Eksperci z Digital Foundry wyrazili zachwyt nad możliwościami DLSS 5. Ich zdaniem oświetlenie obiektów i postaci weszło na kolejny poziom, z czym nie zgadzają się internauci.
Serwis Digital Foundry zawsze w dużym stopniu zwraca uwagę na szczegółowość oprawy graficznej oraz wydajność gier w trakcie intensywnej rozgrywki. Teraz eksperci wypowiedzieli się w temacie DLSS 5 i według ich opinii nowa wersja upscalera daje „oszałamiający” efekt pod względem oświetlenia. Opinia serwisu nie spotkała się jednak z poparciem internautów, którzy skrytykowali zachwyt.
Richard Leadbetter bardzo szybko zauważa w swojej opinii, że DLSS 5 nie stawia na pierwszym miejscu generowania klatek lub poprawy wydajności w grach, ponieważ najistotniejsze jest fotorealistyczne oświetlenie w czasie rzeczywistym. Zdaniem Leadbettera model AI rozpoznaje, jaki materiał obserwuje, czy to ludzka skóra, włosy, metal lub woda, a następnie dostosowuje do danego obiektu odpowiednie oświetlenie.
DLSS 5 ma pojawić się jesienią tego roku i będzie dostępny wyłącznie dla RTX-ów 50. Najbliższe miesiące NVIDIA spędzi prawdopodobnie na optymalizowaniu technologii, na co zwróciło uwagę Digital Foundry. Zdradzono, że w trakcie prezentacji korzystano z aż dwóch RTX-ów 5090, z czego jeden był przeznaczony wyłącznie do obsługi DLSS 5. To sugeruje, że upscaler bardzo obciąża kartę graficzną i w obecnej sytuacji mało który gracz mógłby sobie pozwolić na wykorzystanie jej pełnego potencjału.
Redakcja zwróciła także uwagę na wypowiedź NVIDII względem realizacji wizji artystycznej deweloperów.:
Według Nvidii głównym celem jest umożliwienie deweloperom zrealizowania wizji artystycznej twórców, którą do tej pory blokowały technologiczne ograniczenia dzisiejszego sprzętu. Choć oświetlenie ulega radykalnej przebudowie, cała geometria, tekstury i materiały pozostają dokładnie takie, jak w oryginalnej grze, a mimo to efekt potrafi być oszałamiający.
Dodatkowo Richard Leadbetter zauważa, że DLSS 5 radzi sobie tym lepiej, im lepszą jakość obrazu dostaje. Składają się na to między innymi rasteryzacja oraz śledzenie promieni. W podobny sposób działa technologia generowania klatek, której ostateczny efekt jest tym wyższy, im większy podstawowy klatkaż osiąga dana gra.
Krytyka artykułu i możliwa niezgoda wewnątrz redakcji są komentowane w mediach społecznościowych. Wystarczy jednak spojrzeć także na komentarze, żeby zobaczyć brak zgody czytelników na treść dotyczącą upscalera. W przeważającej części opinii graczy pojawiają się słowa niedowierzania, że Digital Foundry może wspierać coś, co wizualnie przypomina „AI slop”.
Gracze zwracają uwagę, że popieranie DLSS-a 5, tego w jaki sposób wpływa na oprawę wizualną gier, może kosztować reputację, na którą ekipa Digital Foundry ciężko pracowała. Komentarze internautów pod artykułem pokrywają się z tym, co można zobaczyć w innych częściach internetu, czyli DLSS 5 sprawia wrażenie, jakby nakładał filtr AI, a NVIDIA już tłumaczyła, że za wszelkie zmiany w oprawie graficznej odpowiadają deweloperzy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:DLSS 5 zachwycił Todda Howarda, ale gracze nie zostawiają na szefie Bethesda Softworks suchej nitki

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.