Technologia, która może zmniejszyć zużycie VRAM nawet o 85%. Neural rendering od NVIDIA to nie tylko DLSS 5

Uwagę graczy przykuła nowa technologia NVIDII, która drastycznie zmniejsza zużycie VRAM-u kart graficznych. Gracze mają jednak wątpliwości, czy skorzystają na tym osoby ze słabszym sprzętem.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

1
Technologia, która może zmniejszyć zużycie VRAM nawet o 85%. Neural rendering od NVIDIA to nie tylko DLSS 5, źródło grafiki: YouTube: NVIDIA Game Developer; 2026 / Gavin Phillips; Unsplash.com; 2025.
Technologia, która może zmniejszyć zużycie VRAM nawet o 85%. Neural rendering od NVIDIA to nie tylko DLSS 5 Źródło: YouTube: NVIDIA Game Developer; 2026 / Gavin Phillips; Unsplash.com; 2025.

NVIDIA jest coraz bliżej wypuszczenia pełnej wersji technologii NTC (Neural Texture Compression). Pierwsze plotki o pracach nad nią pojawiły się jeszcze w 2023 roku, a w 2025 roku opublikowano jedne z pierwszych efektów. To jednak podczas tegorocznych targów GTC 2026 pokazano możliwości NTC zmniejszając zużycie pamięci VRAM z 6,5 GB do zaledwie 970 MB.

Gry będą potrzebowały mniej VRAM-u, ale kosztem wydajności

W trakcie prezentacji na targach GTC 2026 NVIDIA przybliżyła działanie technologii NTC na scenerii Tuscan Villa, która przy standardowej technologii kompresji tekstur wymaga około 6,5 GB pamięci VRAM. Natomiast przy pomocy tak zwanych małych sieci neuronowych (MLP) udało się to zredukować do zaledwie 970 MB.

Podczas produkcji gry oryginalne tekstury są poddawane zaawansowanej kompresji i zapisywane w postaci wag niewielkich sieci neuronowych, co pozwala na zastąpienie nimi tradycyjnych, ciężkich plików graficznych na dysku. Sam proces dekodowania przez małe sieci neuronowe charakteryzuje się bardzo szybkim dostępem do danych w pamięci, jednak generuje dodatkowe obliczenia w całym procesie renderowania.

Proces ten jest przetwarzany przez rdzenie Tensor, co odciąża rdzenie CUDA, które są odpowiedzialne za standardową rasteryzację. Technologia ma prowadzić także do zmniejszenia rozmiarów gier na dyskach.

Korzyści z NTC wiążą się jednak z pewnym kompromisem, a deweloperzy muszą zdecydować, na czym zależy im bardziej. Mogą wykorzystać tę technologię jedynie do zmniejszenia ostatecznego rozmiaru gry na dysku (wówczas tekstury po załadowaniu do pamięci VRAM zajmują standardową ilość miejsca, a klatkaż pozostaje nienaruszony). Alternatywą jest włączenie dekodowania tekstur w czasie rzeczywistym – to drastycznie obniża zużycie pamięci VRAM, ale jednocześnie obciąża układ graficzny, co skutkuje niższymi wynikami FPS.

Podczas testów na RTX-ie 5070 klatkaż spadł z 220 klatek na 170 klatek w rozdzielczości 4K, co sprawdził jeden z internautów. Deweloperzy mają jednak wybór aplikacji NTC dla najbardziej obciążających tekstur. Technologia wydaje się przełomowa, ale są wątpliwości co do tego, czy pomoże graczom z kartami graficznymi z mniejszą ilością pamięci VRAM. Niektórzy internauci biorą pod uwagę opcje pojawienia się hiperrealistycznych produkcji, które będą wymagały kompresji NTC, żeby w ogóle działać, czyli podobnie z wymuszeniem upscalingu DLSS dla płynnego działania gier.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Zaledwie miesiąc po premierze Peaky Blinders: Nieśmiertelny Netflix ujawnia, jak wygląda serialowy sequel z nowym Dukiem Shelbym

Następny
Zaledwie miesiąc po premierze Peaky Blinders: Nieśmiertelny Netflix ujawnia, jak wygląda serialowy sequel z nowym Dukiem Shelbym

Twórca niezależnych hitów ukrywa swój nowy projekt przed światem i boi się jednego. „Przestałem czuć się swobodnie”

Poprzedni
Twórca niezależnych hitów ukrywa swój nowy projekt przed światem i boi się jednego. „Przestałem czuć się swobodnie”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl