DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień

DLSS 4.5 został przetestowany w praktyce i nowy model upscalera jest zbyt obciążający dla starszych kart graficznych NVIDII. Dodatkowo technologia radzi sobie gorzej ze śledzeniem promieni.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

2
DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień, źródło grafiki: Red Dead Redemption 2; Rockstar Games; 2018.
DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień Źródło: Red Dead Redemption 2; Rockstar Games; 2018.

Testy pokazują, że od momentu bety nic nie zmieniło się z DLSS-em 4.5, gdy korzystamy ze starszych układów. RTX-y 20 i 30 przypłacają obsługę upscalera widocznymi spadkami wydajności w stosunku DLSS-a 4. Poprzednia wersja nadal jest dobrym wyborem również dla graczy posiadających nowsze GPU, ponieważ jeszcze nie wszystko zostało w pełni zoptymalizowane.

DLSS 4.5 sprawdzony na RTXie 3060 Ti i 4070

W zeszłym tygodniu DLSS 4.5 opuścił testy beta i jego oficjalna wersja trafiła do graczy. Z tym mogły wiązać się pewne nadzieje, ponieważ gracze zgłaszali problemy przy kartach graficznych RTX 20 i 30, ale pod tym względem nic się nie zmieniło. Jednym z powodów jest fakt, że DLSS 4.5 wymaga pięć razy więcej mocy obliczeniowej.

To sprawia problem, ponieważ poprzednie generacje RTX-ów nie posiadają rdzeni Tensor F8 i są zmuszone do ich emulacji, co negatywnie wpływa na wydajność. Zostało to sprawdzone przez youtubera technologicznego z kanału BenchmarKing, który w teście skorzystał z RTX-a 3060 Ti. Ten sprzęt tracił w testach nawet do 23% klatkażu przy domyślnych ustawieniach nowych modeli i dopiero ustawienie trybu wydajności w modelach L i M dorównuje liczbie klatek modelowi K.

Znacznie lepiej radził sobie RTX 4070, co nie powinno dziwić, ponieważ ta karta graficzna posiada rdzenie Tensor F8, co usprawnia wykorzystanie DLSS 4.5 i ewentualny spadek klatkażu wynosił maksymalnie około 11% przy rozdzielczości 1440p. Nawet i ta karta graficzna ma jednak problemy przy rozdzielczości 4K, co według autora jest wynikiem dużego obciążenia DLSS-a 4.5.

Nowy upscaler to nie lepsza wersja, ale opcja do wyboru

DLSS 4.5 nie radzi sobie jednoznacznie lepiej w każdym aspekcie w porównaniu do DLSS-a 4. Na pewno naprawia problem artefaktów wynikających z nagłego odsłaniania pewnych obiektów oraz sprawniej obsługuje efekty cząsteczkowe i wolumetryczne. Dlatego sprawdzi się w grach, gdzie takich elementów jest dużo i dana produkcja będzie wyglądała lepiej.

Inaczej jednak sytuacja prezentuje się w momencie, gdy gramy w tytuł wykorzystujący w znacznym stopniu śledzenie promieni, gdyż w takiej sytuacji to DLSS 4 zyskuje przewagę, ponieważ nowa wersja upscalera generuje więcej szumów i migotania obrazu.

Dlatego BenchmarKing uważa, że nawet jeśli posiadamy RTX-a 40 lub 50, to nie powinniśmy w pełni przesiadać się na DLSS 4.5. Ta wersja to tylko nowa opcja do wyboru i wszystko powinniśmy dostosować nie tylko do sprzętu, na którym gramy, ale i do gry, żeby osiągnąć jak najlepszy efekt wizualny.

1

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

„Jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie.” Gracze są zgodni czemu fizyczne wydania gier były tak świetne

Następny
„Jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie.” Gracze są zgodni czemu fizyczne wydania gier były tak świetne

Twórcy World of Warcraft odczuwają dużą presję. Powrót do Northrend to stąpanie po cienkim lodzie nostalgii

Poprzedni
Twórcy World of Warcraft odczuwają dużą presję. Powrót do Northrend to stąpanie po cienkim lodzie nostalgii

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl