DLSS 5 nadchodzi. Nvidia zapowiedziała nową wersję swojej popularnej technologii, która zadebiutuje w 2026 roku i ma zapewnić efekty rodem z w hollywoodzkich produkcji.
Podczas GTC 2026 Nvidia ogłosiła DLSS 5. Technologia zadebiutuje jesienią i ma stanowić największy przełom w dziedzinie grafiki komputerowej od 2018 roku, czyli od debiutu ray tracingu jako takiego.
Wszystko dzięki modelowi renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, który nada pikselom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Jak zapewnia Nvidia, pozwoli to deweloperom osiągnąć efekty do tej pory możliwe do uzyskania jedynie w hollywoodzkich produkcjach.
Jako dane wejściowe DLSS 5 wykorzysta wektory kolorów i ruchu z każdej klatki gry, po czym, za pomocą modelu AI, nada scenom fotorealistyczne oświetlenie i tekstury. Technologia ma działać w czasie rzeczywistym w rozdzielczości do 4K, a na premierę obsłużą ją takie gry, jak Assassin's Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero czy Where Winds Meet.
Poniżej znajdziecie przykładowe materiały wideo prezentujące DLSS 5 w akcji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.