Dla mnie tragedia, postaci wyglądają jak twitterowy slop z filmików wygenerowanych grokiem (albo reklam "girlfriends near you"). Fakt że było napędzane 2x5090 pominę.
Ja podziękuję.
Edit: https://x.com/terminallyOL/status/2033630300735992249 haha

Niestety, gdy idzie o twarze postaci, mamy tu do czynienia ze zbyt dużą ingerencją AI. Np. Grace z "Residenta" wygląda zupełnie inaczej niż w oryginale. Twórcy gier tracą kreatywną kontrolę nad stylem i jakością prezentacji wizualnej.

No ten wałek aby sztucznie podwyższyć wymagania sprzętowe im raczej nie wyjdzie bo wątpię aby Redzi, Rockstar lub większe korporacje w to poszły besztające swoje modele postaci zrobione ręcznie.
Natomiast plus za Nvidii za pomysłowość bo naiwniacy nie wyłapią, że podpięcie tego pod DLSS to tylko chwyt marketingowy bo gdyby nazwać to RT/PT SI Face to wtedy głupio by to mogło wyglądać.
Wygląda świetnie, a co z tego wyjdzie to się zobaczy :-)
NVIDIA pozamiatała! Nic dziwnego, że ma takie udziały na rynku kart. Czekam na DLSS 5!

No ten wałek aby sztucznie podwyższyć wymagania sprzętowe im raczej nie wyjdzie bo wątpię aby Redzi, Rockstar lub większe korporacje w to poszły besztające swoje modele postaci zrobione ręcznie.
Natomiast plus za Nvidii za pomysłowość bo naiwniacy nie wyłapią, że podpięcie tego pod DLSS to tylko chwyt marketingowy bo gdyby nazwać to RT/PT SI Face to wtedy głupio by to mogło wyglądać.
Fakt, jest efekt Doliny Niesamowitości, ale czego się spodziewać po zmianie jedynie po stronie obrazu? DLSS nie podmieni assetów w grze ani animacji, więc obraz ultra realistyczny z dziwnym poruszaniem się postaci będzie taki efekt powodował. Teraz pozostanie w rękach deweloperów by skupić się właśnie na realistycznych animacjach i fizyce świata gry. Moim zdaniem jest to przełom i jedyne wyjście by mieć możliwość zobaczyć prawdziwie fotorealistyczną grafikę w grze na własnym komputerze.
Dla mnie tragedia, postaci wyglądają jak twitterowy slop z filmików wygenerowanych grokiem (albo reklam "girlfriends near you"). Fakt że było napędzane 2x5090 pominę.
Ja podziękuję.
Edit: https://x.com/terminallyOL/status/2033630300735992249 haha
Mnie jednak bardziej zastanawia skąd nagle milion detali więcej, jak render niektórych pierwotnych twarzy to prawie ziemniak.
Detale to "wesoła twórczość" AI. Dlatego czasem twarze wyglądają dziwacznie i nie do końca zgodnie z intencjami oryginalnych artystów.
Tymczasem najnowsza grafika z PS 5 Pro:
https://cdn.gracza.pl/galeria/galeria_duze3/367620640.jpg
LOL
Jak to będzie faktycznie tak wyglądało i w dodatku dobrze działało, to szykuje nam się prawdziwa rewolucja. Ja póki co podchodzę do tego z dużym dystansem, niewiadomo jak ta technologia wypadnie w akcji i jaki będzie miała wpływ na wydajność. To co zobaczyliśmy było uruchamiane na dwóch RTX5090, rzekomo jeden do obsługi gry a drugi wyłącznie do samego DLSS. Niby finalnie ma działać na jednej karcie graficznej ale na obecną chwile potrzebują to jeszcze zoptymalizować. Żeby się nie okazało że DLSS 5 będzie dla serii 5000 tym, czym RT był dla serii 2000 - czyli ciekawostką.

Niestety, gdy idzie o twarze postaci, mamy tu do czynienia ze zbyt dużą ingerencją AI. Np. Grace z "Residenta" wygląda zupełnie inaczej niż w oryginale. Twórcy gier tracą kreatywną kontrolę nad stylem i jakością prezentacji wizualnej.
Grace przeszła protokół holywoodzki, powiększone usta, oczy, buccal fat removal, delikatna rynoplastyka.
Może DLSS 6 powiększy cycki żeby ukończyć przemianę w Kardashiankę.
edit: swoją drogą, najgorszy przykład to jest chyba przy Hogwart's Legacy, aż trochę dziwi, że pokazali to w oficjalnym materiale.
Nie, nie wygląda "realistyczniej". Twarz Grace zyskała typowy dla generatora "maślany", kiczowaty styl i przywodzi na myśl "AI slop". Negatywne zmiany widać zresztą również na drugim planie. Obraz stracił efekt "filmowości", bo AI "odszumiło" tło.
Niby pojawiła się większa "głębia" za sprawą cieniowania, ale wszystko wygląda po prostu jako całość gorzej. Może w ruchu obraz prezentuje się inaczej, ale statyczne zrzuty ekranu nie napawają optymizmem.

Z kolei tutaj pani profesor zyskała tak ok. 5-10 lat. ;)
Trzeba przyznać, że chyba tylko "Starfield" wygląda lepiej. A i to wyłącznie dlatego, że twarze są w tej grze tak fatalne, że nie da się ich już pogorszyć:
https://x.com/digitalfoundry/status/2033613318825345207
Za to po lewej masz 'grafika komputerowa' slopy, ktora tez z realizmem niewiele ma wspolnego
Ja wole wersje Ai zdecydowanie
Tutaj podobna opinia Sandena, który zajmuje się efektami VFX (projektem postaci, teksturami, oświetleniem) w filmach (m.in. "Piraci z Karaibów", "Obcy", "Pacific Rim"): "This looks incredibly off".
https://x.com/henningsanden/status/2033637185724022827
Nvidia chyba musiała posmarować kilku użytkownikom że chwalą ten filtr AI
Jak oglądałem te filmy gdzie podmieniany był obraz w gameplayu np GTA 5 na gta toczące się w korei północnej to byłem ciekaw, kiedy ktoś postanowi zaimplementować to naprawdę do gry.
I tak mnie dziwi, że aż tyle lajków, a i tutaj tak pochlebne opinie u niektórych, aż się zastanawiam czy naprawdę tak się to podoba czy po prostu jest ta mocna stronniczość w wojence "AI good vs AI bad".
Wygląda to koszmarnie. Cóż, mnie przy graniu już od dawna trzyma tylko rynek indie, co najwyżej AA. Myślę, że to ai paskudztwo tam nie zawita.
No cóż - osobiście to raczej zawsze byłem fanem "ficzerów" Nvidii, nawet jeśli (nie raz i nie dwa) okazywało się, że z "dużej chmury" spadał "mały deszcz" ;)
Tym razem... to jest po prostu okropne :/ Jedynie (zgodzę się z Bukarym) modele postaci w Starfieldzie wyglądają lepiej, no ale powszechnie wiadomo, że w oryginale było słabo ;).
Dzieciaki moje, swego czasu zagrywały się w "Hogwarts Legacy " - i na PC i na (dość mocno graficznie okrojoną) wersję na PS4. Obie wyglądają lepiej niż to, co próbuje wcisnąć NVidia- art style leży i kwiczy, najchętniej bym "wykąpał oczy", po tym co tu zobaczyłem :/
Pomijając tiktokizację postacie to environment wygląda w pewnych momentach lepiej. W sensie odbicia i oświetlenie wyglądają hiperrealistycznie co w pewnych przypadkach może być na plus. Natomiast widziałem że w takim Hogwarts Legacy totalnie nadpisuje robotę ludzi od oświetlenia. Dodaje hiperrealizm co zabiera klimat bo wszystko wygląda na jedno kopyto.
Najbardziej zdumiewające w tej prezentacji jest to że żadna mądra głowa nie powiedziała "ej przecież to wygląda jak typowy AI slop i jak pokażemy to ludziom to wyleją na nas wiadro pomyj". W dobie coraz większego zmęczenia AI oni wychodzą z technologią co przerabia twarze tak że wyglądają jak z jakiegoś taniego generatora i myślą że ludzie będą skakać z radości. Poziom odklejenia korporacji tego co oni myślą że jest fajne, a to co myślą użytkownicy, to jest coś czego nie jestem w stanie pojąć. Żeby nie było sama technologia jest jak najbardziej imponująca co widać np na przykładzie oświetlenia w AC shadows, ale to co robi z twarzami to dramat. To że NVidia to forsuje to jeszcze idzie zrozumieć bo muszą sprzedać GPU, ale w pale mi się nie mieści że Capcom zgodził się na to żeby z Grace z RE Requiem zrobić jakąś wymalowaną lalkę i szczycić się tym w prezentacji. A inne studia ze swoimi grami ochoczo się dołączają.
Bo Nvidia od kilku lat ma tak graczy na widelcu, że skoro wcisnęła graczom zmianę Shaderów w swoim dopracowanym i ulepszonym o kilka bajerów "ReShade" opartym od AI wciskając graczom, że takie coś podwyższa wymagania od kilkuset do kilku tysięcy % to stała się tak bezczelna, że wywnioskowała, że barankom już wszystko wciśnie.
Natomiast to o czym napisałeś, to "eksperci" mają to do siebie ze zazwyczaj na niczym się nie znają, a wystarczyło wejść na DeviantArt aby zobaczyć jakie to kupsko:
https://www.deviantart.com/nagokilla/art/AI-Lara-Croft-Rise-of-the-Tomb-Raider-1309226212
No dobra, teraz istotne pytanie - jakich kart będzie wymagał DLSS 6. Bo mam wrażenie, że jak zostaną podane wymagania sprzętowe, to każdy stwierdzi "acha" i puści temat w zapomnienie :P
Świetna rzecz, kolejny nowy standard po rt się szykuje. Ofc już połowa będzie płakać że ich potensze amd zaoferuje podobne bajery dopiero na ps6 bo wtedy ich karty rozwiną się na tyle. A że póki co twarze wyglądają sztucznie i plastikowo fakt, bo jest to tech demo nawet nie grywalne, dajmy czas na rozwój tej technologii i czuje że wyjdzie z tego coś fajnego. I tak wole ai flop twarze z tego pokazu niż te obrzydlistwa z oryginalnego starfielda. Lepsze to niż płakać że grafika stoi od kilku lat a wymagania rosną
Och, wpaniale, plastik AI fantastik, by już niczego nie tworzyć, wszystko zrobi się samo dzięki AI.
Dziękujemy panie Kurteczka, a nowe GPU dla wybranych od 10k zł w górę.
Sam nie wiem co o tym myśleć. Jeśli chodzi o gry, które mają w pełni imitować rzeczywistość, typu Forza, albo Fifa, gdzie grafika nie jest stylizowana, technologia ta może dawać radę. Z drugiej strony jestem całkowitym przeciwnikiem tego co zrobili z twarzą Grace, gry które mają stylizowaną grafikę tracą na tej technologii, wszystko staje się jednakową papką. Nie wszystko musi jak najbardziej imitować rzeczywistość, w stylizowanych grach, dobry projekt, dobry kierunek artystyczny, wyobraźnia, oraz właściwa egzekucja pomysłów, jest ważniejsza niż osiągnięcie fotorealizmu, idealnych odbić i cieni.