„Jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie.” Gracze są zgodni czemu fizyczne wydania gier były tak świetne

Steam, EGS czy EA App? Kiedyś nie trzeba było podejmować tego wyboru, a jedyną opcją były pudełka. Często bardzo imponujące pudełka.

cooldown.pl

Przemysław Dygas

1
„Jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie.” Gracze są zgodni czemu fizyczne wydania gier były tak świetne, źródło grafiki: SpaceNewtype / Reddit.
„Jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie.” Gracze są zgodni czemu fizyczne wydania gier były tak świetne Źródło: SpaceNewtype / Reddit.

Obecnie trudno wyobrazić sobie granie bez Steama czy innej platformy do uruchamiania gier z pominięciem użycia płyt. Lata temu naszą rzeczywistością były jednak liczne pudełka pełne dysków, instrukcji i innych dodatków. Nic więc dziwnego, że gracze do dziś wspominają z nostalgią przeszłość i czują, że coś utracili. Zdjęcia niektórych kolekcji pięknych wydań gier budzą zaś szczególną tęsknotę.

Pudło pełne cudów

Swoją kolekcją ostatnio podzielił się gamingowy weteran o nicku facubkc. W jego posiadaniu znalazła się cała masa ikonicznych tytułów w obszernych wydaniach, na przykład Icewind Dale, Warcraft czy Fallout 2. Widok pięknych pudełek bardzo szybko obudził zaś w innych graczach wspomnienia. Te poprowadziły ich dyskusję w kierunku zastanowienia się, co utraciliśmy wraz z odejściem fizycznych wydań do lamusa.

Bardzo szybko pojawiły się głosy, że w dzisiejszych czasach brakuje jakiegokolwiek fizycznego wyznacznika posiadania gry. Masa osób tęskni też za swoistym rytuałem zakupu gry w takiej formie – wyjścia do sklepu, powrotu i odpakowania pudełka, przejrzenia instrukcji i ewentualnych dodatków, a dopiero na końcu uruchomienia gry (która oczywiście instalowała się przez długi czas podczas oglądania zakupu).

To było jakby patrzeć na książkę w twardej oprawie. Czułeś, że to pudło jest pełne zawartości i cudów.

- facubkc

Tęsknię też za materiałowymi mapkami i innymi takimi dodatkami. Fizyczny aspekt gry był doświadczeniem samym w sobie.

- dwolfe127

Instrukcją Baldur’s Gate 2 dałoby radę kogoś zabić.

- Timmah73

Jednocześnie jest jeden element starych wydań gier, który nie podoba się prawie nikomu – instalowanie przed długi czas i często z użyciem wielu płyt. Widać, że w kwestii fizycznych wydań gier ludzie właściwie nie tęsknią za samymi płytami, tylko za ich otoczką, czyli ładnym pudełkiem, obszerną instrukcją, poradnikiem i rozmaitymi dodatkami.

Czy w takim razie na rynku byłoby miejsce na fizyczne wydania gier, które oferowałyby produkcję w wersji digitalowej, ale jednocześnie obfitowały w fanty w starym stylu? Wydaje się, że jakaś nisza na tego typu podejście mogłaby się znaleźć. Szczególnie w czasach, w których ludzie kupują nawet kolekcjonerki o jakości wołającej o pomstę do nieba.

Teraz płaci się więcej, żeby mieć fizyczną edycję digitalowej gry, a potem jeszcze trochę, żeby dostać parę concept artów.

- Winters_Day

Ostatecznie wszystko rozbija się jednak o kwestię kosztów. Specjalne wydania gier z instrukcjami, mapkami i innymi dodatkami mogłyby zaś zostać uznane za dobro ekskluzywne i wycenione w agresywny sposób. Trudno więc nie być sceptycznym co do perspektywy powrotu pudełek z przeszłości. Te czasy niestety raczej bezpowrotnie minęły.

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Dune: Awakening po miesiącach próśb wreszcie daje graczom wolność. Jedna grupa natknie się jednak na twardą blokadę

Następny
Dune: Awakening po miesiącach próśb wreszcie daje graczom wolność. Jedna grupa natknie się jednak na twardą blokadę

DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień

Poprzedni
DLSS 4.5 ujawnia granice dla starszych kart graficznych RTX. Ekspert wskazuje, kiedy używać konkretnych ustawień

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl