Twórca popularnego survivalu z otwartym światem apeluje do graczy, aby „opóźnienia w wydawaniu gier stały się normą”. Tymczasem jego hit zalicza rekordową obsuwę

Opóźnienia premier gier wciąż budzą emocje, ale zdaniem twórcy DayZ to gracze mogą realnie wpłynąć na zmianę podejścia branży do tego tematu. Tymczasem odpowiedzialne za survival studio Bohemia Interactive szykuje powrót aktualizacji 1.29 do testów na PC.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Twórca popularnego survivalu z otwartym światem apeluje do graczy, aby „opóźnienia w wydawaniu gier stały się normą”. Tymczasem jego hit zalicza rekordową obsuwę, źródło grafiki: RocketWerkz / Bohemia Interactive.
Twórca popularnego survivalu z otwartym światem apeluje do graczy, aby „opóźnienia w wydawaniu gier stały się normą”. Tymczasem jego hit zalicza rekordową obsuwę Źródło: RocketWerkz / Bohemia Interactive.

Twórca DayZ, Dean Hall, zabrał głos w sprawie opóźnień w branży gier, apelując do społeczności o zmianę nastawienia wobec przekładanych premier. Jego zdaniem gracze powinni dać do zrozumienia, że jakość finalnego produktu jest ważniejsza niż sztywne trzymanie się daty debiutu.

Podczas sesji pytań i odpowiedzi na Reddicie poświęconej głównie gatunkowi gier survivalowych i jednemu z jego przedstawicieli, Icarusowi, Hall odniósł się do niedawnej decyzji o przesunięciu konsolowej wersji owej gry. Tytuł zadebiutował na PC w 2021 r. i od tego czasu otrzymuje regularne aktualizacje. W styczniu ogłoszono, że edycja na PS5 oraz Xboxy Series X/S ukaże się 26 lutego, jednak trzy tygodnie później premierę przeniesiono na 26 marca, aby – jak podano – „dopracować rozgrywkę i zapewnić możliwie najlepszy start”.

Hall przyznał, że opóźnienia to temat powracający w historii założonego przez niego studia RocketWerkz. Wspomniał m.in. o wielokrotnie przekładanym dodatku Dangerous Horizons do pecetowego Icarusa, o trwającym od blisko dekady wczesnym dostępie gry Stationeers czy o licznych przesunięciach publicznej wersji Kitten Space Agency.

Deweloper tłumaczył, że produkcja gier to kosztowny i skomplikowany proces, w którym czas bezpośrednio przekłada się na budżet. W jego ocenie branża zbyt często ulega presji wyznaczonych dat premier, nawet jeśli produkt nie spełnia jeszcze oczekiwanych standardów jakości. Taka postawa może prowadzić nie tylko do słabszego odbioru gry po debiucie, ale też do nadmiernego obciążenia zespołów deweloperskich.

Brak opóźnień prowadzi również do „kultury crunchu”. Dlatego jestem tu dzisiaj z misją – sprawmy, aby opóźnienia w wydawaniu gier stały się normą. Wy, jako konsumenci, macie możliwość jasno dać do zrozumienia właścicielom platform (Xbox, PlayStation), że opóźnienia są w porządku – kontynuował.

Deweloper dodał również, że wiele obsuw wynika po prostu z niespełnienia wewnętrznych standardów jakości. Przyznał, iż w przypadku premiery Icarusa studio zapłaciło cenę za zbyt wczesny debiut, co odbiło się na mieszanych recenzjach na Steamie. Obecnie zespół przed każdą premierą organizuje wewnętrzne testy, by ocenić, czy gra spełnia założenia jakościowe twórców.

Hall zwrócił też uwagę na paradoks przedsprzedaży. Z jednej strony jako gracz zaapelował, aby nie składać preorderów, z drugiej – jako szef studia – podkreślił, że to właśnie wyniki przedpremierowych zamówień są dla właścicieli platform ważnym sygnałem biznesowym i często decydują o widoczności projektu w ekosystemie PlayStation czy Xboxa.

DayZ: aktualizacja 1.29 wraca do fazy eksperymentalnej

Skoro mowa o Deanie Hallu, to warto również wspomnieć o jego poprzednim dziele. Okazuje się bowiem, że aktualizacja 1.29 do DayZ ponownie wchodzi w fazę eksperymentalną na PC, po tym jak w ubiegłym roku patch został cofnięty, by twórcy mogli skupić się na stabilności. Ekipa odpowiedzialna za survival – studio Bohemia Interactive – przyznała, że tak długie opóźnienie było dla zespołu bezprecedensowe w ostatnich latach.

Wśród najważniejszych nowości i zmian wymieniono m.in.:

  1. świeże obuwie oraz elementy odzieży w różnych wariantach kolorystycznych;
  2. rozbudowę bunkra na mapie Sakhal o dodatkowe wejście;
  3. poprawione przenikanie tekstur terenu na wszystkich mapach;
  4. gruntowną przebudowę dźwięków karabinów szturmowych i pistoletów.

Z komunikatu wynika, że twórcy zrezygnowali natomiast z testowanych wcześniej zmian w centralnej ekonomii (CE), które zakładały większą rzadkość broni palnej i wyposażenia. Eksperymenty te nie trafią ani do wersji 1.29, ani do jej stabilnego wydania.

Duży nacisk położono na optymalizację – zwłaszcza na serwerach o dużej liczbie użytkowników. Problemy z fizyką i obsługą danych graczy powodowały spadki wydajności nawet do 9 klatek na sekundę podczas testów obciążeniowych. Po wprowadzonych usprawnieniach serwery osiągały 50 fps, co ma przełożyć się na wyraźnie mniejsze lagi i płynniejszą rozgrywkę.

To jednak nie wszystko. Zaktualizowano również system respawnu grupowego (rzadsze odradzanie się w tym samym miejscu), a moderzy otrzymali znaczące usprawnienia narzędzi – zwłaszcza edytora animacji. Studio ostrzega jednak, że część modów może początkowo nie działać poprawnie z wersją 1.29.

Twórcy zapewnili, że aktualizacja ma zadebiutować 4–6 tygodni po starcie fazy eksperymentalnej. Wraz z nią pojawi się natywna wersja DayZ na Xbox Series X/S (przewidziano darmowy update dla posiadaczy gry na Xboxie One), choć nie trafi ona do fazy eksperymentalnej.

W komunikacie zespół przeprosił za długie milczenie i nieprzewidywalność w ostatnich miesiącach, podkreślając, że było to „potrzebne zetknięcie się z rzeczywistością” w kontekście długu technologicznego i stabilności gry.

Icarus

Icarus

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 grudnia 2021
Icarus - Encyklopedia Gier
6.6

Gracze

7.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
DayZ

DayZ

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 13 grudnia 2018
DayZ - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

6.4

Gracze

7.7

Steam

4.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Dopiero co powstało, a już go nie ma, gigant z Chin nie ma litości. „To szalone, że studio AAA upadło, nie pokazując nawet efektów swojej pracy światu”

Następny
Dopiero co powstało, a już go nie ma, gigant z Chin nie ma litości. „To szalone, że studio AAA upadło, nie pokazując nawet efektów swojej pracy światu”

11. gra za darmo w 2026 roku w Epic Games Store

Poprzedni
11. gra za darmo w 2026 roku w Epic Games Store

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl