Fani Starfielda są zachwyceni efektami DLSS 5 w grze. Ich słowa kontrastują ze sceptycyzmem, który dominuje w społeczności gamingowej względem technologii NVIDII.
Zaprezentowany przez NVIDIĘ DLSS 5 w większości przypadków spotkał się z negatywnym odbiorem ze strony społeczności gamingowej. Prezentacja Starfielda pokazuje jednak, że w niektórych częściach internetu gracze są pozytywniej nastawieni do technologii NVIDII. Pod jednym z nagrań nie brakuje pozytywnych komentarzy zwracających uwagę na drastyczne różnice w jakości oprawy graficznej.
Na kanale YouTube Plano Plays Games | Epic Videos & Live Streams w zeszłym tygodniu umieszczono nagranie z zamkniętego pokazu Starfielda na targach GTC 2026. Niestety nagrany dźwięk pozostawia wiele do życzenia i momentami trudno zrozumieć kwestie wypowiadane przez osoby obecne na miejscu. Na szczęście nagrany obraz pokazuje, jak DLSS 5 zmienia Starfielda.
Zmiany w oprawie graficznej łatwo zauważyć, porównując tryby z włączonym i wyłączonym DLSS 5. Pod nagraniem nie zabrakło pozytywnych komentarzy zwracających uwagę na to, że jesteśmy coraz bliżej fotorealizmu, a technologia ma nie nadpisywać tego, co stworzyli deweloperzy, tylko „dodawać” do ich wizji:
Naprawdę imponujące, jak na pierwszą iterację. Żadnych zauważalnych spadków jakości w ruchu. Fakt, że potrafi to wszystko robić w locie, w ułamkach sekund (jeśli nie szybciej), to czysty obłęd, biorąc pod uwagę, że przyzwyczailiśmy się do tego, iż wszystko, co związane z AI, wymaga sporo czasu na wygenerowanie. To naprawdę robi ogromne wrażenie.
Co więcej, technologia ta bazuje na tym, co jest już obecne w grze, więc tak naprawdę nie zastępuje niczyjej pracy, ponieważ ona ją wzbogaca. Żeby to wszystko wyglądało tak dobrze, wciąż niezbędny jest ten bazowy poziom jakości wypracowany przez deweloperów i artystów.
– boneymines11
Pojawiły się także nadzieje związane z optymalizacją technologii, żeby ta nie wymagała dwóch RTX-ów 5090 do obsługi. Natomiast mrChnky stwierdził, że wszystko byłoby w porządku, gdyby nie drożejące podzespoły i wpływ na środowisko, z którymi mamy do czynienia w związku z rozwojem AI.
Bez względu na to, jak gracze oceniają DLSS 5, istnieje problem z tym, jak NVIDIA reklamuje tę technologię. Jensen Huang już kilkukrotnie powtarzał, że upscaler bierze pod uwagę geometrię wirtualnego środowiska, tymczasem jeden z youtuberów otrzymał odpowiedź od NVIDII, iż DLSS 5 bierze pod uwagę wyłącznie wyrenderowany obraz 2D na ekranie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.