Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Starfield o krok bliżej No Man's Sky dzięki zdeterminowanemu fanowi. Płynne starty nawet w becie prezentują się nieźle

Nowy mod do Starfielda sprawia, że odlatywanie z planet stało się bardziej płynnym i immersyjnym doświadczeniem. Modyfikacja maskuje ekran wczytywania, choć rozwiązanie nie jest idealne.

Marcin BukowskiMarcin Bukowski

8
Starfield o krok bliżej No Man's Sky dzięki zdeterminowanemu fanowi. Płynne starty nawet w becie prezentują się nieźle, źródło grafiki: Bethesda.
Starfield o krok bliżej No Man's Sky dzięki zdeterminowanemu fanowi. Płynne starty nawet w becie prezentują się nieźle Źródło: Bethesda.

Do Starfielda można się przyczepić o wiele elementów, a jednym z nich są regularne ekrany wczytywania, czyli coś, co stało się już memem wśród fanów gier Bethesdy. Na szczęście produkcje tego studia mogą się pochwalić bardzo rozbudowaną społecznością moderską, która jest w stanie przygotować rozwiązanie na niemal każdy problem.

Immersyjne odlatywanie

Najnowsza gra Bethesdy zabiera graczy w kosmos, którego swobodna eksploracja powinna być jedną z najprzyjemniejszych atrakcji. Niestety w znaki dają się ograniczenia Creation Engine, przez co wszechświat sprawia wrażenie zbioru małych pomieszczeń rozdzielonych ekranami wczytywania. W szczególności odczuwalne jest to podczas startu i lądowania, co boli jeszcze bardziej, gdy spojrzymy jak wygląda to chociażby w takim No Man’s Sky.

Jeden z moderów o pseudonimie 0xBobby postanowił wziąć sprawy w swoje ręce i przygotował projekt, który zmniejsza plagę ekranów wczytywania w Starfieldzie. Seamless Planet Takeoff sprawia, że odlatywanie z planet staje się bardziej immersyjnym doświadczeniem. Całą sekwencję obserwujemy z pierwszej osoby, a planeta na naszych oczach ustępuje miejsca kosmosowi.

Modyfikacja jest obecnie w wersji beta, a samo rozwiązanie nie jest idealne, co widać na poniższej prezentacji. Nie usuwa ona ekranu wczytywania, a jedynie go maskuje, przez co dość łatwo można zaobserwować moment, w którym gra przechodzi do faktycznej rozgrywki. Twórca zaznaczył też, że płynność zależy od atmosfery i pogody planety. Mimo to, nawet w obecnym stanie, dla wielu osób modyfikacja może prezentować się lepiej niż oryginalny przerywnik.

Jak sama nazwa wskazuje Seamless Planet Takeoff wpływa jedynie na odloty z planet, ale lądowania pozostały bez zmian. 0xBobby przekazał, że prawdopodobnie nigdy tego nie zmieni, ze względu na większą złożoność tej drugiej sekwencji.

Prawdopodobnie nigdy do tego nie dojdzie, przynajmniej nie z mojej strony. Tak, wiem o wszystkich sztuczkach, których mógłbym użyć – ukrywaniu ładowania za pomocą chmur lub płomieni podczas wejścia w atmosferę itp. – ale nawet to byłoby znacznie bardziej skomplikowane niż to, co robi ten mod albo płynne skoki grawitacyjne. Poza tym takie rozwiązania nie do końca mnie interesują. Jeśli miałbym robić płynne lądowania, to chciałbym zrobić pełną wersję tego rozwiązania, w stylu No Man’s Sky. Być może kiedyś spróbuję się za to zabrać, ale szanse na to, że faktycznie do tego dojdzie, są praktycznie zerowe.

Warto wspomnieć, że za sprawą kwietniowej aktualizacji do Starfielda dodano tryb rejsu, który znacznie odmienił poruszanie się po kosmosie. Niedawno Bethesda przekazała, że gra będzie otrzymywać kolejne usprawnienia, więc być może w przyszłości deweloper sam wprowadzi zmiany w sekwencjach startu i lądowania.

Starfield

Starfield

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 września 2023
Starfield - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

5.9

Gracze

5.7

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Prawie 94 mln wyświetleń i idzie po rekord. Thrillerowi mistrza kryminałów brakuje 10 mln, by wejść do top 10 wszech czasów

Następny
Prawie 94 mln wyświetleń i idzie po rekord. Thrillerowi mistrza kryminałów brakuje 10 mln, by wejść do top 10 wszech czasów

W niedzielne popołudnie sztuczna inteligencja rozwiązała problem, który dręczył matematyków od 1939 roku

Poprzedni
W niedzielne popołudnie sztuczna inteligencja rozwiązała problem, który dręczył matematyków od 1939 roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl