Firmy

Paradox Interactive

Paradox Interactive to wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Paradox Interactive, Facebook

Szwedzki wydawca gier wideo z siedzibą w Sztokholmie. Firma opiera swoją działalność zarówno na wydawaniu gier tworzonych przez Paradox Development Studio, jak i na dostarczaniu na sklepowe półki produkcji opracowywanych przez zewnętrzne zespoły – te drugie stanowią większość w jej katalogu wydawniczym.

Historia Paradox Interactive

Dzieje Paradox Interactive zazębiają się z historią Paradox Development Studio. Firma została więc założona w 1995 roku, a po czterech latach działalności podjęto decyzję o wydzieleniu dwóch dywizji – Paradox Interactive miało skoncentrować się na tworzeniu gier wideo, z kolei Paradox Entertainment rozpoczęło działalność na poletku gier planszowych i fabularnych. W 2012 roku firma doczekała się drugiego podziału – Paradox Development Studio zostało wyznaczone jako komórka odpowiedzialna za produkcję gier wideo, z kolei Paradox Interactive zostało światowym wydawcą.

Portfolio wydawnicze Paradox Interactive zasilają przede wszystkim produkcje autorstwa Paradox Development Studio, na czele z seriami Europa Universalis oraz Hearts of Iron. Mowa o rozbudowanych grach strategicznych spod znaku „grand strategy”, w większości przypadków osadzonych w realiach historycznych. Niemniej, w jej katalogu znaleźć można również dzieła zewnętrznych deweloperów, wśród których pojawiają się: East India Company, Majesty, Penumbra oraz Mount & Blade. Nie należy zapomnieć także o serii Magicka, a także o współpracy z firmą Colossal Order, która zaowocowała wydaniem Cities in Motion oraz Cities: Skylines. Najwyższymi ocenami spośród dotychczasowych gier z katalogu wydawniczego Paradox Interactive mogło się pochwalić Pillars of Eternity opracowane przez zespół Obsidian Entertainment, który dostarczył również Tyranny wydane przez Paradox Interactive w 2016 roku.

Dynamiczny rozwój

Od 2014 roku obserwowaliśmy dynamiczny rozwój firmy. Wówczas to wydawca poinformował o utworzeniu nowego studia, czyli Paradox Arctic z siedzibą w szwedzkim Umea. W 2015 roku wykupił natomiast White Wolf, wchodząc tym samym w posiadanie praw do marki Świat Mroku, w tym znanego w branży gier wideo Wampira: Maskarady. W roku 2017 natomiast otwarto trzecie studio, Paradox Thalassic, z siedzibą w Malmo.

Jak jednak miało się okazać niedługo później, wydawca dopiero się „rozkręcał”. W tym samym roku bowiem poinformował o przejęciu niderlandzkiego Triumph Studios (autorów serii Age of Wonders), a rok później – o wykupieniu amerykańskiego Harebrained Schemes, mającego w swoim dorobku między innymi trzy gry z serii Shadowrun oraz ciepło przyjęte BattleTech. W roku 2019 otworzył swoje czwarte studio, Paradox Tectonic w kalifornijskim Berkeley. Ponadto w styczniu 2019 roku firma stała się właścicielem praw do marki Prison Architect. Rok 2020 przyniósł natomiast założenie piątego zespołu, Paradox Tinto z siedzibą w hiszpańskiej Barcelonie, a także przejęcie francuskiego Playrion Game Studio i fińskiego Iceflake Studios.

W międzyczasie, bo w 2016 roku, Paradox Interactive rozpoczęło serię imprez poświęconych swoim produktom, pod szyldem PDXCon.

Problematyczny Wampir: Maskarada

W styczniu 2018 roku dowiedzieliśmy się, że Paradox Interactive nabyło 33% udziałów w studiu Hardsuit Labs. Zespół miał stworzyć dla opisywanej firmy nową, niezapowiedzianą jeszcze wówczas grę. W marcu 2019 roku ujawniono, że był nią Vampire: The Masquerade - Bloodline 2, nad którym czuwali twórcy oryginału, jak Chris Avellone oraz odpowiedzialny za scenariusz Brian Mitsoda. Produkcja miała zadebiutować na początku 2020 roku, jednak ostatecznie jej premiera była kilkukrotnie opóźniana. W sierpniu 2020 roku szeregi studia opuściły kluczowe osoby odpowiedzialne za ten projekt, z kolei w lutym 2021 roku ogłoszono, że Paradox Interactive postanowiło zakończyć współpracę z Hardsuit Labs, gdyż nowy Wampir: Maskarada nie spełniał pokładanych w nim nadziei. Firma zajęła się poszukiwaniem nowego zespołu, który mógłby dokończyć projekt.

Bezwzględny rozwój

Pod koniec września 2021 roku firma Paradox Interactive poinformowała, że chcąc skupić się na „sprawdzonych niszach”, rezygnuje z kilkunastu(!) niezapowiedzianych jeszcze projektów. W sierpniu 2022 roku uruchomiono natomiast Paradox Arc, czyli nową inicjatywę wydawniczą, w ramach której Paradox Interactive miało pomagać mniejszym studiom w tworzeniu i wydawaniu ich dzieł.

W czerwcu 2023 roku Paradox Interactive podzielił się ze światem swoją wizją działalności. Jak się okazało, od 2013 roku wydawca skasował 47% projektów powstających pod jego skrzydłami. Ponadto, choć Paradox Arc pochłaniało 6-9 milionów dolarów rocznie, anulowano 60-80% gier tworzonych w ramach tej inicjatywy; na dalszy rozwój mogły liczyć wyłącznie najbardziej obiecujące pozycje. Inna sprawa, że tylko gry, których rozwój mógł trwać w nieskończoność, a także tytuły, które zdołały przynieść zyski, były postrzegane przez firmę jako sukcesy. Tytuły, które jedynie zwróciły się wydawcy bądź nawet nie zdołały na siebie zarobić, traktowano zaś jako niewypały.

Następstwem tej dość bezwzględnej polityki było zamknięcie studiów Paradox Arctic oraz Paradox Thalassic. W pewnym sensie ofiarą tej polityki padło również studio Harebrained Schemes. Po tym jak opracowana przez nie taktyczna gra RPG pod tytułem The Lamplighters League wygenerowała niezadowalające wyniki sprzedaży (pomimo przyzwoitych ocen), firma Paradox Interactive podjęła decyzję o wypuszczeniu tego zespołu spod swoich skrzydeł. Rozpoczęta w 2018 roku kooperacja miała dobiec końca 1 stycznia 2024 roku.

Na szczęście ofiarą wspomnianego „bezwzględnego rozwoju” nie padła gra Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. We wrześniu 2023 roku poinformowano bowiem, że projekt został przekazany w ręce zespołu The Chinese Room. Gracze przyjęli tę wiadomość z umiarkowanym optymizmem, gdyż co prawda deweloperzy dali się poznać jako autorzy doskonałych fabuł, jednak pod znakiem zapytania stały ich możliwości w kwestii przygotowania rozbudowanego RPG-a akcji. Niemniej, kolejne informacje ujawniane przez twórców zdawały się wskazywać na to, że wiedzą oni, co robią i mają własny pomysł na tę pozycję.

Śmiałe plany na przyszłość oraz ich weryfikacja

W międzyczasie firma zapowiedziała szereg projektów. Wśród nich prym wiodły produkcje, które można było uznać za swoiste odpowiedzi na hity innych wydawców. Pierwsza to Life by You, czyli dzieło studia Paradox Tectonic, będące symulatorem życia, mającym powalczyć z serią The Sims. Druga to Millenia, czyli strategia turowa typu 4X, tworzona przez studio C Prompt Games, mająca stanąć w szranki przede wszystkim z cyklem Sid Meier’s Civilization. Trzecią było Foundry od Channel 3 Entertainment, rzucające rękawicę bestsellerowym Factorio oraz Satisfactory.

W październiku 2023 roku spod wydawniczych skrzydeł Paradox Interactive wyszła gra Cities: Skylines II od studia Colossal Order. Tytuł straszył wymaganiami sprzętowymi oraz cierpiał na rozmaite bolączki, przez co na platformie Steam otrzymał jedynie „mieszane” recenzje. Nieco cieplej przyjęły go branżowe media; według serwisu Metacritic, średnia przyznanych mu ocen wynosiła 74/100. Mimo w najlepszym wypadku umiarkowanego sukcesu artystycznego, pozycja odniosła sukces komercyjny, ciesząc się olbrzymią popularnością. Dość powiedzieć, że w szczytowym momencie grało w nią ponad 100 tysięcy osób na Steamie.

Kiedy w marcu 2024 roku do sprzedaży trafiła gra Millenia, stało się jasne, że studio C Prompt Games nie zdołało nawiązać realnej walki z „Cywilizacją”. Tytuł doczekał się zaledwie „mieszanych” opinii na platformie Steam, a także średniej ocen od branżowych mediów na poziomie 68/100 (według serwis Metacritic). Lepiej poradziło sobie Foundry, które pojawiło się we Wczesnym dostępie na Steamie w maju 2024 roku i otrzymało „bardzo pozytywne” oceny od graczy. Najsmutniejszy los spotkał natomiast Life by You, gdyż w czerwcu 2024 roku podjęto decyzję o anulowaniu projektu i zamknięciu odpowiedzialnego za niego studia Paradox Tectonic. Przy okazji ujawniono, że ostatnie z wymienionych dzieł pochłonęło 17 milionów dolarów.

W międzyczasie Paradox Interactive podążało utartą ścieżką wydawniczą, oddając w ręce graczy szereg rozszerzeń do swoich już wypuszczonych i odnoszących sukcesy produkcji – Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, Europa Universalis IV oraz Age of Wonders 4.

Niemniej nie uratowało to firmy przed pogorszeniem kondycji finansowej. Raport za drugi kwartał 2024 roku wskazywał bowiem na aż 90-procentowy spadek zysku operacyjnego. Stojący na czele opisywanej firmy Frederik Wester winą za taki stan rzeczy obarczał „niewłaściwe decyzje dotyczące kilku projektów, zwłaszcza tych wykraczających poza naszą (firmy – przyp. red.) podstawową działalność”. Sposobem na uniknięcie tego typu perturbacji w przyszłości miały być między innymi wprowadzone w 2021 roku zmiany „w sposobie inwestowania w bardziej ryzykowne projekty”, co docelowo miało pozwolić na uniknięcie kosztownych wpadek pokroju Life by You.

Rok 2025 firma Paradox Interactive rozpoczęła od przejęcia nowego studia. Mowa o Haemimont Games, w którego portfolio prym wiodły strategie, jak Tzar: Ciężar korony, gry z serii Tropico, Surviving Mars, Stranded: Alien Dawn czy Jagged Alliance 3. Opisywana firma zamierzała pozwolić temu zespołowi na kontynuację dotychczasowej działalności, a jego poszczególnym członkom – zachowanie stanowisk.

Wśród pozycji wydanych przez Paradox Interactive w 2025 roku prym wiodły Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 oraz Europa Universalis V. Pierwsza z wymienionych produkcji poniosła klęskę; wiele do życzenia pozostawiała zarówno jej sprzedaż, jak i zdobywane przez nią oceny od graczy („mieszane” opinie na Steamie) oraz branżowych mediów (średnia ocen w serwisie Metacritic z przedziału 62-70/100). Zdecydowanie lepiej (choć wciąż nie idealnie) poradziło sobie dzieło Paradox Tinto, które mogło pochwalić się „w większości pozytywnymi” opiniami na Steamie oraz średnią ocen w serwisie Metacritic na poziomie 85/100. W związku z porażką drugiego Wampira: Maskarady, Paradox Interactive musiało ocenić, „jak najlepiej rozwijać silny katalog marek World of Darkness”.

Na osobną wzmiankę zasługuje fakt, że w międzyczasie, bo w listopadzie 2025, rozeszły się drogi Colossal Order i Paradox Interactive. Pierwszy z wymienionych podmiotów jednocześnie utracił kontrolę nad rozwojem marki Cities, a projekt Cities: Skylines II został przekazany w ręce Iceflake Studios.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda Paradox Interactive.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Paradox Interactive.

Wiadomości o firmie Paradox Interactive

Pierwszy dodatek do EU5 miał być feniksem, a jest przypalonym kurczakiem. Gracze wskazują na jeden, konkretny problem
1

Pierwszy dodatek do EU5 miał być feniksem, a jest przypalonym kurczakiem. Gracze wskazują na jeden, konkretny problem

Do Europa Universalis 5 trafiło pierwsze DLC, ale gracze mają sporo zastrzeżeń do europejskiej wielkiej strategii Paradoxu.

Jakub Błażewicz

7 maja 2026 10:50

Pierwszy dodatek do EU5 miał być feniksem, a jest przypalonym kurczakiem. Gracze wskazują na jeden, konkretny problem
Nowa realistyczna strategia z wyśmienitej serii nieprzyjemnie zaskakuje graczy. Paradox „stąpa po bardzo cienkim lodzie”, maczając palce w Transport Fever 3
3

Nowa realistyczna strategia z wyśmienitej serii nieprzyjemnie zaskakuje graczy. Paradox „stąpa po bardzo cienkim lodzie”, maczając palce w Transport Fever 3

Studio Urban Games i Paradox Interactive ogłosiły współpracę przy wydaniu strategii Transport Fever 3. „Pozytywna niespodzianka” zasmuciła, a niekiedy nawet rozzłościła fanów serii.

Maciej Gaffke

6 maja 2026 21:01

Nowa realistyczna strategia z wyśmienitej serii nieprzyjemnie zaskakuje graczy. Paradox „stąpa po bardzo cienkim lodzie”, maczając palce w Transport Fever 3
Gracze wielkiej strategii Paradoxu są pewni: już wkrótce CK3 stanie się zupełnie inną grą, a pierwsza z rewolucji obejmie religię
1

Gracze wielkiej strategii Paradoxu są pewni: już wkrótce CK3 stanie się zupełnie inną grą, a pierwsza z rewolucji obejmie religię

Twórcy Crusader Kings 3 na poważnie podeszli do przebudowy systemu wiary. Gracze nie kryją swojego entuzjazmu dla zapowiedzianych zmian.

Jakub Błażewicz

6 maja 2026 12:17

Gracze wielkiej strategii Paradoxu są pewni: już wkrótce CK3 stanie się zupełnie inną grą, a pierwsza z rewolucji obejmie religię
Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie
6
cooldown.pl

Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie

Gry bawią i uczą. Czasem jest to szybka lekcja historii, a innym razem zmiana sposobu myślenia rzutująca na lata, która dotyka najbardziej fundamentalnych kwestii otaczającego nas świata materialnego.

Jonasz Gulczyński

5 maja 2026 14:30

Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie
„Z 25 minut do 45 sekund”. Twórcy popularnego city buildera zachwycili część graczy, istotnie przyspieszając uruchamianie Cities: Skylines 2
2

„Z 25 minut do 45 sekund”. Twórcy popularnego city buildera zachwycili część graczy, istotnie przyspieszając uruchamianie Cities: Skylines 2

Zespół Iceflake Studios znów zyskał poklask graczy, tym razem szybką reakcją na błąd wprowadzony w niedawnej aktualizacji Cities: Skylines 2.

Jakub Błażewicz

5 maja 2026 09:50

„Z 25 minut do 45 sekund”. Twórcy popularnego city buildera zachwycili część graczy, istotnie przyspieszając uruchamianie Cities: Skylines 2
Europa Universalis 5 zmieni się nie do poznania. Paradox w końcu przyznał, że wielka strategia nie jest najlepszą „symulacją nowożytnego świata”
15

Europa Universalis 5 zmieni się nie do poznania. Paradox w końcu przyznał, że wielka strategia nie jest najlepszą „symulacją nowożytnego świata”

Studio Paradox Tinto opublikowało obszerną mapę drogową rozwoju strategii Europa Universalis V, ujawniając plany aktualizacji i nowych mechanik aż do zimy 2027 roku.

Kamil Kleszyk

4 maja 2026 20:26

Europa Universalis 5 zmieni się nie do poznania. Paradox w końcu przyznał, że wielka strategia nie jest najlepszą „symulacją nowożytnego świata”
Świetnie oceniana wielka kosmiczna strategia zapomni o granicach i przejmowaniu światów, by życie rozkwitało w ruchu. Paradox zaskakuje graczy Stellaris

Świetnie oceniana wielka kosmiczna strategia zapomni o granicach i przejmowaniu światów, by życie rozkwitało w ruchu. Paradox zaskakuje graczy Stellaris

Deweloperzy Stellaris zaskakują fanów szczegółami nowego rozszerzenia. Sezon 10. popularnej strategii wprowadzi kilka interesujących nowości, w tym Nomadów.

Zuzanna Domeradzka

1 maja 2026 11:55

Świetnie oceniana wielka kosmiczna strategia zapomni o granicach i przejmowaniu światów, by życie rozkwitało w ruchu. Paradox zaskakuje graczy Stellaris
Nowy dodatek do wielkiej strategii Victoria 3 pozwala od podstaw zaprojektować dumę własnej floty i rzuca Cię w sam środek japońskiej rewolucji

Nowy dodatek do wielkiej strategii Victoria 3 pozwala od podstaw zaprojektować dumę własnej floty i rzuca Cię w sam środek japońskiej rewolucji

Dodatek Victoria 3: The Great Wave jest już dostępny wraz z ogromną aktualizacją dla fanów morskich wojaży i bitew.

Jakub Błażewicz

28 kwietnia 2026 14:38

Nowy dodatek do wielkiej strategii Victoria 3 pozwala od podstaw zaprojektować dumę własnej floty i rzuca Cię w sam środek japońskiej rewolucji
Zmiana warty u twórców HoI 4. Reżyser gry skupia się na sekretnym projekcie Paradoxu
1

Zmiana warty u twórców HoI 4. Reżyser gry skupia się na sekretnym projekcie Paradoxu

Reżyser Hearts of Iron 4 wkrótce zostanie zastąpiony, by mógł się skupić na niezapowiedzianej grze firmy Paradox Interactive.

Jakub Błażewicz

28 kwietnia 2026 12:55

Zmiana warty u twórców HoI 4. Reżyser gry skupia się na sekretnym projekcie Paradoxu
„Niech historia zapamięta ten dzień”. Gracze Europa Universalis 5 są pewni: wielka strategia Paradoxu musi się odrodzić, zamiast powielać błędy z przeszłości
7

„Niech historia zapamięta ten dzień”. Gracze Europa Universalis 5 są pewni: wielka strategia Paradoxu musi się odrodzić, zamiast powielać błędy z przeszłości

Paradox podał datę premiery dodatku Fate of the Phoenix do strategii Europa Universalis V. Wielu graczy uważa, że wpierw autorzy powinni naprawić podstawową wersje EU5.

Adrian Werner

25 kwietnia 2026 12:44

„Niech historia zapamięta ten dzień”. Gracze Europa Universalis 5 są pewni: wielka strategia Paradoxu musi się odrodzić, zamiast powielać błędy z przeszłości

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl