animatiV ma sens, trzeba przygotować bazę pod Neural Rendering. Niedługo sieci neuronowe zastąpią Prymitywne Shadery. Zamiast modeli 3D z milionami trójkątów i nakładanymi ogromnymi teksturami, które wymagą ogromnej przepustowości do działania. Generowane będą chmury z punktami, które będą mieć cechy materiałów, kolor, przenikalność, symulować fizykę itd. Następnie 100% Raytracing będzie generował obraz w jakości 720p (lub lepszej w zależności od wydajności karty), który potem z pomocą upscalerów oraz Metod Gaussa, skalowany do nawet 16k, jeśli będziesz chciał bez strat jakości. Tak jak teraz kompresowane są tekstury w okresie przejściowym i renderingu hybrydowym, jaki teraz mamy.