Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Startup rzuca wyzwanie DLSS Nvidii. Sprawdziliśmy: jego generator klatek działa nawet na GTX 1660 Super

Mała firma Apex Compute twierdzi, że jej generowanie klatek jest szybsze od rozwiązania Nvidii i działa na kartach sprzed siedmiu lat. Poza tym używa nawet do 60% mniej pamięci VRAM. Sprawdzaliśmy - to faktycznie działa.

Startup rzuca wyzwanie DLSS Nvidii. Sprawdziliśmy: jego generator klatek działa nawet na GTX 1660 Super, źródło grafiki: Apex / Youtube.
Startup rzuca wyzwanie DLSS Nvidii. Sprawdziliśmy: jego generator klatek działa nawet na GTX 1660 Super Źródło: Apex / Youtube.

Technologia nazywa się Apex Neural Rendering (ANR). Docelowo ma się składać z trzech elementów: generowania klatek, skalowania obrazu i rekonstrukcji ray tracingu, czyli z tego samego, co Nvidia oferuje w DLSS. Na razie dostępne jest tylko generowanie klatek, w wersji beta, do pobrania za darmo z GitHuba. Reszta ma dojść „wkrótce”.

Najciekawsza jest lista obsługiwanych kart. ANR ma działać na GeForce’ach od serii GTX 16 i RTX 20, Radeonach od RX 5000, kartach Intel Arc oraz na Steam Decku, a do tego na Windowsie, Linuksie i SteamOS. Dla porównania generowanie klatek w DLSS oficjalnie wymaga karty z rodziny RTX 40 albo RTX 50, a posiadacze RTX-ów 30 dostali je dopiero dzięki modderom.

Co obiecuje Apex

Firma opublikowała własne pomiary na karcie RTX 5090 w 4K. W trybie 2x wygenerowanie jednej klatki zajmuje ANR 1,01 ms, a DLSS 1,26 ms. W trybie 4x jest to 0,61 ms wobec 0,82 ms. ANR zużywa też 214 MB pamięci karty zamiast 562 MB, czyli o około 62 procent mniej. Według Apex obraz jest przy tym lepszy, co firma pokazuje na porównaniach z The Last of Us Part II i Hogwarts Legacy.

Tu dwa zastrzeżenia. Po pierwsze, Apex reklamuje ANR hasłem o „nawet 2,4 raza szybszym” generowaniu klatek, ale z tabeli opublikowanej przez samą firmę wynika różnica rzędu 25-35 procent. To wciąż sporo, tylko nie aż tyle. Po drugie, te liczby mówią, ile karta pracuje nad dodatkową klatką, a nie o ile wzrośnie liczba FPS-ów w grze. Poza tym wszystko to są pomiary producenta, a wiadomo jak z tymi bywa. 

NVIDIA RTX 5090 / 3840 × 2160

NVIDIA RTX 5090 / 3840 × 2160

Sprawdziliśmy w redakcji

Zainstalowaliśmy ANR sami. I muszę przyznać, że działa, nawet na GeForce GTX 1660 Super, czyli karcie, której Nvidia swojego generowania klatek nigdy nie udostępniła. Na naszym sprzęcie obraz faktycznie wyglądał i działał lepiej niż z FSR od AMD, które obok Lossless Scaling (programu ze Steama, który dogenerowuje klatki w niemal każdej grze) było dotąd jedną z niewielu opcji dla posiadaczy starszych kart. Oczywiście na oko, bo na potrzeby newsa nie robiliśmy dokładnych pomiarów. 

Instalacja też nie sprawia kłopotu. ANR korzysta z OptiScalera, popularnego narzędzia moderskiego, które podpina się pod technologie skalowania obsługiwane przez grę. Wystarczy rozpakować paczkę, uruchomić instalator i wskazać mu folder z grą, a potem włączyć generowanie klatek w ustawieniach grafiki. To nie jest jeden przycisk jak w Lossless Scaling, ale kto choć raz instalował moda, poradzi sobie w kilka minut. Trzeba tylko pamiętać, że to beta i nie każda gra zachowuje się tak samo.

Szansa na rynku zdominowanym przez Nvidię

Nvidia od lat traktuje DLSS jako argument za kupnem nowej karty. Generowanie klatek dostały tylko karty z rodziny RTX 40, generowanie wielu klatek tylko RTX 50. AMD i Intel mają własne odpowiedniki, ale trzeba szczerze pzyznać, że to rozwiązanie Nvidii wyznacza poziom. ANR może tu sporo namieszać, bo omija ten podział: działa na sprzęcie wszystkich trzech producentów, także takim, który ma już swoje lata.

Na razie kod jest zamknięty, ale twórcy zapowiadają w repozytorium, że go udostępnią. Nie wiadomo też, jak firma chce na tym zarabiać. Trop jest jeden: Apex Compute na co dzień projektuje układy do obsługi AI i pracuje nad własnym procesorem graficznym, więc ANR może być po prostu wizytówką. Ale jeśli kolejne testy potwierdzą to, co zobaczyliśmy u siebie, posiadacze starszych kart dostaną coś, czego Nvidia im nie dała. A to może się okazać najlepszym argumentem, żeby jeszcze jeden sezon nie wymieniać karty. Zwłaszcza przy dzisiejszych cenach.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

NVIDIA może zapłacić ogromne odszkodowania. Inwestorzy oskarżają firmę o wprowadzanie ich w błąd w sprawie romansu Jensena Huanga

Następny
NVIDIA może zapłacić ogromne odszkodowania. Inwestorzy oskarżają firmę o wprowadzanie ich w błąd w sprawie romansu Jensena Huanga

Zarząd NVIDII stracił cierpliwość. Drugi romans Jensena Huanga przesądził o jego odejściu [Aktualizacja]

Poprzedni
Zarząd NVIDII stracił cierpliwość. Drugi romans Jensena Huanga przesądził o jego odejściu [Aktualizacja]

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl