Sterowniki GeForce Game Ready 616.64 wprowadzające DLSS 5 są już dostępne do pobrania. NVIDIA zapowiedziała także, że planuje rozszerzyć wsparcie dla funkcji na inne karty graficzne.
Z dniem dzisiejszym posiadacze kart graficznych GeForce RTX 50 mogą testować DLSS 5. Z doniesień wiemy, że technologia mocno obciąża komputer i zmniejsza wydajność w grach o kilkadziesiąt procent. NVIDIA już wcześniej obiecywała, że DLSS 5 będzie stopniowo optymalizowany, a niedawno przekazano również, że funkcja pojawi się na starszych kartach graficznych producenta.
NVIDIA w końcu wypuściła DLSS-a 5 ze sterownikami GeForce Game Ready 616.64, choć należy pamiętać, że oficjalnie funkcja jest wspierana wyłącznie w grze NBA 2K27. Gdy technologia została pierwszy raz zapowiedziana, do pokazu potrzebne były dwa RTX-y 5090, co wprawiło graczy w konsternację, ponieważ DLSS 5 miał trafić do gier, a wymagał sprzętu, na który mało kto może sobie pozwolić.
W nowym oświadczeniu NVIDIA zapewnia, że ostatnie miesiące poświęcono na poprawę optymalizacji DLSS-a 5 i pod tym kątem wciąż będą prace z uwzględnieniem RTX-ów 50. Kolejne aktualizacje pojawią się jeszcze w tym roku, a gdy technologia zostanie dopracowana na najnowszych kartach graficznych NVIDII, planowany jest kolejny krok:
Gdy tylko odpowiednio dopracujemy jego działanie na nowej generacji kart, zamierzamy zająć się rozszerzeniem oficjalnego wsparcia o układy GeForce RTX z serii 40.
Nieoficjalnie DLSS 5 działa na RTX-ach 40 już teraz, co jest dziełem modderów. Ci zresztą nie zatrzymali się na tej generacji sprzętu, ponieważ funkcję uruchomiono również na RTX-ach 30 i 20. Prowadzone są prace, by optymalizacja na starszych kartach graficznych osiągnęła zadowalający poziom.
Wypuszczając DLSS 5 NVIDIA ponownie narzuca tempo konkurencji. AMD ledwo rok temu opublikowało FSR 4, który oparta jest o AI, czyli tak, jak DLSS od samego początku. Teraz „czerwoni” znowu są z tyłu i poprawa działania DLSS-a 5 oraz jego implementacja w kolejnych grach, mogą być dla wielu argumentem za wyborem kart RTX.
Więcej:DLSS 5 jeszcze nie jest oficjalnym standardem, a modderzy już wyciskają z niego więcej FPS-ów

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.