Na 198 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two zdobył się na wielką szczerość w sprawie wersji PC: „Chodzi o to, by zadbać o głównych odbiorców”

Strauss Zelnick nie pozostawia wątpliwości co do mocnej pozycji pecetów, ale w kontekście GTA 6 to konsole nadal grają pierwsze skrzypce dla Take-Two Interactive.

Jakub Błażewicz

8
Na 198 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two zdobył się na wielką szczerość w sprawie wersji PC: „Chodzi o to, by zadbać o głównych odbiorców”, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Na 198 dni przed premierą GTA 6 szef Take-Two zdobył się na wielką szczerość w sprawie wersji PC: „Chodzi o to, by zadbać o głównych odbiorców” Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Prezes Take-Two Interactive dobrze zdaje sobie sprawę z „przerażających” oczekiwań wobec Grand Theft Auto 6 i tłumaczy, czemu studio Rockstar Games nadal stawia w pierwszej kolejności na konsole.

Oczekiwanie na nowe GTA dłuży się niemiłosiernie wszystkim graczom, zwłaszcza że twórcy niespecjalnie próbują umilić fanom czas pozostały do premiery „szóstki”. Przynajmniej na konsolach, bo gra najpierw zadebiutuje tylko na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S, i nie wiemy nawet, kiedy dokładnie Grand Theft Auto VI trafi na komputery osobiste.

Wielkie PC i najważniejsze konsole

Takie podejście nie jest niczym nowym w przypadku gier Rockstara, ale może trochę dziwić, skoro sam szef Take-Two Interactive wskazywał na pecety jako kluczowy segment rynku. Także w najnowszym wywiadzie dla agencji Bloomberg Strauss Zelnick wspominał o znacznej ekspansji segmentu PC, m.in. w kontekście gier sportowych. Dawniej pecety stanowiły może 5% sprzedaży koszykarskiego cyklu NBA 2K, a obecnie zdarza się, że nawet połowa kopii zostaje nabyta na PC.

Wydawałoby się więc, że logicznym posunięciem byłoby wydanie GTA 6 na blaszakach i konsolach jednocześnie. Jednakże Zelnick twierdzi, że to posiadacze konsol pozostają głównym odbiorcą docelowym dla Rockstar Games:

Rockstar zawsze zaczyna od konsol, bo uważam, że w przypadku takiej premiery ocenia się cię po tym, jak zaspokajasz potrzeby głównej grupy odbiorców. Chodzi o to, żeby naprawdę zadbać o głównych odbiorców. Jeśli nie ma ich, jeśli nie zaspokoisz ich potrzeb w pierwszej kolejności i najlepiej jak to możliwe, to tak naprawdę nie trafisz do pozostałych odbiorców.

Amerykanin zaprzeczył też, jakoby taka decyzja wynikała z umów na czasową wyłączność dla Sony (lub Microsoftu). Nie wspomniał przy tym nic o utrudnionej optymalizacji na rynku PC, ale niewykluczone, że różnorodność konfiguracji sprzętowych pecetów w porównaniu zasadniczo jednolitymi konsolami nie pozostaje bez wpływu na decyzje Rockstara.

Przerażające oczekiwania wobec gry dekady

Nie ma wątpliwości, że nawet bez testów optymalizacji twórcy GTA 6 mają sporo na głowie. Jeśli wierzyć niedawnym doniesieniom, przynajmniej część deweloperów rozpoczęła przedpremierowy crunch, na 198 dni (licząc od dziś) przed planowaną datą premiery „szóstki” 19 listopada. Nie mówmy nawet o potencjalnie absurdalnym budżecie, przy którym bledną nawet rozdmuchane koszty produkcji serii Call of Duty, oraz o oczekiwaniach graczy (i inwestorów) po prawie 13 latach i paru opóźnieniach.

Dla kontekstu: niektórzy analitycy oczekują, że już pierwszego dnia do nabywców trafi 25 milionów egzemplarzy. Innymi słowy, sprzedanie w 24 godziny po premierze 10-15 mln kopii byłoby ogromnym rozczarowaniem i porażką. Mimo że to wynik, z którego w każdym innym przypadku byliby dumni nawet najwięksi wydawcy w branży gier.

Krótko mówiąc: twórcy Grand Theft Auto VI są pod sporą presją. Zresztą nie tylko oni, bo będący „na uboczu, lecz blisko” produkcji Strauss Zelnick mówi nie tylko o wielkiej ekscytacji najbardziej wyczekiwaną grą dekady, ale też o „przerażającej” świadomości niebotycznych oczekiwań wobec GTA 6:

Według mnie tutaj naszym celem jest zaoferowanie konsumentom czegoś, czego jeszcze nigdy nie doświadczyli. Bycie na uboczu, ale dość blisko frontu tego ubocza, jest niezwykle ekscytujące. I przerażające. Oczekiwania są bowiem takie wysokie.

Oczekiwania niewątpliwie się „wysokie” (delikatnie rzecz ujmując), ale rośnie też frustracja graczy, którzy mimo najbliższego w historii terminu premiery „szóstki” czekają już prawie rok na jakieś oficjalne wieści na temat GTA 6. Tyle czasu minie wkrótce od prezentacji drugiego zwiastuna i fani liczą, że niedługo Take-Two Interactive na poważnie weźmie się za kampanię marketingową, m.in. wreszcie prezentując rozgrywkę w nowym Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Po ponad 12 latach Call of Duty oficjalnie porzuca miliony graczy na PS4 i Xboxie One

Następny
Po ponad 12 latach Call of Duty oficjalnie porzuca miliony graczy na PS4 i Xboxie One

Odyseja Christophera Nolana ma nowy imponujący zwiastun. Matt Damon jako Odyseusz w najbardziej epickim filmie roku

Poprzedni
Odyseja Christophera Nolana ma nowy imponujący zwiastun. Matt Damon jako Odyseusz w najbardziej epickim filmie roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl