Ilość dodatków do tej modyfikacji wręcz przytłacza; od lepszych modeli 3d po wymodelowane bronie, celowniki, wzgórza, pływanie, fizyka śniegu i samochodów, model zniszczeń pojazdów itp itd. Nastały piękne czasy dla moddingu. ETS2 i FS25 również dostają coraz bardziej ciekawe modyfikacje za które żadnemu modderowi nie chciało się zabrać w tradycyjny sposób.
Z jednej strony kompletnie nie interesują mnie streamy, a tym bardziej twitch - z drugiej strony za puszczenie filmu w tle można za darmo otrzymać skórki. Choć oczekiwałbym otrzymania ich za darmo w ramach zakupionych edycji specjalnych.
Aktualizacja sama w sobie zapowiada się świetnie. Jak znajdzie się wolny czas to z chęcią wrócę, tym bardziej że w końcu nie będzie trzeba robić ponownie tych samych misji (jak już się przejdzie).
Fajnie że tryb SP nie potrzebuje połączenia z internetem. W końcu mamy prawdziwy tryb dla jednego gracza i do tego nie najgorszy. Na steamie 92% pozytywnych ocen (w momencie pisania kom.)
Z tym WOKE podobnie jest jak z AI Slopem, ludzie wszędzie go wyszukują na własne życzenie.
Driveclub na PC :D Faktycznie, złote czasy dla graczy. Szkoda tylko że sprzęt drogi.
https://www.youtube.com/watch?v=AxxNLt0pkms
Bardziej zaskakujący jest sam termin premiery, a to że pracują nad kolejnym DLC i nie porzucają pierwszej części gry po debiucie ostatniego epizodu Wintermute to było już wiadome po ostatnich dziennikach deweloperskich z sierpnia.
To ciekawe, bo ja swojego Focus GX-850 tylko w wersji starszej (z domówionym oryginalnym kablem ATX3.1 12VHPWR 600W), kompletnie nie słyszę. Pod obciążeniem słychać jedynie wentylatory obudowy, a w spoczynku wentylator zasilacza jest pasywny (w trybie półpasywnym).
Gdyby nikt nie dał znać że ostatnie sceny są z końca gry to nie ma szans żeby się skapnąć, że tak jest. Sceny jak sceny, nic nie znaczą, same widoczki i tyle.
Dzisiaj pewnie zamówiłbym do paczkomatu.
Subsistence - mocno grindowa i hardcoreowa (przynajmniej do ostatniej aktualizacji), survivalowa gra która jest w EA od 10 lat (zaczynała na Greenlight) i do tej pory jest rozwijana. Nawet w końcu otrzymała ograniczoną obsługę modów. Gra dostaje 1-2 aktualizacje rocznie. Niezaznajomieni ludzie często myślą że gra jest porzucona, ale dostaje raz na jakiś czas spore update'y tworzone przez jednego dewa.
Myślę, że warto wspomnieć o tej grze, tym bardziej że nadal nie ma jej w bibliotece gry-online.pl
Sony szybko wróci do PCtów dzięki "kochanemu" AI, bo zaczynają wychodzić porty ich gier dzięki inżynierii wstecznej, które natywnie działają na PC. I zrobi to jedna osoba.
https://www.youtube.com/watch?v=f6uUrawKwCQ
Ktoś poleci jakąś podkładkę 40x90cm? Ewentualnie nieco krótszą. Aktualnie korzystam z G840, ale po latach jest już dość mocno starta, a guma od spodu zaczyna przyklejać się do biurka 😅
Mod do ETS2 który pozwala wyjść z ciężarówki i trochę przy nim pogrzebać jest dowodem że wkraczamy w nową erę modyfikowania gier za pomocą AI i spełniania growych marzeń. W końcu powstają mody nad którymi nikt nie miał chęci pracować, bo były zbyt skomplikowane w implementacji.
Ja się jaram 😅
A mnie to i tak wisi, czy zobaczę spoiler z tej gry, czy nie :P Jakbym dotarł samemu do zakończenia to gra musiałaby mnie ciekawić przez co najmniej 200h, a najczęściej i tak nie docieram do końca. Swoją drogą i tak na pewno pojawi się mnóstwo filmów z konsol, także nie jest możliwe ominąć wszystkie filmy z GTA VI po pierwotnej premierze.
AI powinno być wykorzystywane jako pomoc do tworzenia modów które mają przełamywać bariery silnika gry i pomagać nowym, potencjalnym moderom, a nie do dziwnych niegrywalnych połączeń gier tworzonych dla wyświetleń. Oby ten trend przeminął.
Choć wiadomo, wszystko co nowe to się niesie po internecie.
"Sercem aktualizacji będzie nowa pętla rozgrywki oparta na budowaniu i rozwijaniu własnej kryjówki oraz craftingu." No nie.. kolejna gra do której muszę wrócić...
Muszę przyznać że Gemini jest zaj****ty do generowania obrazów i ich edycji. Paroma komendami może przenieść przedmioty z jednego zdjęcia do drugiego i robi to bardzo dobrze. Era Photoshop'ów mija, a rację będą miały tylko aplikacje do rysowania.
A kolekcjonerka za 1700zł bez gry to już gracze nie drwią? 😂
Zapomniałem dodać, że z przedmiotami z Temu.
Czyli dla kogoś kto grał ostatnio w Fifę 23 i gra tylko tryb kariery jest to całkiem dobra propozycja.
Czyli jednak nie tak "wybitny" :)
Będę musiał wrócić i sprawdzić, bo po 60h gry na początku EA gra mnie zmęczyła i zanudziła. Może teraz będzie lepiej.
Dzięki takim praktykom gry AAA+ będą coraz mniej opłacalne. Ich jakość spada, a mniejszych studiów, w tym indie, będzie przybywać. Patrząc na aktualne dokonania takich firm, jest to całkiem dobra wiadomość. Mniejsze zespoły potrafią tworzyć lepsze i bardziej wyjątkowe produkcje niż te zastałe molochy.
Oczywiście są wyjątki, takie jak R*, nasz rodzimy CDPR czy Techland. Tyle tylko, że ich również może spotkać ten sam los- wystarczy, że choć raz powinie im się noga.

Jako że ten program jest jego autorskim projektem którego nie wydał to wzamian polecam Generalized DLSS5 Mod który na ekran nakłada DLSS5 i umożliwia oglądanie filmów na YT z tym efektem. Co prawda ma bardzo podstawowe opcje, ale daje radę. Co ciekawe można za jego pomocą robić screenshoty na których ponownie można użyć DLSS - efekt jest świetny :D Już po drugim razie ma się wrażenie patrzenia na film a nie na grę. Próbka (za kolor winę ponosi przeglądarka zdj. z której wklejałem screenshota):
A konsole jak to konsole, gra ma działać tak czy siak.
Nie wiadomo kiedy i czy ta gra w ogóle wyjdzie. Twórca w padł po raz kolejny w pułapkę ciągłych poprawek i ulepszeń. Podobnie zresztą miał przy SV gdzie kompletnie nie wierzył w swój projekt. Gdzieś czytałem że musiał zostać nakłoniony przez swoją dziewczynę by go w końcu wydać.
Właśnie sobie testuję. Fajnie to wygląda na moim RTX4080, ale są duuże problemy ze stabilnością jak wycieki pamięci, przez co gra spada po paru minutach z 40 klatek na 15. Nadal, jest to fanowski port, ale działa i pewnie zostanie poprawiony.
Dobrze że jest wybór - jak ci się nie podoba to nie musisz tego pobierać.
Gdybym miał RTXa serii 5000 to z ogromną przyjemnością bym to sprawdził.
Szczena opada : https://youtu.be/ARumLQpdpo4?si=SVmA8AVQas_0s-iG
Ogólnie gracze konsolowi (sądząc po opiniach) raczej preferują widok z trzeciej osoby, który jest bardziej intuicyjny do gry na padzie.
Oby dodali tryb FPP przy wydaniu wersji na PC. Na konsoli wiadomo - lepsza jest TPP, ale gracze PCtowi mogą całkowicie wykorzystać zalety FPP. Jego brak byłby krokiem wstecz.
Jestem ciekaw tuningu samochodów i mam nadzieję że pokażą to w kolejnych odcinkach.
Jako PCtowiec który nie czeka na GTA VI, muszę przyznać że gra wygląda świetnie. Płynność, płynnością - problemy mogą wynikać również z samego nagrania, ale więcej niż 30 fps i tak się nie spodziewałem na tej konsoli. Bitrate na restreamach bywał różny, a na pewno niższej jakości niż to co na Netflixie. Mimo wszystko, prezentacja była udana, gra wygląda bardzo dobrze a będzie wyglądać jeszcze lepiej na innym sprzęcie.
Zdecydowanie wyszły jej zmarszczki - czyżby DLSS 4.5 miał odkrywać prawdziwą urodę, tą pod tapetą? :P
Nie długo po ogłoszeniu przypomniałem sobie jedynkę z DLCkami. Nic się nie zmieniło, jest to świetna gra i na kontynuację czekam z niecierpliwością!
Różnica polega na tym że Giants wydaje dodatki do swojego własnego produktu i tylko oni mają prawo wydawać je za paywallem.
Leaki nic nie zepsuły, wręcz przeciwnie - Rockstar teraz może zaskoczyć graczy aktualną jakością ich gry.
A Rockstar w odpowiedzi opóźni premierę w związku z aktualną sytuacją, nie są w stanie dowieźć gry na czas, ble ble ble..
Chyba że to oni sami robią te wycieki które mają być wymówką na kolejną obsuwę.. hmmm
Również im kibicuję! Prey i Deus Ex to jedne z moich ulubionych tego typu gier (Dishonored nie grałem). Szczególnie szkoda mi że Prey nie doczekał się kontynuacji, bo jedynka zakończyła się świetnym zwrotem akcji.
Na końcu reklamy tak jak kiedyś, zamiast "Playstation - For The Players" powinni dać slogan "Playstation - You'll own nothing and be happy".
75zł za obejrzenie trailera 😂, to już ociera się o szczyt głupoty.
Szybciej bym kupił jakieś konto za 20 zł albo o zgrozo.. poczekał aż pojawi się na YT.. Stfu efektu FOMO.
Jak skończy się era gier na własnym sprzęcie to będzie dla mnie równoważne z zakończeniem ery nowych gier.
Już w drugim podejściu, zaczynając z 0 OVR w drużynie, w lidze okręgowej dostałem się na jeden sezon do ekstraklasy, pod koniec swojej kariery (miałem około 20 OVR i blisko 40 lat na karku).
Po prostu trzeba mieć szczęście, żeby wylosowało się odpowiednie wydarzenie które z automatu daje nam ofertę klubu z ekstraklasy.
Sprawdziłem - jak dla mnie gra jest zbyt losowa, a interaktywność ogranicza się do wyborów i docelowego klubu na końcu sezonu. Po co zbiera się pieniądze skoro one na nic nie wpływają?
Zastanawiam się jak dużo zmian się dokonało w trybach kariery w stosunku do Fify 23. Czy warto kupować FC 26 lub FC27 jedynie dla trybów offline?
Myślę, że aplikacja Amazona jest totalnie niezoptymalizowana pod względem zapotrzebowania na łącze internetowe.
Aplikacja prime to totalne dno, ciągle się zacina i odmawia odtwarzania seriali i filmów błędem "Something went wrong". Z żadną aplikacją nie mam tyle problemów co z tą a posiadam często jeszcze HBO, Disney i Apple TV
Niestety ale jest wiele modów na platformach typu patreon gdzie trzeba wykupić subskrypcję by mieć z miesiąca na miesiąc dostęp do danej modyfikacji i jej ewentualnych aktualizacji. Można co prawda zapłacić raz i zachować moda w aktualnej wersji na zawsze, ale jeśli aktualizacja pojawi się w kolejnym miesiącu to pozostaje zapłacić drugi raz.
Mody powinny być darmowe, chyba że twórca modów dostanie odpowiednie pozwolenie/licencję od wydawcy gry na ich sprzedaż.
Choć kultura moderska raczej stoi po stronie darmowej zawartości.
Mimo to dzięki za wsparcie :P
Bez odbioru.
Btw. u mnie pogoda jest piękna, właśnie wróciłem zza granicy. Właściwie to wy zachowujecie się jak trolle, które chcą wmówić że wszystko jest dobrze tylko inni narzekają.
A może oni nie oceniają samej gry? Z tego co widzę to w recenzjach/opiniach wszystko jest dobrze wytłumaczone, dla czego ktoś wystawia taką a nie inną ocenę. Czemu z góry zakładacie że wszyscy to hejterzy którzy chcą zrobić źle producentom?
Jest jakaś lista zmian i nowej zawartości?
Zastanawiam się czy nie wrócić do gry. Na premierę wbiłem 120h i chyba 15h to była walka z dołączeniem do serwerów, a potem szukania miejsc na mapie do osiedlenia - nie było nic ciekawego bo wszystko było zajęte, to jednak zrezygnowałem z trybu multi.
Przejdzie? Przejdzie!
Po co się słuchać graczy skoro hajs się zgadza? No, po co?
Będzie ciekawie jeśli faktycznie nic się nie zmieni i fani Sony (w większości) dalej będą myśleć że nic się nie dzieje.
A gdzie jest pierwsza odsłona??? "Card Survival: Tropical Island" - świetna gra, nie jestem fanem karcianek, ale za to uwielbiam survivale. Ta gra to jak czytać książkę, tylko tu układasz karty a cała reszta dzieje się w głowie. Rozgrywka jest satysfakcjonująca, postęp wciąga i zachęca do dalszej rozgrywki. Gra ma wysoki poziom trudności i wymaga kilku podejść, także ostrzegam :D
Moim zdaniem kluczowym problemem jest tutaj kompletna niewiedza. Mam wrażenie, że dobra połowa graczy w ogóle nie interesuje się tym, jak działa ten biznes. Nie znają realiów rynku i żyją w błogim przekonaniu, że cyfrówka, którą "kupili", jest ich własnością. Ludzie nie odróżniają zakupu produktu od zakupu samej licencji na użytkowanie, a potem jest wielkie zdziwienie, jak zamykają serwery albo tracą dostęp do swojej biblioteki z jakiegoś niezrozumiałego powodu.
"decyzja Sony może być po prostu nieuniknioną konsekwencją rozwoju technologii."
Haha, skoro technologia jest głównym winowajcą to może idzie ona nie w tym kierunku, który chcą gracze? Może powinni pomyśleć nad nowymi nośnikami? Kiedyś się mówiło o małych pendrive'ach w pudełkach.
No dobrze. Uważam że 20h rozgrywki jest całkowicie wystarczającą ilością godzin aby móc sobie wyrobić zdanie w zdecydowanej większości tytułów, więc zobowiązuje mnie to do zakupu takiego tytułu. A nawet uważam ten etap za upoważniający do napisania recenzji na Steamie. Nienawidzę tych opinii po 2-3h które są w większości całkowicie bezużyteczne.. chyba że gra się nie uruchamia lub ma problemy ze stabilnością.
Co do CODa, to śmiech na sali 😂 - kupuje go ktoś aktualnie dla singla? Ja swoją przygodę z tą serią skończyłem na CoD:WWII z 2017r. (EDIT: Przepraszam, ostatnią odsłonę w jaką grałem było Modern Warfare w 2023r. na Steamie) A tak na poważnie, to przy tak drogiej, krótkiej i liniowej kampanii, zwykła opinia osoby która ją ukończyła, powinna wystarczyć.
"Nie wiem dokładnie co oznacza parę dni, ale w polityce zwrotów Steam jest napisane, że zwrot może trwać do 7 dni. Nigdy nie zdążyło mi się żeby to trwało dłużej."
Jest to pewna niedogodność, którą spora ilość ludzi nie może lub nie chce zaakceptować.
"Jeżeli mówimy o korzystaniu z modów a nie o ich tworzeniu to jak najbardziej się zajmuję. (...)"
Czyli jednak masz wystarczającą ilość czasu by bawić się z plikami gier :) Jak już wspominałem, są różni ludzie - nawet tacy co mają czas na szukanie złamań, łatek i aktualizacji a także sposobów na przenoszenie saveów i achievmentów.
Można też użyć agenta AI albo jakiegoś bota by korzystał z tej wyszukiwarki i nabijał punkty.
"w 90% przypadków to ja przed kupieniem gry wiem czy trafi ona w moje gusta czy nie więc nie mam takiego problemu. Nie wiem. Może trochę bardziej świadomie wybieram gry."
Być może, ale zauważ że nie wszyscy tak idealnie potrafią określić po pierwszych paru godzinach (dzięki swojemu doświadczeniu) że gra jest warta zakupu, czy po posmakowaniu jej zacznie się im nudzić. W moim przypadku nie raz miałem taką sytuację kiedy gra w której główną mechaniką jest np. zbieranie surowców - okazuje się, że w późniejszych etapach ten aspekt jest niesamowicie nieprzyjemny i niszczy całą rozgrywkę przez nieodpowiedni balans.
"Do tego te dwie godziny na Steam to bardziej taka sugestia. Jak Helldivers zwróciłem właśnie po 5 godzinach. No queston ask... . Wiadomo, że nie można przeginać, ale jestem pewien że wiele gier zwróciłem po więcej niż dwóch godzinach."
Ja czytałem wiele skarg że Steam często ma problemy ze zwrotami i jeśli w ogóle ich dokona to czasem trzeba czekać parę dni na zwrot. Osobiście robię mało zwrotów na Steamie i pamiętam że raz pieniędzy nie dostałem w przeciągu jednego dnia i trzeba było czekać, a że dużo kupuję kluczyków w sklepach zewnętrznych to i zwrotów zrobić nie mogę.
"No mi na przykład sprawi. Bo po 4-5 grach które mi się spodobają straciłem 20-25 godzin. Albo utrata 5 godzin bo akurat nie udało się przenieść zapisów gry. To jest właśnie czas który wolę spędzić w innych grach. "
Ok, nie mam z tym problemu. Każdy ma swoje priorytety - Ty wolisz grać od razu, a innym sprawia przyjemność kombinowanie przy grach. Rozumiem że modowaniem gier też się nie zajmujesz, a ja jak najbardziej - uwielbiam to robić i często poświęcam temu swój czas by gra była bardziej dostosowana pode mnie. Myślę, że jak miałbym kupić takie GTA VI to właśnie dla modów i zabawy z nimi. Takie GTA V (albo CP2077) mam w wersji pudełkowej i większość czasu spędziłem na wgrywaniu modów i zabawie w tym świecie (fabuły nigdy nie ukończyłem). Pewnie też dla tego jestem PCtowcem i nie gram na konsolach.
"Trudno też nie wspomnieć o tym, że skoro potrzeba wam aż tylu godzin żeby sprawdzić grę praktycznie powinno przekreślać i całą idee gier w wersji demo które bardzo często prezentują wycinek rozgrywki zdecydowanie krótszy niż dwie godziny. A jednak jest bardzo wielu graczy która z takiej możliwości korzysta. Ba, na dniach skończył się festiwal na Steam gdzie po mojej liście znajomych mogę stwierdzić, że wielu wypróbowało rożne dostępne dema."
Jestem pewny że większość osób korzysta z dem, również osoby z tej bańki. Zauważ jednakże że nie każda gra posiada demo. Te pojawiają się w różnych odstępach czasu od premiery gry - czasem na jakieś wydarzenie (tak jak wspomniałeś) a innym razem
po prostu z chęci pokazania gry graczom jeszcze przed premierą (często nie oddaje ostatecznego kształtu gry). Po demie nie ocenisz czy jakaś funkcja gry (która nie została zaimplementowana w demku) i jej balans przypadnie ci do gustu. Idealnie byłoby dostać demko które zawiera wszystkie mechaniki z pełnej wersji gry, tylko ściśnięte do tych paru godzin. Sprawdziło by się to jedynie w grach które mają wybijający się gameplay loop. Więc zawsze było by jakieś "ale".
