zasięgi na YouTube. Nie wiedział, że to prawdziwe pieniądze

Następny
9-latek wydał prawie pół miliona złotych, by zwiększyć zasięgi na YouTube. Nie wiedział, że to prawdziwe pieniądze

Donald Tusk o Minecrafcie i Robloxie: „Przemoc zaczyna się pojawiać w sposób coraz bardziej widoczny”

Poprzedni
Donald Tusk o Minecrafcie i Robloxie: „Przemoc zaczyna się pojawiać w sposób coraz bardziej widoczny”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl