Popularność Crusader Kings 3 nie słabnie, a wręcz przeciwnie, mimo typowego dla Paradoxu problemu z DLC.
Crusader Kings 3 nawet na premierę nie było tak popularne, jak w szóstym roku rozwoju tej wielkiej strategii.
Paradox odnosi… mieszane sukcesy na gruncie strategii. Niemniej wydawca pozostaje niewątpliwie największym graczem w tym gatunku i ma pewne powody do zadowolenia. Na przykład taki, że w szóstym roku Crusader Kings III każdego dnia bawiło się średnio więcej graczy jednocześnie niż kiedykolwiek wcześniej, wliczając w to rok premiery.
Tak wynika z danych serwisu SteamDB sprawdzonych przez jednego z fanów CK3. Po prawdzie to nie pierwszy udany rok CK3, bo i poprzedni „sezon” przyciągnął średnio 17,5 tys. graczy naraz na platformie firmy Valve. Jednakże 6. rok przebił to wynikiem na poziomie średnio 19,5 tys. użytkowników jednocześnie. Wtedy też odnotowano drugi najwyższy „peak” w historii Crusader Kings 3 za sprawą dodatku All Under Heaven (i darmowego weekendu).
Crusader Kings 3 to największa gra Paradoxu, jeśli chodzi o liczbę graczy, jak również najlepiej oceniana ze współczesnych odsłon. Co jest wielce wymowne, bo przecież graczom CK3 nie są obce typowe nowoczesne DLC spółki. Takie, które w najlepszym przypadku zbierają mocno „mieszane” opinie na Steamie, jeśli wręcz nie „w większości negatywne”. By God Alone, dla przykładu, ma zaledwie 45% pozytywnych recenzji, a choć można się kłócić co do niektórych zarzutów, to przy takim odbiorze trudno tłumaczyć go tylko marudzeniem głośnej mniejszości.
Inna sprawa, że ten niespecjalnie „boski” wynik religijnego dodatku nadal stawia go w lepszym świetle niż – by daleko nie szukać – ostatnie DLC do Europa Universalis V i innych „negatywnie” przyjętych pakietów. Do tego, jak wspomniano, podstawowe CK3 pozostaje najpopularniejszym współczesnym tytułem Paradoxu na Steamie. Lepiej radzą sobie tylko Hearts of Iron 4 oraz, na razie, wydane we wrześniu Transport Fever 3.
Część fanów wyzłośliwia się, że to „zasługa” strategii wydawcy, tj. wydawania „niekompletnej” gry i wzbogacania jej z czasem o zawartość, z której część powinna być dostępna już na premierę. Tyle że to samo można powiedzieć o konkurencji, która jakoś ma większe problemy nawet z przyciągnięciem graczy, a co dopiero utrzymaniem je przy sobie. Poza tym CKIII (oraz Stellaris) utrzymuje ponad 80% pozytywnych recenzji, a to o wiele więcej, niż można powiedzieć o wielu innych wielkich strategiach.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).