Dla CD Projekt Red spójność świata Cyberpunka 2077 jest bardzo kluczowa. To dlatego najnowsza aktualizacja dodała misję wprowadzającą do anime Edgerunners 2.
Niedługo minie sześć lat od premiery Cyberpunka 2077 – choć debiut owej produkcji nie był najlepszy, rozmach jej późniejszego rozwoju skutecznie zmazał to początkowe niepowodzenie. Najnowsza aktualizacja 2.5, która trafiła do gry w zeszłym tygodniu (na Switcha 2 dopiero wczoraj), jest tego najlepszym przykładem.
Wspomniany patch ma bezpośredni związek z premierą anime Edgerunners 2 na Netflixie. Żeby wprowadzić fanów w klimat serialu oraz zachować spójność uniwersum, do gry dodano m.in. misję osadzoną przed wydarzeniami 2. sezonu produkcji dystrybuowanej w serwisie streamingowym.
Jak zaznaczył Paweł Sasko, czyli główny projektant zadań CP2077, owa spójność Night City jest jednym z priorytetów. Innymi ważnymi czynnikami dla dewelopera są też immersja oraz wiarygodność przedstawionego świata.
Cyberpunk 2077 zawsze sprawdzał się najlepiej wtedy, gdy można było odnieść wrażenie, że stanowi spójne uniwersum – splot historii opowiadanych z różnych perspektyw [...] Od samego początku to właśnie wiarygodność i immersja były dla mnie najważniejsze. Jeśli te same postacie występują zarówno w grze, jak i w serialu, powinny być odbierane jako te same osoby – napisał Paweł Sasko.
Być może za jakiś czas znów doczekamy się aktualizacji do Cyberpunka 2077, ponieważ według Sasko uniwersum gry dalej dostarcza powodów, by do niego wracać. Jeśli tak się stanie, wydaje się mało prawdopodobne, aby miała ona wprowadzić więcej fabularnych questów. Przypomnijmy bowiem, że powstaje Cyberpunk 2, którego Sasko jest współreżyserem.
Ten świat wciąż dostarcza nam powodów, by do niego wracać. Edgerunners 2 dodaje kolejną perspektywę, a aktualizacja 2.5 wprowadza ją bezpośrednio do gry, jednocześnie dając graczom więcej możliwości, by uczynić Night City ich własnym miejscem – dodał Sasko.
Najnowszy patch okazał się świetnym motorem napędowym dla gry na Steamie. W ciągu ostatnich dni tytuł przyciągnął do siebie prawie 190 tysięcy użytkowników bawiących się w tym samym czasie. Nieźle jak na prawie sześcioletnią grę.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.