"[...]czyli kontrowersyjnej wersji upscalera [...]"
Sama technologia już od dawna nie jest jedynie upscalerem. Od DLSS 3 mamy raczej do czynienia z technologią wpływającą na wyświetlany obraz, to już nie jest jedynie skalowanie obrazu. DLSS2 - Scaler, 3 - Generator, 3,5 - Rekonstrukcja promieni, 4-4,5 - Wielokrotne generowanie klatek oraz DLSS 5 - Generowanie, modyfikowanie obrazu wytworzonego przez silnik gry.
DLSS już od dawna nie jest jedynie upscalerem i tylko osoby nie siedzące w tym temacie mogą tak sądzić.
NVIDIA podpiela wszystkie wymienione wyżej technologie pod ten jeden skrót to jest czysto marketingowe zagranie, żeby Kowalskim takim jak Ty nie mieszać w głowie. jak widać słusznie.
Racja i gdyby mogli to by jeszcze sporo tam podpięli, ich mokry sen to wywalenie z gier całego panelu z opcjami graficznymi tak żeby było jak na konsolach, a jedyne co by było to właśnie jakieś DLSS OFF/ON.
Mnożą te nazwy jak myszy w laboratoriach. Potem w pierwszej lepszej grze same ustawienia dot. DLSS/FSR to osobna zakładka ciągnąca się przez 2 ekrany + jeszcze presety w sterowniku.
I każda z tych różnych technologii wchodzi w skład DLSS. Jak wół - napisane.
DLSS - Deep learning super sampling - I to jest scaler
Znów głupoty wypisujesz.
"Supersampling": to jest metoda antyaliasingu, a "deep learning" oznacza - sieć neuronową AI.
Zatem nawet w nazwie nie ma nic o upscalingu.
I tak jak podaje nvidia - DLSS to cały zestaw narzędzi, począwszy od upscalera a zakończywszy na wymienionych na obrazku.
żeby Kowalskim takim jak Ty nie mieszać w głowie. jak widać słusznie.
No, faktycznie mam namieszane w głowie, bo orientuję się w nazewnictwie i działaniu technologii od Nvidii.
Ciekawy fikołek logiczny...
No tak, DLSS wg. Ciebie to nie DLSS, a to że Nvidia tak nazywa swoją własną technologię to już jej widzimisię xD
Btw. przeciętnemu Kowalskiemu warto wytłumaczyć iż ta technologia to nie tylko samo skalowanie (jak było na początku i jakby wskazywała na to nazwa) i nie należy wrzucać *DLSS do jednego worka.
*wszystkie DLSS
Poza tym ja i tak piszę o odróżnianie poszczególnych wersji gdyż nie są one tożsame, to znaczy DLSS nie jest już jedynie algorytmem skalującym obraz.
Szkoda tylko że będzie to działać jedynie na kartach z serii 5000. Może coraz więcej osób kupi wtedy 5050 - tylko że nadal 5060 kosztuje prawie tyle samo.