"To jeszcze mam się zastanawiać/sprawdzać, czy utracę postępy czy nie? Nie, dziękuję. Za stary jestem na to."
Dobrze, to twoja osobista preferencja.
"Po co mam się bawić w pobieranie tego najpierw na dysk, potem rozpakowywanie/instalowanie i i inne cuda." Jak już wspomniałem, dla kogoś kto to robił wiele razy to najmniejszy problem a korzyści są wymierne. Możesz sprawdzić grę na spokojnie, bez zegarka nad głową i użeraniem się z działem zwrotów (w przypadku kiedy nie uda się tego zrobić z automatu).
"Po co mi to wszystko? Na Steam pobieram najnowszą wersję bez żadnych kombinacji. W razie gdybym nie zwrócił gry nie muszę martwić się o postępy." Jeśli znasz aktualną wersję gry to nie będziesz miał dużych trudności ze znalezieniem jej do pobrania. Osobie która ma zamiar tylko sprawdzić grę i ją ewentualnie zakupić, nie sprawi problemu utrata 5h rozgrywki jeśli jest potencjał na np. x10 dłuższą rozgrywkę. Przeniesienie zapisów na steam też jest możliwe (choć to też zależy od rodzaju złamania).
"A jeżeli zwrócę grę to mam pieniądze na wypróbowanie kolejnej. Ja chyba po prostu za bardzo szanuję swój czas, i pieniądze żeby bawić się w pobieranie gier z pirackich źródeł. " Nie widzę tutaj żadnych wyróżniających zalet.
*Nikogo do tego nie zachęcam, po prostu utworzyła się ciekawa dyskusja odnośnie różnych perspektyw :)
Jestem ciekaw skąd dane o ilości spiraconych kopii Dooma i AoE?
Musze przyznać że samemu miałem dużo styczności z piractwem, choćby mój tata chodził ze mną na giełdy elektroniczne gdzie kupowało się gry na płyty (np. 1 płyta za 10zł). Nie miało się dobrego dostępu do internetu a gry były zwyczajnie za drogie.
Potem koniec końców chciało się samemu iść na skróty i zgłębiać sposoby na pobieranie gier za darmo. Pamiętam moją satysfakcję kiedy udało mi się pobrać grę bez płacenia :P Miałem wtedy 10 lat, albo mniej. Nie wiedziałem nawet czym jest part, co oznacza rozszerzenie .iso, albo co oznacza RELOADED w nazwie pliku :D
Potwierdzają tylko to ile znaczy narzekanie graczy i jak mały wpływ ma to na zarobki korpo.
Te dodatki Ultimate Edition są do singla, czy do GTA (VI) Online? Na konsolach ma to sens, ale na PC będzie pewnie pełno modów to może dodadzą je do standardowej edycji w razie premiery..
Mam H1 od dwóch lat i są świetne jak na "tanie" słuchawki bezprzewodowe, dokanałowe (dałem za nie w sklepie na K 329zł). Dźwięk jest czysty, nic nie szumi i długo trzymają na baterii. Jedyny mankament to brak obsługi dźwięku HiRes, ale w swojej cenie ciężko było znaleźć coś lepszego. H3 za tę cenę brałbym gdybym tylko potrzebował.
Telefony dla graczy nie mają sensu. Brak wymagających gier i agresywny wygląd skutecznie odstraszały potencjalnego zainteresowanego. Po prostu standardowe telefony są dużo bardziej uniwersalne i całkowicie wystarczające.
Wygląda to pięknie, ale wyczuwam downgrade graficzny bo gra działa w 15 FPSach jak spogląda na boki.
Poza tym nie każdy chce wyłączać zabezpieczenia PC co i tak nie spowoduje że Denuvo przestanie być aktywne.
Gra miała ogromny potencjał, ale została wypuszczona zbyt wcześnie. Właściwie to świat był pusty, powtarzalny a samej rozgrywki było co nic. Imponowała mi interaktywność schronień, ale to by było na tyle. Interfejs był tak roboczy jak to tylko możliwe - nieczytelny i brzydki. Nie ma się co dziwić że projekt na siebie nie zarabiał.
To tylko pokazuje jak rynek gier jest zrypany i na ile może sobie pozwolić wydawca. W każdej chwili przez jego widzimisię można stracić ulubioną serię gier na platformie, na której się ją do tej pory ogrywało jedynie ze względów marketingowych i to bez żadnych konsekwencji. My gracze jesteśmy tylko szczurami laboratoryjnymi do testowania takich i innych zagrywek ze strony wydawców. Jak to mówią... jest to po prostu coraz częstsze i bardziej świadome korzystanie z mechanizmu "okna Overtona".
Widzę że jakość nadal będzie na wysokim poziomie. Przerywniki wyglądają niesamowicie a gameplay będzie lekką odskocznią od ociężałego Kratosowego stylu. Mnie się podoba, z chęcią odpalę sobie na YT :)
To teraz ludzie będą kupować kable za 10zł 3x częściej, jak poprzedni im padnie. Mądre głowy tam siedzą, nie ma co.
To oznacza że starszego bonda (w wieku tych z filmów) dostaniemy dopiero za ~10-15 lat :/
No tak, gra zaczyna dościgać Zoo Tycoon 2, ale jeszcze nie ma choćby najprostszej mechaniki bycia pracownikiem zoo, z perspektywy FPP.
Tak myślałem. Nie podali do tej pory żadnego konkretnego powodu dla jakiego gra miałaby nie działać. Po prostu nie będzie obsługiwana przez wsparcie techniczne i tyle. Tym najpewniej zajmie się społeczność.
No tak, DLSS wg. Ciebie to nie DLSS, a to że Nvidia tak nazywa swoją własną technologię to już jej widzimisię xD
Btw. przeciętnemu Kowalskiemu warto wytłumaczyć iż ta technologia to nie tylko samo skalowanie (jak było na początku i jakby wskazywała na to nazwa) i nie należy wrzucać *DLSS do jednego worka.
*wszystkie DLSS
Po prostu ten news wydaje się być abstrakcją (w moim odczuciu).
"[...]czyli kontrowersyjnej wersji upscalera [...]"
Sama technologia już od dawna nie jest jedynie upscalerem. Od DLSS 3 mamy raczej do czynienia z technologią wpływającą na wyświetlany obraz, to już nie jest jedynie skalowanie obrazu. DLSS2 - Scaler, 3 - Generator, 3,5 - Rekonstrukcja promieni, 4-4,5 - Wielokrotne generowanie klatek oraz DLSS 5 - Generowanie, modyfikowanie obrazu wytworzonego przez silnik gry.
DLSS już od dawna nie jest jedynie upscalerem i tylko osoby nie siedzące w tym temacie mogą tak sądzić.
Wiesiek raczej też przejdzie na 6 odsłonę silnika, w końcu z CDProjektem pracują nad jego rozwojem. Trochę dziwne by było jakby Epic Games równocześnie pracował nad rozwojem starszej i nowszej wersji swojego silnika.
Unreal Engine 5 to świetny silnik, o czym świadczy jego popularność wśród deweloperów.
I to jest świetna wiadomość. Bałem się że zrobią jakąś karciankę albo inną mini grę.
Pamiętam że w 4 i 5tce też były sposoby na nabijanie pieniędzy i XP. Korzystało się z customowych tras, wyskoków, autopilota itp. I dzięki temu spędziłem najwięcej czasu w tych odsłonach ;P Niestety gra się szybko nudzi bo aktywności są powtarzalne, jednowymiarowe i bezcelowe. Dzięki temu kombinowaniu i szukaniu exploitów można było doświadczyć czegoś niestandardowego i odświeżającego.
Miał dużo czasu na trening od premiery gry, a jeszcze pewnie dużo przed premierą "testował" tę mechanikę.
Co on do cho*ery sobie myślał, że ludzie będą spędzać po 20h nad jedną głupią minigierką?
"Gracze zaakceptują wyższą cenę, ale jest granica"
No to ciekawe ile zaakceptują jak wystartuje marketing. Już się boję..
Niby spoko, ale na rynku są już kolejne gry na tym silniku w nowszej wersji, więc są trochę w tyle ;)
O tak, Denuvo do gry dla młodszych odbiorców. Niech i oni posmakują go za młodu :P
Wszędzie wpychają te badziewie.
Pierwszy lepszy sklep z kluczykami - cena poniżej 100zł. Jak można kupić taniej, to po co przepłacać? No chyba że zależy ci na wsparciu twórców/wydawcy, ale to najlepiej robić jeśli faktycznie są tego warci.
Pamiętam jak wsiąkłem w jedynkę, uwielbiałem kolekcjonować kolejne gatunki ryb w akwarium, ale ostatecznie strach przed głębinami (i Leviatanem) mnie przerósł i więcej nie wróciłem.
Raczej coś bardziej spersonalizowanego pod dany produkt np. Pytania odnośnie dobierania karty graficznej - coś bardzo prostego dla kogoś kto faktycznie ma jakiekolwiek pojęcie o składaniu PC, a nie tylko o tym jak kupić tanio i drogo sprzedać.
Mowa raczej o produktach z wyższej półki.
Dobry pomysł! Sklepy z elektroniką też powinny przygotować quizy które by ochraniały przed scalperami ich najbardziej narażone produkty (np. GPU).
Największy problem do tej pory jest taki, że Gemini generuje tylko część pliku co jest bardzo irytujące. Mam nadzieję że to w końcu zmienili. Co mi z tego że teraz wygeneruje mi plik PDF albo docx, skoro będę musiał go 10 razy prosić o uzupełnienie danych, a po 3-4 razach się pogubi i zacznie generować ten sam plik sądząc że uzupełnił dane.
No przydałby się. Jak ten teaser wychodził to miało się wrażenie że są to ujęcia z rzeczywistości albo prerender. W tej chwili widać że jest to grafika komputerowa, nie lepsza niż w takim Starfieldzie.
Nie uważam że fabuła w grach jest najważniejsza. Sami gracze to potwierdzają kupując gry które fabuły w ogóle nie posiadają (albo tylko jej szczątki). Najważniejsza jest rozgrywka, interaktywność świata i możliwości, ALE nie można też powiedzieć że fabuła nie ma żadnego znaczenia - Gry ze świetną fabułą potrafią dużo bardziej zaangażować gracza który tego typu zawartości potrzebuje. Każdy gracz jest inny i nie można wrzucać wszystkich do jednego kosza tak jak zrobił to showrunner. Pytanie tylko kogo nie interesują przerywniki? Może samego twórcy serialu?
A ja ciągle ze swoim padem od XB360 :P Nadal działa, więc nie potrzebuję niczego innego, i tak korzystam z niego raz na rok.
Twórcy potrafią w piękny Pixelart - ten w tej grze jest cudowny. Sama gra bardzo wciąga, a DLC dają kolejne możliwości zarobków. Prowadzenie własnej tawerny dawało świetne zyski (tylko produkcję trzeba zautomatyzować). Będzie trzeba wrócić do gry ze wszystkimi DLC jeszcze przed wydaniem drugiej części. Dla mnie jest to najbardziej oczekiwana gra z pokazu.
Jak ja czekałem na to aby w końcu było można ulepszać ozdoby bez klikania każdego z osobna.. dodanie narzędzia zarządzania budynkami to dla mnie najważniejsza zmiana, a możliwość stawiania budynków pod dowolnym kątem to dopiero niespodzianka. Chciałbym jeszcze żeby ogarnęli system stawiania dróg bo przed aktualizacją nie był on zbyt wygodny i ciężko było postawić drogę dokładnie tak jak się chciało.
Ogólnie jest to mój ulubiony survivalowy city builder i za jakiś czas wrócę do niego na wysokim poziomie trudności.
Jedynka była świetna. Jak zobaczyłem że pojawi się druga część to aż przetarłem oczy ze zdumienia. Myślę że warto będzie wrócić do jedynki i zagrać ze wszystkimi DLC.
Odradzanie się przeciwników w tych samych miejscach - zdecydowanie na NIE, ale gdyby wprowadzili mechanikę podróżowania grup przeciwników z jednego obozu do drugiego (grupa odradzałaby się w jednym, jeszcze nie podbitym, najbliższym obozie) i byłoby można ich napotkać w trakcie podróży - to jak najbardziej na TAK. Takie rozwiązanie nie wyrzucałoby gracza z wirtualnego świata gry, a sama mechanika byłaby ciekawym urozmaiceniem. W uproszczeniu: Każdy nie podbity obóz mógłby być miejscem spawnu przeciwników którzy by podróżowali po świecie do oczyszczonych przez gracza miejsc - taka mechanika przypominająca gry M&B.
Osobiście jeszcze nie grałem w CD, więc nie wiem jak to wygląda w rzeczywistości, ale wydaje mi się że mogłoby się to sprawdzić.
Standardowe lowpoly assety z Unreala i do tego jest to kolejny survival mmo - podziękuję.
Jedynie jaką korzyść tu widzę to brak przycięć kosztem ogólnie niższej płynności obrazu. Może ma to jakiś sens.
Jak można zaufać AI, skoro ta nadal popełnia błędy, generuje nieprawdziwe informacje i wymaga ciągłej weryfikacji rzeczy które wygeneruje, czy aby nie skopiowało przypadkiem obrazu z internetu..
AI ma sens tylko w fazie projektu, by później go przerobić pod siebie. Wspomaga jedynie kreatywność, pomaga wybrać drogę w projekcie, nie wykona pracy za ciebie - ai nadal nie jest idealne i potrzebuje odpowiedniego nadzoru, co nie każdemu odpowiada bo jest to dodatkowa żmudna praca.
W PKP jeszcze brakuje informacji o odwołanym pociągu... która też powinna być opóźniona.
Z tego co widziałem to z Hypervisora można skorzystać tylko na czas uruchomienia gry - uruchamiasz skrypt przed uruchomieniem gry i to samo robisz po skończeniu rozgrywki, by przywrócić zabezpieczenia do stanu z przed uruchomienia. Pełna automatyzacja - a jeśli znasz zaufane źródła to w 100% bezpieczne (środowisko pirackie wspiera się jak mało które, a często siedzą tam specjaliści którzy nadzorują cały ruch i nie dopuszczają do najmniejszych naruszeń bezpieczeństwa).
Jestem bardzo ciekaw jaki będzie kolejny ruch ze strony Denuvo SS.
Bardzo dobra wiadomość, polski dubbing w anime zawsze był wysokiej jakości - przynajmniej 15 lat temu jak jeszcze oglądałem anime w TV.
Nawet taki fanowski dubbing AoT brzmiał wyśmienicie i gdyby było więcej odcinków z takim dubbingiem to z ogromną chęcią bym obejrzał.
Zakochałem się w klasycznym survivalu gdzie samemu planujesz kolejne działania i następny cel.
Koniec końców, świetnie że udało się im wydać ostatni epizod i mogą skupić się na drugiej części oraz małych aktualizacjach do pierwszej.
Chyba że te wszystkie "wycieki" wcale nie są wyciekami, tylko potwierdzonymi informacjami :P
To tylko kwestia przyzwyczajenia. Myślę że nawet i w CSie by się sprawdził gdyby wzrok nowego użytkownika się przyzwyczaił do takich proporcji ekranu.
Co prawda, jeszcze nie oled bo przesiadłem się na większy monitor jakieś 3,5r. temu, ale czekam aż Tandemy staną się standardem. Nie śpieszy mi się.
Niestety AI (Gemini) nadal potrafi halucynować, lub pomijać niektóre ważne mechaniki gry, pomimo łatwego dostępu do tych wiadomości w internecie. Osobiście parę razy korzystałem z AI by mi ładnie streściła pewne informacje, tylko że w większości muszę ją poprawiać gdyż sam wyłapuję przeoczenia które zmieniają sens reszty tekstu.
A on co, z tego PS Portal korzysta w pracy, biurze że nagle znalazł czas? Gry się nie zmieniły, więc sesje wyglądają bardzo podobnie.
Nie dziwię się. Po trailerach i gameplayach pierwsze co sobie pomyślałem to że będzie moim głównym wierzchowcem, tym bardziej że gra posiada świetne modele pancerzy. Tylko że dopiero teraz dowiedziałem się że smok jest mocno limitowany..
Dobrze że jeszcze tej gry nie kupiłem.
Dziwny i czasem żenujący, ale przyjemny i ciepły. Świetna ekranizacja mangi która przenosi jej styl i humor na ekrany z prawdziwymi aktorami. Super :)
Dobrze że nie trzeba było czekać na wszystkie odcinki.
Tak , jest dokładnie tym samym, oświetlenie zostało dodane by obraz wyglądał "ładniej" i bardziej realistycznie. Nie piszę o podobieństwach w rozumieniu technicznym, a o samym zamiarze poprawy jakości obrazu.
Odnoszę się też do obaw ludzi którzy przy każdej tego typu technologii dzielą się swoimi "wywodami" jak to ich ulubiona gra traci na klimacie.
Jak pewnie wiesz, żaden DLSS nie posiada danych o przestrzeni gry, gdyż bazują jedynie na prawdziwych klatkach i wektorach ruchu. Nie wiem skąd ludzie myśleli że jest inaczej, a przecież DLSS 5 jest DLSS'em. Mimo to, DLSS się przyjął i każdy z niego korzysta oraz jest to jedynie opcjonalna funkcjonalność.
Tak samo DLSS 5 bazuje na tym co aktualnie wygeneruje gra, jedynie "upiększając" klatki tak jak to robi każdy inny DLSS czy to przez dodawanie kolejnych sztucznie wygenerowanych klatek (które też mogą mieć błędy), czy poprzez rekonstrukcję obrazu do wyższej rozdzielczości - to wszystko jest wspierane uczeniem maszynowym. Jak zawsze, graczom to przeszkadzało na początku by później stało się to normą. Technologie zostały ulepszone i głosy sprzeciwu mocno przycichły.
Pragnę zauważyć że DLSS 5 nie rozjaśni ci (a raczej nie powinien) nagle miejsc które gra generuje w całości jako ciemne. Jeśli się dopatrujecie takich (i innych) problemów na tych screenshotach to bardzo możliwe że zostanie ono poprawione w późniejszych wersjach DLSS 5.
Zmiany wynikają z tego że AI wychwytuje to, iż dane miejsce logicznie powinno być bardziej jasne niż to prezentuje gra, by obraz był ultra realistyczny.
Kolejną rzeczą jest efekt Doliny Niesamowitości na którą tak wielu narzeka - uważam że jest to kwestia przyzwyczajenia. Trudno go nie mieć jeśli obraz jest niemalże idealnie fotorealistyczny (a taki jest zamysł DLSS 5) a modele i animacje pozostają w tyle - tylko dlaczego wszyscy o to oskarżają DLSS 5 i Nvidię?
Dla jasności, ja nie uważam żadnego DLSSa za AI Slop - choćby ze względu na jego użyteczność, a termin ten spowodowali (jeśli tak to można ująć) sami użytkownicy socialmediów, ponieważ trzeba było nazwać jakoś ten bałagan. Aktualnie jego znaczenie jest rozmywane poprzez używanie go w stosunku do każdej rzeczy wygenerowanej przez AI.
Dla czego prześmiewczo podałem takie porównanie?
Otóż DLSS bazując na wygenerowanej klatce, regeneruje lub tworzy całe klatki obrazu bazując na oryginale. Robi to każdy DLSS włącznie z 5.