Już wkrótce ludzie tworzący gry na platformie Roblox będą je mogli przerabiać na samodzielne aplikacje i wydawać np. konsolach czy Steamie.
Roblox to obecnie największa potęga w branży gier. Według analityka Matthew Balla (w tym roku został dyrektorem ds. strategii rozwoju marki Xbox) w 2025 roku ta platforma wygenerowała większe zaangażowanie graczy (pod względem godzin) niż Steam, Fortnite i konsole PlayStation razem wzięte. Tym, co napędza ten sukces jest głównie umożliwianie użytkownikom Robloxa szybkiego i łatwego tworzenia własnych treści. Wkrótce otrzymają oni coś więcej: rozwiązania pozwalające przerobić te kreacje na samodzielne gry, które potem będą mogli wydawać na innych platformach.
Projekt zdecydowanie ma sens. Roblox jest gigantem, ale wśród graczy jest masa osób, które kompletnie omijają tę platformę. Umożliwienie twórcom przerabiania swoich dzieł na samodzielne produkcje i wydawanie ich np. na Steamie, mocno rozszerzyłoby grupę potencjalnych odbiorców.
Współgra to z próbami rozszerzenia tej platformy na inne, starsze grupy odbiorców. Niedawno pisaliśmy o inicjatywie Roblox Corporation, w której zaangażowano szereg weteranów ze znanych studiów do tworzenia gier dla dorosłych.
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.