Komentarze do wiadomości: Technologia, która może zmniejszyć zużycie VRAM nawet o 85%. Neural rendering od NVIDIA to nie tylko DLSS 5

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
07.04.2026 14:17
animatiV
1
odpowiedz
animatiV
112
The Ultimate PCMR

Jedynie jaką korzyść tu widzę to brak przycięć kosztem ogólnie niższej płynności obrazu. Może ma to jakiś sens.

07.04.2026 15:51
1.1
FighterFighter
54
Pretorianin

animatiV ma sens, trzeba przygotować bazę pod Neural Rendering. Niedługo sieci neuronowe zastąpią Prymitywne Shadery. Zamiast modeli 3D z milionami trójkątów i nakładanymi ogromnymi teksturami, które wymagą ogromnej przepustowości do działania. Generowane będą chmury z punktami, które będą mieć cechy materiałów, kolor, przenikalność, symulować fizykę itd. Następnie 100% Raytracing będzie generował obraz w jakości 720p (lub lepszej w zależności od wydajności karty), który potem z pomocą upscalerów oraz Metod Gaussa, skalowany do nawet 16k, jeśli będziesz chciał bez strat jakości. Tak jak teraz kompresowane są tekstury w okresie przejściowym i renderingu hybrydowym, jaki teraz mamy.

07.04.2026 15:53
Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl