Modderzy ponownie usprawnili działanie DLSS-a 5, zwiększając wydajność w grach. Równocześnie z powodzeniem uruchomili generowanie klatek na RTX-ach 30.
Odkąd modderzy otrzymali w swoje ręce DLSS-a 5, nie przestają usprawniać działania tej technologii. Jeszcze do niedawna udało się podnieść wydajność w The Last of Us Part II z 14 do 30 klatek na sekundę, a teraz ten wynik poprawiono. W tym celu wykorzystano nowy sposób skalowania obrazu z niższej do wyższej rozdzielczości. Natomiast posiadacze RTX-ów 30 mogą już testować generowanie klatek.
Na początku września NVIDIA oficjalnie zapowiedziała DLSS-a 5 i zdradziła, że prowadzone są prace nad optymalizacją technologii i jej premierą na RTX-ach 40. Gracze już zabrali się do pracy znacznie wcześniej, ponieważ pliki technologii wyciekły pod koniec sierpnia, a pierwsze postępy w optymalizacji poczyniono przed premierą DLSS-a 5. Wtedy to udało się podnieść klatkaż w The Last of Us Part II.
Teraz na tapet wzięto inny tytuł, jakim jest Assassin's Creed Shadows. Grę przetestowano na RTX-ie 4080, czyli karcie graficznej bez oficjalnego wsparcia dla DLSS-a 5. Nie przeszkodziło to modderom w podniesieniu wydajności o 61%: z 31 do 50 klatek na sekundę. Za ten skok wydajności odpowiada dodatkowa modyfikacja o nazwie Neural Upstream, obsługiwana za pośrednictwem narzędzia DLSS 5 Autopilot.
Osiągnięto w ten sposób kompromis, ponieważ funkcja najpierw wykorzystuje modele w niższej rozdzielczości, np. Full HD, a następnie skaluje je do 4K przy pomocy DLSS Super Resolution. Oznacza to, że obraz prawdopodobnie będzie gorszej jakości, niż oczekiwałaby tego NVIDIA, ale za to wydajność działania w grze znacząco wzrasta.
Natomiast posiadacze RTX-ów 30 mogą pobrać narzędzie, dzięki któremu uruchomią w grach generowanie klatek, które oryginalnie przeznaczone było dla RTX-ów 40 i nowszych kart graficznych NVIDII. Prawdopodobnie udało się do tego dojść dzięki samej firmie. Gracze zakładają, że wykorzystano do tego zostawiony celowo backdoor. Pozwoliło to ominąć sprzętowe blokady dla technologii.
Powyższe przykłady pokazują, jak skuteczni są modderzy. Wcześniej najwięksi entuzjaści działali także przy kartach AMD Radeon, uruchamiając technologię FSR na starszych układach tego producenta.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.