Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”

Tim Cain wdrożył graczy w proces powstawania Fallouta z 1997 roku. Pracy było dużo, ale to nie problem, jeśli w parze z nią idzie pasja.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

Komentarze
Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe”, źródło grafiki: Interplay Entertainment.
Praca po 12 godzin dziennie i zajęte soboty. Tak powstawał pierwszy Fallout, ale zdaniem twórcy to i tak „było absolutnie wspaniałe” Źródło: Interplay Entertainment.

Tworzenie gier to proces, który w większości przypadków zajmuje lata – zwłaszcza jeśli zależy nam na w pełni dopracowanej produkcji, pozbawionej bugów czy wadliwych mechanik. Oczywiście tytuły bez wad możemy zliczyć na palcach jednej ręki, niemniej im więcej czasu twórcy poświęcają, tym mniej szkodliwe one są. Nie inaczej było w przypadku pierwszego Fallouta.

W swoim najnowszym materiale Tim Cain, jeden z ojców tego post-apokaliptycznego uniwersum opisał swój grafik z roku 1995, czyli w samym środku deweloperskiego cyklu „jedynki”. Przygotujcie się na sporą ilość nadmiarowych godzin, kotów oraz… cynamonowych chlebków.

Praca, koty i cynamonowe chlebki

Na wstępie deweloper zaznaczył oczywiście, że w momencie opisywanych wydarzeń Fallout był w trakcie produkcji od przeszło roku. Dzień Tima zaczynał się o 6 rano tak, by mógł zająć się swoim kotem i zdążyć do biura na siódmą – standardowo z bochenkiem cynamonowego chleba własnej roboty. Szybsza wycieczka do biura pozwała mu zająć się dokańczaniem kodowania z zeszłego dnia w ciszy i spokoju, zanim budynek wypełnił się innymi pracownikami.

Około dziesiątej Cain odstawiał własną pracę na bok, by porozmawiać niezobowiązująco z innymi członkami zespołu, którym taki dialog nie przeszkadzał. Nieco inaczej wyglądał dla niego czas lunchu – podczas gdy większość pracowników jadła na mieście, Tim wracał do domu. Wszystko to, ponieważ musiał spłacać kredyt, dzięki któremu zakupił mieszkanie. Większość jego pensji pochłaniały comiesięczne raty.

Tym sposobem Cain żył od pierwszego do pierwszego. Za dodatkowe źródło dochodu służył mu Fred Hatch: asystent producenta Fallouta, któremu wynajmował pokój u siebie. Z drugiej strony taki lunch w domu miał swoje plusy – Tim mógł zobaczyć się z kotem.

Każdego dnia wracałem do domu na lunch i znowu widziałem się z kotem, co było super, bo nie widywałem go zbyt często. W przeciwieństwie do psów, koty mogą spędzać sporą część czasu same, ale ten kot wymagał uwagi. Dlatego wracałem do domu, jadłem lunch, bawiłem się z kotem i wracałem o pierwszej [do pracy].

- Tim Cain

Popołudnia mijały Cainowi albo na dalszym kodowaniu Fallouta, albo uczestniczeniu w spotkaniach z innymi producentami bądź oddziałami w Interplayu. Szczególnie często dotyczyły one pytań o produkcję i wymagały czytania raportów, którymi zajmował się także Hatch. Cain wracał do domu między 7 a 7:30 wieczorem, kończąc tym samym dwunastogodzinny dzień pracy – przynajmniej tej biurowej.

Po zjedzeniu kolacji i dalszej zabawie z kotem, Tim spisywał notatki na temat procesu tworzenia Fallouta, dziś służące jako bezcenne źródło do materiałów na YouTube. Deweloper kładł się spać o dziesiątej… a o szóstej swój dzień zaczynał od nowa.

„Dzięki temu ten kanał istnieje”

Cain przyznał także, że na potrzeby Fallouta często poświęcał także soboty, spędzając osiem godzin na programowaniu dodatkowej zawartości bądź rzeczy, o które poproszono go w tygodniu. Co najciekawsze, Tim nie był jedynym pracownikiem o takich nawykach – w soboty widywał między innymi testerów jakości, którzy chcieli po prostu pograć więcej w Fallouta.

Według mnie to było świetne i oznaczało, że tworzymy coś dobrego (...). Mam nadzieję, że niektórzy z was doświadczą w pewnym momencie życia, jak to jest tworzyć coś, co uwielbiacie i na co poświęcacie czas, ponieważ to uwielbiacie, a nie dlatego że ktoś was zmusza.

- Tim Cain

Oczywiście w całym tym zapracowanym tygodniu znalazł się także czas na relaks i nieco bardziej przyziemne obowiązki – od tego była niedziela, którą Cain spędzał „jak normalny człowiek”. Gracze podziwiają nie tylko ten rozkład tygodnia, ale także standardy 1995 roku. Co najważniejsze jednak, deweloper podzielił się w komentarzu przepisem na swój cynamonowy chlebek.

Wiadomo, że ta historia dzieje się w roku 1995, skoro wspomina o posiadaniu domu.

- daftpunkfan15

Z tego co rozumiem, kot powinien być jednym z producentów Fallouta.

- FiLepsy

Jeśli interesują was deweloperskie smaczki nie tylko na temat Fallouta, Tim Cain często poświęca swoje materiały między innymi refleksji na temat dawnych błędów bądź tego, jak obecnie wygląda przemysł gier.

Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Produkcja pamięci NAND wyprzedana na cały 2026 rok od znanego producenta; firmy inwestują w AI, bo boją się stracić swoją szansę

Następny
Produkcja pamięci NAND wyprzedana na cały 2026 rok od znanego producenta; firmy inwestują w AI, bo boją się stracić swoją szansę

Nowości na Steam. W tym tygodniu cały świat patrzy na tajemniczą darmową strzelankę, ale my mamy swojego czarnego konia

Poprzedni
Nowości na Steam. W tym tygodniu cały świat patrzy na tajemniczą darmową strzelankę, ale my mamy swojego czarnego konia

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl