„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru

Legendarny projektant RPG-ów, Tim Cain, wypowiedział się w kwestii błędu często popełnianego przez zbyt ambitnych deweloperów.

Adrian Werner

1
„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru, źródło grafiki: Tim Cain.
„Gra, która ma wszystko, jest o niczym”. Legendarny projektant Fallouta wytyka deweloperom brak umiaru Źródło: Tim Cain.

Od pewnego czasu Tim Cain, czyli jeden z ojców serii Fallout, regularnie publikuje ciekawe materiały wideo na swoim kanale w serwisie YouTube. W najnowszym filmiku poruszył kwestię błędu często popełnianego przez wielu deweloperów.

Cain tłumaczy, że jedną z kluczowych umiejętności, jaką musi posiąść projektant gier, to zdolność rozpoznania, kiedy należy zakończyć dodawanie nowych elementów. Nauczył go tego jeden z weteranów, który kiedyś powiedział mu, co następuje:

Gra, która ma wszystko, jest o niczym.

Tim Cain opisuje ten problem jako dziurę w drodze, którą musi przejechać zespół w trakcie produkcji. Jeśli decyzyjni deweloperzy są ostrożni, to w porę zobaczą tę dziurę i jej unikną. Jednak jeśli taki metaforyczny samochód jedzie zbyt szybko, to wpadnie w taką dziurę, co może doprowadzić do uszkodzenia auta.

Cain tłumaczy, że ten problem może dotknąć każdego aspektu gry. Scenarzyści mogą np. przesadzić z rozbudowaniem tła fabularnego, a projektanci dodać zbyt wiele mechanik. O to ostanie zwłaszcza teraz jest bardzo łatwo, gdyż deweloperzy często są zachęcani np. do wprowadzanie systemów craftingu i budowy bazy tylko dlatego, że są one popularne.

Według niego zamiast tego twórcy gier powinni kierować się prostą zasadą:

Wszystko powinno być dodawane z konkretnego powodu, a tym powodem nie może być: „bo uważam, że to fajne”. To wcale nie jest dobry powód.

Warto na koniec dodać, że Tim Cain niedawno przerwał swoją emeryturę i w grudniu ubiegłego roku powrócił do tworzenia gier, dołączając do studia Obsidian Entertainment.

  1. Spokojnie, to tylko koniec świata – jak Fallout wyśmiewa postapokaliptyczne lęki
Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
PC
Data wydania: 22 sierpnia 2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.7

Gracze

8.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Największa zagadka nowego Resident Evil została „rozwiązana”, choć gracze musieli posunąć się do oszustwa

Następny
Największa zagadka nowego Resident Evil została „rozwiązana”, choć gracze musieli posunąć się do oszustwa

W karczmie w Baldur's Gate 3 można znaleźć mnóstwo tajemniczo odciętych dłoni. Okazuje się, że to dość zabawny detal dla uważnych graczy

Poprzedni
W karczmie w Baldur's Gate 3 można znaleźć mnóstwo tajemniczo odciętych dłoni. Okazuje się, że to dość zabawny detal dla uważnych graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl