Internautom udało się uruchomić DLSS 5 na kartach graficznych, które teoretycznie są za stare dla technologii NVIDII. Moderzy walczą, żeby gry na RTX-ach 30 i 20 działały lepiej niż w zaledwie kilku klatkach na sekundę.
DLSS 5 ma być technologią dostępną ekskluzywnie na RTX-ach 50 (do momentu wyjścia RTX-ów 60). Gracze pokazują jednak, że z dostępnych plików potrafią wycisnąć znacznie więcej, czego dowodem są ostatnie postępy ekipy moderskiej RenoDX. To właśnie jej członkowie wydobyli pliki DLSS-a 5 z wczesnego dostępu do NBA 2K27 i wdrażają ten model na RTX-ach 30 i 20, robiąc postępy w poprawie płynności działania.
Internauci dzielą się metodami instalacji DLSS-a 5 na swoich komputerach i zwracają uwagę na drastyczne spadki wydajności, które pojawiają się nawet na komputerach z RTX-em 5090. Co ciekawe, poczyniono postępy w optymalizacji DLSS-a 5 na RTX-ach 30 i 20, które w teorii nie powinny być nawet w stanie obsługiwać gier korzystających z tego modelu.
Pierwsze testy działania DLSS-a 5 na starszych kartach graficznych NVIDII ujawniły techniczne ograniczenia tego sprzętu. Problemem jest format danych wykorzystywany do wykonywania obliczeń przez GPU. Nowsze karty graficzne, jak RTX 40 i 50, korzystają z FP8, którego w teorii wymaga DLSS 5. RTX 30 i 20 natomiast wykorzystują FP16.
Powodowało to problemy już podczas testów DLSS-a 4.5, a przy najnowszym modelu spadki wydajności są jeszcze większe. Przykładem jest test Deep Rock Galactic, w którym po włączeniu DLSS-a 5 wydajność spadła ze 138 do 4 klatek na sekundę.
Przełomem może być zmuszenie algorytmu do działania w trybie FP16, co powinno zwiększyć wydajność na starszym sprzęcie NVIDII. Nie zostało to jednak jeszcze przetestowane w praktyce i należy zaczekać na pierwsze doniesienia posiadaczy RTX-ów 30 i 20.
Na tym jednak sprawa się nie kończy, ponieważ moderzy poszli krok dalej. Według doniesień DLSS 5 został uruchomiony na emulatorze PlayStation 2 o nazwie PCSX2. Model nie funkcjonuje na nim bezbłędnie i internauci zwrócili uwagę między innymi na to, że światło lamp ulicznych unosi się w powietrzu, zamiast oświetlać ulicę. Pokazuje to jednak możliwości społeczności moderskiej, która przesuwa granice testowania DLSS-a 5.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.