kiedyś to się nazywały cienie pod "shadow foliage" a dzisiaj to się nazywat Ray Reconstraction, za niedługo nie będzie w grze w ogóle cieni bo "panie!, trzeba kupić RTXrt_MEGA 98888 GT by działał Super Ray Trace Shadow Duper Max Engine Fast Scale by cienie dało się włączyć!"
bo nie wmówicie mi, że nagle nie można implementować zwykłych rozwiązań dla takich biedaków jak ja by cieszyć się normalną jak na nasze czasy grafiką.
Te niecałe 3% ludzi na świecie posiadających sprzęt na takie bajery z pewnością będzie nimi zachwycone.
Jasne, chodziło o graczy.
Ja gardzę pececiarstwem tak jak oni gardzą mną jako konsolowym plebsiarzem, ale jak mają, to fajnie.
interesujące, nawet tego nie udowodnisz, ale oczywiście zarzucisz ludziom niewiedzę, chociaż nie masz nawet najmniejszego dowodu. Na dodatek mam wrażenie, że nic nie zrozumiałeś, może ty jednak lepiej się prześpij, bo chyba mało spałeś i teraz coś u ciebie nie styka z czytaniem ze zrozumieniem, co? No cóż, skoro tak ochoczo nawiązujesz do szkoły, to chyba nie ma po co się wysilać, bo ty i tak tego nie zaakceptujesz, a nawet wręcz będziesz atakować (jak dojrzale, jak maturzysta po zdaniu egzaminu dojrzałości, tak mówienie o szkole jest tego dowodem), a tego ciągnąć nie chce mi się. Dobra, skoro dla ciebie te 20% wszystkich 50xx i 40xx to właśnie wysokobudżetowy sprzęt, a 20% jest bliżej 50% niż 3% (nawet pomijając to, że między 20% i 3% to tylko 17% różnicy, a 20% i 50% to aż 30% różnicy, ale ty wiesz lepiej, to może napisz dlaczego wg. ciebie tak nie jest) to ok, masz rację. Miłego życia w swoim urojonym świecie.
tak, a ty nie chcesz udowodnić, bo? Może nie potrafisz policzyć? Już ci policzyłem, może ty teraz napisz, czemu dla ciebie między 3%, a 20% to nie 17% różnicy, a między 20%, a 50% to nie 30% różnicy? Hm? Czy tylko będziesz powtarzał, że źle liczę nie podając nawet najmniejszego argumentu? Wyjaśnisz to jakoś skoro twierdzisz, że się pogrążam i nie powinienem odpisywać jak ty nic nie wyjaśniłeś. W czym problem, to chyba nie takie trudne to wyjaśnić kulturalnie?
Może dlatego, że nie potrafisz odpowiedzieć, bo nie masz racji, więc reagujesz obelgami i tylko na tyle ciebie stać.
To już nie jest ani trochę wiarygodne, gdybyś chociaż odpowiedział normalnie, to można byłoby poważnie potraktować twoich postów, ale w tej chwili nic nie zrobiłeś, by udowodnić wiarygodność swoich komentarzy, więc nic one nie znaczą. Tak więc wytłumacz gdzie leży problem albo po prostu piszesz bzdury, których nie potrafisz obronić i ostatecznie to ty się ośmieszasz.
Marcinie z wieloma cyframi - mój post był trochę z przymrużeniem oka, ale bardzo uradowało mnie Twoje stanowisko.
Okej, czyli ty po prostu nie zrozumiałeś co miałem na myśli, a na dodatek odwracasz kota ogonem, żeby coś udowodnić swoją racje w zupełnie innym wątku. Jeszcze do tego ten ładny pokaz kosmicznego narcyzmu czyli robienie z obelg faktami, więc nie było problemu i obrażania :).
Jasne, owszem, 20% to jest co piąty gracz. Ale to wciąż nie tak dużo jak 50% czyli co drugi o czym już pisałem, ale ty tego nie chciałeś zrozumieć i chciałeś zmanipulować, żeby wyszło, że 20% to dużo. O co mi chodziło? O różnice między procentami, między 3%, a 20% jest 17% różnicy i to jest fakt, tak samo między 20% i 50% jest 30%. Tylko o to mi chodziło, a ty mi coś dopisałeś. Więc uprzejmie wyjaśniam, że ostatecznie różnica 17% jest mniejsza niż 30% i to jest fakt, żadnego problemu z liczeniem nie ma, ty widocznie sobie ubzdurałeś, że niby gdzieś napisałem, że to 3% jest większe od 20% czy co tam wymyśliłeś, chociaż nie o to mi chodziło.
Poza tym sorki, ale mając choćby np. 1000 ludzi jako całą pulę, to różnica w 17% oznacza właśnie 170 ludzi, a różnica w 30% to 300 ludzi. Do tego piłem, między 3% i 20% jest mniejsza różnica niż między 20% i 50%.
I nie, nic nie wyjaśniłeś w pierwszym poście, to się nazywa odwracanie kota ogonem, chodziło ci o coś zupełnie innego, a temat nie da się wyjaśnić innym tematem.
Co do problemu z liczeniem, to problem polega na tym, że to ty stwarzasz urojony problem, to ty przerabiasz wątek na coś innego i wciskasz mi kity, że żle policzyłem. Równie dobrze możesz to samo powiedzieć komuś kto policzył 2+2 i 4 jako wynik, że źle, bo ci wychodzi, że 1, bo ty masz na myśli dzielenie 2/2. Fajna manipulacja, byleby obrażać. Po co to? Czy masz takie smutne życie, że musisz w ten sposób się dowartościować? Nawet mi nie udowodniłeś jak źle to liczę, a jedynie co zrobiłeś to udowodniłeś, że zmyślasz problemy i mówisz o innych rzeczach nie mówiąc o tym w celu wprowadzenia w błąd.
Może lepiej się ogarnij, a nie takie cuda wyprawiasz, mówisz mi o pogrążaniu się, a pokazujesz ładny pokaz hipokryzji, odwracania kota i narcyzmu. Naprawdę, wystarczy już, po co się ośmieszasz? Tak więc przestań już odwracać kota ogonem, bo to już ładnie widać, naprawdę widać na tyle wyraźnie, że każdy głupi widzi, że odwracasz kota ogonem, bo to nawet nie jest ani trochę dyskretne. Dlatego skończ wreszcie skompromitować się.
no to klasycznie, nie masz już argumentów, wyszło, że manipulujesz, więc teraz piszesz, że cię to nie obchodzi. To nawet ironiczne, piszesz, że masz gdzieś, a i tak czytasz i piszesz (tak, faktycznie masz gdzieś :D). I pewnie jeszcze myślisz, że ty masz rację, więc nie musisz nawet niczego udowadniać, bo po co, w końcu ty zawsze masz mieć rację i to bez udowadniania, a nawet masz prawo do obrażania ludzi, bo takie widzimisie masz.
No cóż, tylko odstawiłeś niezły pokaz toksycznego narcyzmu i odwracania kota ogonem połączonego z obrażaniem, nawet nie potrafiłeś udowodnić swoich argumentów i jedyne co zrobiłeś to odwracanie kota ogonem i obrażanie. Ładna mi kultura, pokazałeś tylko, że jesteś chamem, który tylko przeinacza wszystko, byleby obrażać ludzi i nie jesteś ani trochę wiarygodny :p.
Kiedyś zmiana pomiędzy low i high/ultra była kolosalna, a nawet wtedy nie było takiej różnicy wymagań jak teraz bez wyłączonych/włączonych bajerów od Nvidii.
Nie udało się z PhysX i HairWorks, a teraz mają taki patent którego już nie wypuszczą, zbyt dużo naiwniaków i takich pożytecznych idiotów jak ci "eksperci" z tej wiadomości.

Różnica między AMD i Nvidią, gdy idzie o Ray Regeneration i Ray Reconstruction, jest spora. Załączam zrzut z filmiku Digital Foundry.
To jest na jakims zoomie x10 czy cos? Bo jesli nie to chcialbym wiedziec jakim cudem magicznie nawet jakosc bitmap na teksturach jest nizsza u AMD. I magicznie praktycznie zniknela teselacja.
Zas to co jest akurat na tym screenie to kiedys robilo sie za pomoca ambient occlusion normalnego i anizotropii (ktorej tez nie widac u AMD).
kiedyś to się nazywały cienie pod "shadow foliage" a dzisiaj to się nazywat Ray Reconstraction, za niedługo nie będzie w grze w ogóle cieni bo "panie!, trzeba kupić RTXrt_MEGA 98888 GT by działał Super Ray Trace Shadow Duper Max Engine Fast Scale by cienie dało się włączyć!"
bo nie wmówicie mi, że nagle nie można implementować zwykłych rozwiązań dla takich biedaków jak ja by cieszyć się normalną jak na nasze czasy grafiką.

Jest jeszcze RTX Skin, RTX Hair więc może doczekamy się jeszcze RTX Ass lub RTX Nails.
Natomiast to o czym napisałeś to oczywiście, że się da:
bo nie wmówicie mi, że nagle nie można implementować zwykłych rozwiązać dla takich biedaków jak ja by cieszyć się normalną jak na nasze czasy grafiką
Można. I w niezbyt odległej przeszłości na wielu silnikach oferowano równocześnie dwa dopracowane typy oświetlenia - starego (klasyczny raster) i nowego typu (RT). Dobrym przykładem jest chociażby wciąż świetnie wyglądający CP2077.
Pearl Abyss świadomie jednak postawiło na RT. BlackSpace Engine został zaprojektowany wokół "poprawnego" (czyli dynamicznego) oświetlenia ze względu na ogromny świat, gęstą roślinność, dynamiczną pogodę i destrukcję otoczenia. Równoczesne zastosowanie w pełni dopracowanego systemu oświetlenia w starym stylu wiązałoby się z ogromnymi kosztami (wiele miesięcy dodatkowej pracy dla jednego z zespołów projektantów). Niestety, w konsekwencji gra wygląda na starszych kartach dość przeciętnie (a nawet - pod względem "głębi" czy oświetlenia - pewnie gorzej od produkcji sprzed kilku lat). Za to na nowszych kartach prezentuje się rewelacyjnie. Coś za coś.
Możemy się więc denerwować, ale deweloperzy po prostu postawili na prawdziwą symulację światła i na nowsze karty graficzne. Ludzie, którzy nie dysponują RT, mogą być zatem zawiedzeni. Bo u nich gra pod pewnymi względami będzie wyglądać gorzej niż produkcje z poprzedniej dekady. Posiadacze RTX 4xxx i 5xxx mogą być z kolei wniebowzięci. Obawiam się, że tego rodzaju podejście producentów stanie się normą w branży gier. W przypadku wielu projektów praca na dwoma systemami oświetlenia w grach coraz bardziej skomplikowanych po względem graficznym (skala, dynamizm) jest zwyczajnie nieopłacalna.
dlss 4,5 Multi Frame Generation 6X Mode.
Jutro natomiast o godzinie 20:00 czasu naszego dowiemy się o nowym tajemniczym chipie który ma zadziwić świat.
grok:
Co dokładnie zapowiadał sam Jensen?
„A chip that will surprise the world” / „układ, który zaskoczy / zadziwi cały świat”
Mówił to w wywiadach dla koreańskich mediów i na spotkaniach z partnerami (SK Hynix itp.).
Chodzi o nowy, tajemniczy chip (spekulacje: albo Rubin Ultra, albo coś zupełnie nowego na procesie 1 nm / A16 TSMC, który „przełamuje granice fizyki”).
Co jeszcze będzie na keynote (20:00 PL):
• Pełna wizja „Age of AI” na najbliższy rok
• Nowe chipy AI (nie tylko jeden „surprise”)
• Postępy w physical AI, agentach, robotyce, AI factories
• Prawdopodobnie więcej detali o Blackwell Ultra / Rubin
Gdzie oglądać na żywo?
› https://www.nvidia.com/gtc/keynote/ (darmowe, bez rejestracji)
Zaczyna się o 11:00 PT = 20:00 czasu polskiego.
To jest dokładnie ten moment, na który czekała cała branża od lutego – Jensen sam podkręcał hype słowami „surprise the world”.
