Moderom udało się znaleźć model DLSS 5 we wczesnym dostępie do NBA 2K27. Gracze już uruchomili technologię w CONTROL oraz Cyberpunku 2077 i wbrew pozorom wynik zachwycił część fanów.
Gracze sprawdzają możliwości DLSS-a 5 zanim NVIDIA podała oficjalną datę premiery technologii. Model wyciekł dzięki wczesnemu dostępowi do NBA 2K27 i trafił do pierwszych gier. DLSS 5 został przetestowany między innymi w Cyberpunku 2077 i część graczy „niechętnie” przyznała, że zmieniona w ten sposób oprawa graficzna pasuje grze, choć kwestią sporną wciąż pozostaje wydajność.
Wczesny dostęp NBA 2K27 skrywał niespodziankę, jaką była biblioteka nvngx_dlssnr.dll, której fani wcześniej nie spotkali. Plik ważył około 158 MB i zawierał NVIDIA DLSSNR w wersji 310.8.0.0. Jak informuje serwis VideoCardz, moderzy z grupy RenoDX odnaleźli tam model DLSS-a 5 i potrzebowali kilku godzin, żeby uruchomić go w innych produkcjach.
Technologia trafiła do gry CONTROL oraz działającego z wykorzystaniem DirectX 9 A Hat in Time, ale prawdopodobnie pełnię możliwości pokazała w Cyberpunku 2077. W przypadku wspomnianego CONTROL DLSS 5 został nałożony wyłącznie na główną bohaterkę, gdy w grze CD Projekt RED technologii użyto na całej grze, co sprawiło, że całość wygląda bardziej realistycznie.
Komentarze graczy, dotyczące Cyberpunka 2077 są bardzo pozytywne. Część fanów stwierdziła, że teraz żałuje niekupienia RTX-a 50, żeby wykorzystać DLSS-a 5, gdy ten oficjalnie wyjdzie. Inni internauci dodali, że taki styl graficzny pasuje grze i wręcz niektórzy zmienili swoje zdanie na temat technologii. Problemem jednak pozostaje wydajność.
W CONTROL klatkaż spadł o połowę, mimo że zmieniono wyłącznie model głównej bohaterki. W przypadku Cyberpunka 2077 klatkaż spadał z 350-380 do 250-280 klatek na sekundę. W opisie filmu autor przekazał, że aktualna wersja DLSS-a 5 jest „bardzo niezoptymalizowana”, co sugeruje, że również w tej grze napotkano trudności.
Zachwyty nad stroną wizualną Cyberpunka 2077 sugerują, że DLSS 5 najlepiej sprawdza się w grach celujących w realizm. Gdy NVIDIA pierwszy raz zaprezentowała technologię, to największe zachwyty wzbudziła wśród fanów Starfielda, gdzie mimo uniwersum science-fiction, Bethesda celowała w oddanie, przynajmniej częściowo, realizmu. Aktualnie dobre opinie zbiera również Death Stranding 2.
Najistotniejsze jest, by pozostał wybór. Osoby preferujące standardowy wygląd gry wciąż miały go do wyboru, a DLSS 5 pozostanie wyłącznie opcją dla osób, które które mogłyby go uruchomić.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.