Nie uciekniemy od AI w gamingu; według ekspertów upscaling i generowanie klatek będą normą w nowym sprzęcie

Eksperci uważają, że przed technologiami AI w gamingu nie ma ucieczki. Tak jak upscaling stał się normą, taki sam los czeka generowanie klatek pomimo oporu graczy.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

1
Nie uciekniemy od AI w gamingu; według ekspertów upscaling i generowanie klatek będą normą w nowym sprzęcie, źródło grafiki: ELLA DON; Unsplash.com; 2021.
Nie uciekniemy od AI w gamingu; według ekspertów upscaling i generowanie klatek będą normą w nowym sprzęcie Źródło: ELLA DON; Unsplash.com; 2021.

Funkcje związane ze sztuczną inteligencją stały się nieodzowną częścią gamingu i już z nami pozostaną. Eksperci z Digital Foundry stwierdzili, że nie mają złudzeń, zwłaszcza gdy NVIDIA zyskuje coraz większą przewagę, a ceny sprzętu rosną. Do tego AMD w widoczny sposób odstaje i doświadczenie z grania na kartach graficznych „czerwonych” odstaje od tego, co oferują NVIDIA z Intelem.

Gaming z generowaniem klatek i upscalingiem to przyszłość

Eksperci z Digital Foundry podzielili się swoimi doświadczeniami związanymi z użytkowaniem funkcji NVIDII w praktyce. Chodzi o upscaling obrazu do rozdzielczości 4K oraz zwiększenie klatkażu przy pomocy multigenerowania klatek. W The Outer Worlds 2 udało się osiągnąć do 240 klatek na sekundę z sześciokrotnym multigenerowaniem klatek i przy opóźnieniu wynoszącym poniżej 50 ms.

Powyższe dane są imponujące, ale należy wziąć pod uwagę, że rozgrywka odbywała się na zamkniętej przestrzeni statku kosmicznego i warto zaznaczyć, że w wymagającym otwartym świecie wyniki te mogłyby ulec pogorszeniu. Mimo wszystko Richard Leadbetter uważa, że taka nas czeka przyszłość, ponieważ produkcja podzespołów ciągle drożeje i nie będzie możliwości wyprodukowania odpowiednio wydajnego sprzętu do natywnej obsługi pewnych funkcji.

Testy pozwoliły także zwrócić uwagę na fakt, że AMD odstaje od NVIDII. Mimo że RTX 5070 natywnie był najsłabszy w porównaniu do RX-a 9070 i 9070 XT miał także najmniejsze opóźnienie, od którego także zależy komfort rozgrywki, a przy włączonym generowaniu klatek karta graficzna NVIDII miała opóźnienie o 2 ms wyższe od RX-a 9070 przy jednoczesnym klatkażu większym o ponad 80 FPS-ów.

Digital Foundry uważa, że nie da się już patrzeć na karty graficzne wyłącznie przez pryzmat liczby klatek. Trzeba brać pod uwagę opóźnienie, jakość wygenerowanych klatek przez technologie oraz opóźnienie zapewniane przez takie technologie, jak NVIDIA Reflex lub AMD Antilag 2. Nawet pod tym względem „zieloni” wyprzedzają konkurencję, ponieważ ich technologia niwelująca opóźnienie jest dostępna w większej liczbie gier.

Zwrócono także uwagę na Intela, chociaż nie poświęcono mu wiele czasu. Firma jednak ewidentnie podąża śladami NVIDII, przez co, według ekspertów, coraz trudniej porównać doświadczenie z rozgrywki na kartach „czerwonych”, które wyraźnie ustępuje ofercie NVIDII oraz Intela. Radeony po prostu pozostają w tyle za konkurencją.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Zdaniem graczy, twórcy Battlefielda 6 praktycznie porzucili jeden z ikonicznych trybów. Jego miejsce zajął inny

Następny
Zdaniem graczy, twórcy Battlefielda 6 praktycznie porzucili jeden z ikonicznych trybów. Jego miejsce zajął inny

NieR: Automata przekroczyło magiczną barierę. Square Enix świętuje i informuje, że historia „będzie kontynuowana”

Poprzedni
NieR: Automata przekroczyło magiczną barierę. Square Enix świętuje i informuje, że historia „będzie kontynuowana”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl