CD Projekt Red udostępnił aktualizację 2.5 do Cyberpunka 2077, przygotowaną z okazji drugiego sezonu anime Edgerunners. Poza nowymi zadaniami przynosi m.in. mody na konsolach i nowy styl walki.
Aktualizacja 2.5 do Cyberpunka 2077 na PC, PS5 i XSX/S oficjalnie zadebiutowała. Wprowadza dwa nowe zadania poboczne, mechanikę pozwalającą walczyć jednocześnie z dwóch pistoletów lub rewolwerów oraz obsługę modów na konsolach przez platformę mod.io. Jej pełną zawartość studio pokazało dzień wcześniej podczas transmisji REDstreams, po wcześniejszym wycieku.
Pierwsze nowe zadanie rozgrywa się przed wydarzeniami z 2. sezonu anime Edgerunners i skupia się na ostatnim zleceniu grupy Meshugi, Miguela i Emily. Odblokowuje się je po ukończeniu Skoku na głęboką wodę i dwóch zleceń dla Wakako, a nagrodą jest pięcioelementowy zestaw inspirowany Kingiem. Drugie to wycieczka po Night City z Richardem Nightem, dostępna od 15. poziomu reputacji. Według Pawła Sasko jest to „przytulne” zadanie, w którym mogą kryć się sekrety.
Podwójne Kłopoty w drzewku Opanowanie (wraz z czterema dodatkowymi) pozwalają używać dwóch pistoletów lub rewolwerów z kategorii Power, także różnych modeli, w tym pistoletów Jackiego. Ze względów balansu nie obejmuje np. dwóch strzelb.
Na PC, Macu, PS5 i Xbox Series X/S pojawiła się obsługa modów przez mod.io, dostępna z menu gry. Na konsolach nie da się z nimi zdobywać osiągnięć i trofeów, a Paweł Sasko odradza instalowania zbyt wielu dodatków. Konsole dostały też suwak FOV.
W Night City jest teraz pięciu glamdoków, u których można zmienić wygląd cyberwszczepów dłoni, pięć nowych zestawów ubrań i stacja radiowa HKGN 102.0 FM z muzyką z Edgerunners. Pecetowcy dostali DLSS 4.5 z Multi Frame Generation do 6×, ale z opcji zniknął upscaling FSR 3. Aktualizacja na Switcha 2 ma trafić do graczy później, bez podanej daty.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.