Jak chcesz, mogę Ci jutro wieczorem zrobić szybkie podsumowanie co faktycznie ogłosił (od razu po keynote).
Gotowy na 2-godzinny show? Leather jacket będzie, to pewne ????

Czy ja wiem ? Świeży screen z PS5 gdzie też wyłączyli RT, bo ps5 słabe jest na RT.....
Różnica jest na tyle duża że ma się wrażenie jakby bez włączonego RR obraz nie posiadał żadnego cieniowania. Irytowało mnie to, np. że trawa potrafiła miejscami się zlewać w jedną, jasną plamę. Z RR w końcu AO wygląda jak powinien a świat otrzymał głębię - również pod względem graficznym. Na pewno to sprawdzę jak gra spadnie z ceny.
Różnica jest na tyle duża że ma się wrażenie jakby bez włączonego RR obraz nie posiadał żadnego cieniowania.
Bo go nie ma. Albo ma szczatkowe. Celowo.
Nie pierwszy to raz i nie ostatni, gdzie features i technologie, ktore spokojnie moglyby byc rowniez w presetach bez RTX itd... sa poporstu nieobecne.
Co daje sztuczne wrazenie duzo wiekszego niz w rzeczywistosci przeskoku graficzno-technologicznego.
Np cieniowanie roslinnosci albo malych obiektow w wielu nowych grach potrafi bez RTX wygladac gorzej niz w grach sprzed dekady, bo technologie ktore potrafily by to zrobic i to bez wiekszej roznicy w jakosci sa zwyczajnie nieobslugiwane bo nie i kup pan karte za 5 tysiecy.
Tez wykazalem zainteresowanie materiałami przedpremierowymi i stwierdzilem ze produkcja nie dla mnie. Niemniej zycze dobrej zabawy tym milionom :)
Przecież to jest technologia, która już była w serii 3080, więc bez przesady. Poprawiona i w nowej wersji dostępna także od dawna na 4080 i obecnie 5080. Włączyłem ją w kilku grach na 4080 (np. cp77, alan wake 2, bm wukong, indiana jones i stalkerze 2, acz w tej ostatniej miała poważne problemy, w e33 też działa po ściągnięciu moda) i jakoś szczęka mi nie opadła.
Co ciekawe najbardziej była potrzebna w przygodówce. Jakoś takie AC odyssey i valhalla wcale gorzej nie wyglądały, a biorąc pod uwagę ogrom świata vs. jakość wyświetlanej grafiki, to dużo bardziej mi odpowiadały. Nie grałem w crimson desert więc o tej grze nie mogę się wypowiedzieć, ale zakładam, że skoro zdecydowali się na rt/rr, to zwyczajnie nie było sensu (ze względów finansowych) robić tradycyjnego oświetlenia i dlatego na kartach bez rt miże dużo gorzej wyglądać.
Dla mnie to zwyczajnie przesiadka z jednej technologii na inną (nowsza), która jest dla devsów łatwiejsza w obsłudze. Jako widz jednak nie zauważam czegos powalającego.
Gra wcale nie wygląda lepiej niż gry które wychodzą przez ostatnie lata XD.
Zamiast się skupić na fabule i mechanikach to klasycznie mamy pierdololo o grafice. Obawiam się że możemy zobaczyć turbo przeciętny tytuł, który większości graczy nie zachwyci nawet wizualnie przez kijową optymalizację :)
Strzelam że dostaniemy nudne "silnglowe mmo" które będzie wstępem do "zwykłego mmo"

Gdy idzie o cienie i oświetlenie, niedługo nawet posiadacze RTX 4xxx też będą się musieli "obejść smakiem", bo jesienią ma się pojawić DLSS 5 (tylko dla RTX 5xxx), które naprawdę istotnie wpływa na głębię obrazu. I nie tylko w pozytywny sposób.
https://x.com/Nikfor_/status/2033624631647867079
https://x.com/GeForce_JacobF/status/2033625799929303280
Za dużo w tym wszystkim "ingerencji" AI, bo zmiany w twarzach postaci są naprawdę poważne.
https://x.com/Framesofnick/status/2033626671899611403