Prawie 50% graczy wybrało DLSS 4.5. FSR 4 od AMD wciąż odstaje od konkurencji

DLSS 4.5 oferuje lepsze wrażenia wizualne niż FSR-a 4. To sugerują wyniki badania, które zostało przeprowadzone wśród ponad 1 000 graczy.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

Komentarze
Prawie 50% graczy wybrało DLSS 4.5. FSR 4 od AMD wciąż odstaje od konkurencji, źródło grafiki: Mariia Shalabaieva; Unsplash.com; 2024.
Prawie 50% graczy wybrało DLSS 4.5. FSR 4 od AMD wciąż odstaje od konkurencji Źródło: Mariia Shalabaieva; Unsplash.com; 2024.

FSR 4 miał przynieść przełom, dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji w procesie upscalingu. „Ślepy test” na graczach pokazał jednak, że lata doświadczenia NVIDII dały jej wyraźną przewagę. Prawie połowa graczy uznała, że fragment gry z włączonym DLSS-em 4.5 prezentuje się lepiej od FSR-a i standardowego wygładzania krawędzi TAA.

DLSS 4.5 zostawia FSR 4 daleko w tyle

Portal Computer Base wykorzystał swoje zasięgi, żeby sprawdzić, czy gracze zauważą różnicę w obrazie pomiędzy natywną rozdzielczością 4K (i wygładzaniem krawędzi TAA), upscalingiem NVIDII DLSS 4.5, a FSR-em 4. Wyniki nie wyglądają dobrze dla AMD, ponieważ ich technologia zajęła dopiero trzecie miejsce, co pokazuje, jak wiele brakuje FSR-owi do konkurencji.

Do badania wykorzystano kilka gier: Anno 117, ARC Riders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory i The Last of Us Part II. Następnie głosujący oglądali fragmenty nagrania wyświetlane obok siebie i musieli wybrać, który obraz prezentuje się najlepiej. Istotnym elementem badania był fakt, że zamiast wskazywać konkretne technologie, zastosowano oznaczenia cyfrowe.

W badaniu oddano od 1 000 do 1 200 głosów na każdy z tytułów i przy każdej grze zdecydowanie wygrywał DLSS 4.5 (zwłaszcza przy Horizon Forbidden West z wynikiem 56,3% głosów i Satisfactory z 60,9% głosów). Przy Cyberpunku 2077 bliska dogonienia DLSS-a była natywna rozdzielczość, ale FSR 4 w ogóle nie miał szans z konkurencyjną technologią.

Jedynie w przypadku The Last of Us Part II technologia AMD zbliżyła się do wyników rozdzielczości natywnej, ostatecznie jednak pozostała na trzecim miejscu. Końcowe wyniki przedstawiały się następująco:

  1. DLSS 4.5: 48,2% wszystkich głosów;
  2. Rozdzielczość natywna: 24% wszystkich głosów;
  3. FSR 4: 15% wszystkich głosów;
  4. Nie widać różnicy: 12,8% wszystkich głosów.

Powyższe wyniki wskazują, że pomimo postępów, to FSR wciąż ma problemy i generowany obraz wygląda gorzej.

1

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

„Jestem absolutnie zakochany w tym monitorze”. OLED 27”, 280 Hz i czysta czerń - teraz 300 zł taniej na Amazonie

Następny
„Jestem absolutnie zakochany w tym monitorze”. OLED 27”, 280 Hz i czysta czerń - teraz 300 zł taniej na Amazonie

Ponad 90 tysięcy graczy wróciło na start 2. sezonu na Steam, ale radość trwała krótko. Twórcy przyznają: jeden błąd zniweczył cały impet Battlefielda 6

Poprzedni
Ponad 90 tysięcy graczy wróciło na start 2. sezonu na Steam, ale radość trwała krótko. Twórcy przyznają: jeden błąd zniweczył cały impet Battlefielda 6

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl