Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Roblox angażuje graczy bardziej niż Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte. Teraz firma idzie o krok dalej

Już wkrótce ludzie tworzący gry na platformie Roblox będą je mogli przerabiać na samodzielne aplikacje i wydawać np. konsolach czy Steamie.

Roblox angażuje graczy bardziej niż Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte. Teraz firma idzie o krok dalej, źródło grafiki: Roblox Corporation.
Roblox angażuje graczy bardziej niż Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte. Teraz firma idzie o krok dalej Źródło: Roblox Corporation.

Roblox to obecnie największa potęga w branży gier. Według analityka Matthew Balla (w tym roku został dyrektorem ds. strategii rozwoju marki Xbox) w 2025 roku ta platforma wygenerowała większe zaangażowanie graczy (pod względem godzin) niż Steam, Fortnite i konsole PlayStation razem wzięte. Tym, co napędza ten sukces jest głównie umożliwianie użytkownikom Robloxa szybkiego i łatwego tworzenia własnych treści. Wkrótce otrzymają oni coś więcej: rozwiązania pozwalające przerobić te kreacje na samodzielne gry, które potem będą mogli wydawać na innych platformach.

  1. Inicjatywa została nazwana Roblox Everywhere i pozwoli twórcom na przenoszenie ich dzieł jako samodzielne aplikacje na pecety, urządzenia mobilne oraz konsole. Nie wiadomo jeszcze, czy obejmie to np. Steam, bo ustalane są obecnie szczegóły techniczne, ale jest to zdecydowanie jednym z celów tego przedsięwzięcia.
  2. Co ważne, taka samodzielna gra wciąż pozostawałaby częścią jednej infrastruktury sieciowej. Więc w przypadku produkcji multiplayer możliwy będzie crossplay, czyli wspólna zabawa ludzi grających np. przez Steam oraz Robloxa.

Projekt zdecydowanie ma sens. Roblox jest gigantem, ale wśród graczy jest masa osób, które kompletnie omijają tę platformę. Umożliwienie twórcom przerabiania swoich dzieł na samodzielne produkcje i wydawanie ich np. na Steamie, mocno rozszerzyłoby grupę potencjalnych odbiorców.

Współgra to z próbami rozszerzenia tej platformy na inne, starsze grupy odbiorców. Niedawno pisaliśmy o inicjatywie Roblox Corporation, w której zaangażowano szereg weteranów ze znanych studiów do tworzenia gier dla dorosłych.

Roblox

Roblox

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 27 sierpnia 2006
Roblox - Encyklopedia Gier
4.9

Gracze

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

George Lucas kazał wyrzucić Gwiazdę Śmierci - dziesiątki lat później jej pozostałości pomogły opłacić studia

Następny
George Lucas kazał wyrzucić Gwiazdę Śmierci - dziesiątki lat później jej pozostałości pomogły opłacić studia

Sześciu deweloperów po cichu naprawia Dragon Age: Origins, skoro BioWare tego nie robi

Poprzedni
Sześciu deweloperów po cichu naprawia Dragon Age: Origins, skoro BioWare tego nie robi

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl