„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają

Tim Cain jest zirytowany pytaniami odnośnie do stworzenia zupełnie nowej marki. Współtwórca oryginalnego Fallouta ma dość tego, że inni zarabiają na jego dziełach.

Zuzanna Domeradzka

11
„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają, źródło grafiki: Interplay Entertainment.
„Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom”. Legendarny twórca Fallouta jest „zirytowany” jednym pytaniem, które wszyscy ciągle mu zadają Źródło: Interplay Entertainment.

Współtwórca takich kultowych produkcji, jak Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura czy pierwszy Fallout oraz serii Pillars of Eternity bez przerwy jest pytany przez fanów o swoje następne projekty. Chociaż Tim Cain podchodzi dość obojętnie do zaczepek dotyczących udostępnienia „następcy Arcanum” (bo byłoby to skomplikowane pod względem prawnym i nie jest w pełni od niego zależne), to w swoim najnowszym filmie przyznał, że irytują go pytania o stworzenie zupełnie nowej marki. Powodem są kwestie finansowe.

Tim Cain nie chce, aby inni bogacili się na jego dziełach

Legendarny deweloper wprost mówi o tym, że ma dość bogacenia się innych ludzi na czymś, co sam wymyślił, podczas gdy on nie dostaje za to odpowiedniego wynagrodzenia. Sądzi, że wielkie firmy posiadające prawa do jego dzieł zarabiają za dużo na nowych produkcjach.

Chociaż Tim Cain uwielbia tworzyć gry wideo, to denerwuje się, słysząc wciąż to samo pytanie o wypuszczenie czegoś nowego:

Inni zarobili o wiele więcej na markach, które stworzyłem [i wymyśliłem – dop. red.], niż ja kiedykolwiek zarobiłem. I to nie trochę. Tylko bardzo dużo. [...] Mam już dość bogacenia się innych dzięki moim dziełom.

Aby lepiej nakreślić swoją sytuację, Tim Cain w metaforyczny sposób wypowiedział się o tworzeniu gier, porównując tę pracę do malowania obrazów.

  1. Gdyby Tim był malarzem i sprzedał swoje dzieło za 100 dolarów pewnemu kupcowi, to ten ostatni zarobiłby na tym nawet 100 razy więcej niż Cain. „Dorabiając ramy i dobierając oświetlenie” do kopii jego rysunków, kupiec potrafiłby je sprzedać za znacznie więcej pieniędzy niż kosztowały „prawa” do oryginału. Tim mógłby co prawda dorobić się samemu większej sumy na swoich dziełach, oprawiając je na własną rękę, ale nie jest w tym dobry, jest po prostu „malarzem”.
  2. Kupca z historii dewelopera można porównać do dużych wydawców gier, którzy potrafią dzięki dobremu marketingowi zarobić sporo na danej marce, a nawet na jednym produkcie (tworząc jego remastery czy porty). Samotny deweloper nie byłby w stanie tego dokonać.

Okazuje się, że facet, który robi ramy [do obrazów], zarabia więcej ode mnie. Najwyraźniej nie umiem sprzedawać swoich dzieł – powiedział Tim Cain.

Potencjalne rozwiązanie problemu

Według Tima Caina wszyscy powinni nie tyle zarabiać na „obrazie” (czy też grze wideo opartej na większej marce), co się na nim bogacić w zależności od jego sukcesu. Rozmawiając jednak z firmami na tematy finansowe, współtwórca Fallouta często słyszy, że trudno jest wymyślić sposób na podzielenie faktycznych zarobków ze sprzedaży gier na każdą osobę zaangażowaną w proces tworzenia. Tim Cain zarzuca przy tym growym koncernom, że przemysł filmowy wpadł na rozwiązanie tego problemu dekady temu:

Więc dopóki nie wymyślicie [wydawcy], jak to zrobić [podzielić sprawiedliwie przychody], chcę być szczęśliwy, malując swoje obrazki w kącie. I to jest najprostsza i najłatwiejsza odpowiedź na pytanie: „Dlaczego nie tworzysz już nowych marek?”.

Co prawda legendarny deweloper nie chce tworzyć czegoś zupełnie nowego, na czym i tak za wiele by nie zarobił, ale nadal ściśle współpracuje z takimi firmami, jak Obsidian Entertainment. Tim Cain pomaga przy nowym dziele tego studia, choć nie wiemy dokładnie jakim.

Fallout

Fallout

PC
Data wydania: 30 września 1997
Fallout - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Half-Life walczyło dzielnie, ale to Gothic był górą w plebiscycie na najlepsze mody 2025 roku

Następny
Half-Life walczyło dzielnie, ale to Gothic był górą w plebiscycie na najlepsze mody 2025 roku

Cyberpunk 2077 upodobnił się do klasycznych strzelanek za pomocą jednej prostej sztuczki. CD Projekt Red tego nie chciał

Poprzedni
Cyberpunk 2077 upodobnił się do klasycznych strzelanek za pomocą jednej prostej sztuczki. CD Projekt Red tego nie chciał

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl