CD Projekt Red od ponad dekady ukrywał w plikach Wiedźmina 3 funkcję, o której istnieniu większość graczy nie miała pojęcia. Dzięki nowej modyfikacji można wreszcie z niej skorzystać, a przy okazji szybko odświeżyć sobie najważniejsze wydarzenia fabuły.
Przed przyszłoroczną premierą rozszerzenia Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości wielu graczy zapewne będzie chciało odświeżyć sobie historię Dzikiego Gonu. Ponowne przechodzenie kilkudziesięciogodzinnej przygody Geralta nie dla każdego jest jednak kuszącą perspektywą. Na szczęście pojawiła się modyfikacja, która może okazać się idealnym rozwiązaniem dla osób chcących szybko przypomnieć sobie najważniejsze momenty opowieści, nie oglądając streszczeń na YouTubie.
Moder ukrywający się pod pseudonimem Glassfish777 opublikował modyfikację Storybook, która przywraca do gry niedokończoną funkcję, przygotowaną przez CD Projekt Red przed premierą „trójki” w 2015 roku. Po instalacji moda w zakładce „Glosariusz” pojawia się nowe menu o nazwie „Wydarzenia”, umożliwiające obejrzenie wszystkich fabularnych podsumowań dostępnych w grze.
Mowa o krótkich animowanych sekwencjach z Jaskrem w roli narratora, które w podstawowej wersji produkcji odtwarzały się jedynie podczas ekranów ładowania. Przypominały one graczom najważniejsze wydarzenia kampanii po wczytaniu zapisu lub po dotarciu do kolejnego etapu historii. Dzięki nowej modyfikacji można uruchomić je w dowolnym momencie i kolejności, bez konieczności czekania na odpowiedni ekran ładowania.
Co istotne, Storybook nie ogranicza się wyłącznie do odblokowania ukrytego menu.
Ponieważ panel pozostał niedokończony, pozwoliłem sobie dostosować go do standardów i stylu obecnego interfejsu użytkownika oraz naprawić i dodać nowe funkcje, takie jak pomijanie, napisy oraz automatyczne wyciszanie muzyki – tłumaczy Glassfish777.
Twórca podkreśla, że panel został przebudowany w stylistyce aktualizacji interfejsu z 2016 roku, która do dziś pozostaje obowiązującym wyglądem menu w Wiedźminie 3.
Sam panel jest bardzo prosty w obsłudze. Po lewej stronie znajduje się lista wszystkich dostępnych filmów, natomiast po prawej umieszczono ich tytuły i opisy przygotowane przez deweloperów. Co ważne, wszystkie teksty zostały przetłumaczone przez studio już na etapie produkcji gry, dlatego mod nie dodaje żadnych nowych tłumaczeń – wykorzystuje wyłącznie istniejące zasoby.
Filmy odblokowują się automatycznie wraz z postępami w fabule. Dobra wiadomość jest taka, że mechanizm śledzenia historii działał w tle od samej premiery Wiedźmina 3. Oznacza to, że z modyfikacji można korzystać również na wieloletnich zapisach gry – nie ma potrzeby rozpoczynania nowej rozgrywki.
Autor zwraca uwagę na jeszcze jedną ciekawostkę. Większość filmów składa się z dwóch części, jednak druga z nich w praktyce bardzo rzadko była wyświetlana podczas normalnej rozgrywki.
Działo się tak dlatego, że gra zawsze priorytetowo traktowała najnowsze odblokowane podsumowanie. W efekcie rozszerzone wersje wcześniejszych klipów były pomijane i wielu graczy nawet nie miało świadomości ich istnienia. Storybook automatycznie łączy oba fragmenty, dzięki czemu niektórzy być może po raz pierwszy zobaczą komplet materiałów przygotowanych przez CD Projekt Red.
Storybook otrzymał również opcjonalny dodatek dla osób, które nie przepadają za oglądaniem filmów przy każdym wczytywaniu gry. Po jego zainstalowaniu podsumowania przestają pojawiać się na ekranach ładowania, pozostając jednocześnie w pełni dostępne z poziomu nowego menu.
Autor zaznacza jednak, że rozwiązanie to działa w specyficzny sposób. Silnik Wiedźmina 3 zapisuje bowiem informacje o aktualnie odtwarzanych filmach bezpośrednio w plikach zapisu, dlatego po instalacji lub usunięciu opcjonalnego modułu konieczne jest zapisanie gry, aby zmiany zaczęły obowiązywać. Dzięki temu gracze mogą w każdej chwili zdecydować, czy wolą oglądać podsumowania podczas loadingów, czy korzystać z nich wyłącznie wtedy, gdy sami uznają to za potrzebne.
Choć mod zadebiutował dopiero teraz, jego historia rozpoczęła się znacznie wcześniej. Pierwszą próbę przywrócenia panelu podjął w 2022 roku moder Fabian (Tinnaib). Prace utknęły jednak w martwym punkcie po napotkaniu poważnego błędu, którego nie dało się naprawić przy użyciu dostępnych wówczas narzędzi do modyfikacji interfejsu.
Sytuacja zmieniła się dopiero po premierze RedKita w 2024 roku. Udostępnione przez CD Projekt Red źródła interfejsu użytkownika umożliwiły naprawienie błędu i dopracowanie panelu do jakości, która pozwoliła na jego oficjalną publikację.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:To najrzadziej wykonywane questy w Wiedźminie 3. Niechęć graczy do jednego z nich nie powinna dziwić
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.