Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
27
1

„Asha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobię”. Legenda branży ujawnia kulisy walki o życie Double Fine po dużej czystce

Tim Schafer zdradził kulisy bolesnego rozstania Double Fine z Xboxem i wyjaśnił, dlaczego mimo zwolnień oraz niepewnej przyszłości w zespole znów pojawiła się twórcza energia.

„Asha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobię”. Legenda branży ujawnia kulisy walki o życie Double Fine po dużej czystce, źródło grafiki: Double Fine Productions / YouTube; Bethesda Softworks.
„Asha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobię”. Legenda branży ujawnia kulisy walki o życie Double Fine po dużej czystce Źródło: Double Fine Productions / YouTube; Bethesda Softworks.

Dla Double Fine ostatnie miesiące były jednym z najtrudniejszych okresów w historii. Po 7 latach pod skrzydłami Microsoftu twórcy Psychonauts ponownie stali się niezależni, ale zanim do tego doszło, Tim Schafer musiał stoczyć długą walkę o przyszłość firmy. W rozmowie z dziennikarzem Jasonem Schreierem legendarny projektant zdradził kulisy rozstania z Xboxem.

Schafer „wiedział, zanim się dowiedział”

Punktem zwrotnym miało być odejście Phila Spencera w lutym 2026 roku. Jego następczyni, Asha Sharma, rozpoczęła pracę, mając w głowie inną wizję Xboxa – priorytetem stała się poprawa wyników finansowych i ponowne skierowanie firmy na drogę wzrostu. Nie wróżyło to najlepiej niewielkiemu Double Fine, zwłaszcza że Keeper oraz Kiln okazały się komercyjnymi porażkami.

Schafer zaczął podejrzewać, że coś jest nie tak, gdy w Xboxie ruszyły przygotowania do dużej reorganizacji. Niektórzy pracownicy Microsoftu sami mieli nie wiedzieć, co się dzieje, a inni przestali odpowiadać na jego telefony i wiadomości.

To nie stało się nagle, znikąd. To było jak: „ta osoba nie odpowiedziała na mój żartobliwy SMS”. Właśnie w ten sposób dowiadujesz się o takich rzeczach. Więc wiedziałem, zanim się dowiedziałem – wyjawił deweloper.

Wkrótce potem rozpoczęły się długie negocjacje, podczas których Schaferowi udało się wywalczyć prawa do marek Double Fine oraz środki pozwalające studiu przetrwać po odzyskaniu niezależności.

„Asha nie zastrzeli mojego psa”

Podczas wywiadu Schafer wprost stwierdził, że Double Fine zwyczajnie przestało pasować do nowej strategii Xboxa, skupiającej się na największych i najbardziej dochodowych markach.

Mieliśmy misję korzystną dla obu stron, polegającą po prostu na dostarczaniu świetnych gier do Game Passa, a potem ich misja uległa zmianie – stwierdził.

Projektant przyznał, że studio nie było rentowne, ale według niego nawet znacznie lepsze wyniki Double Fine prawdopodobnie nie wystarczyłyby do uniknięcia rozstania.

Co ciekawe, Schafer nie traktuje całej sytuacji w kategoriach niesprawiedliwości.

Branża gier jest pełna okropnych rzeczy, a większości z nich nie jestem w stanie zmienić. To tak, jakbym był kapitanem małej łodzi rybackiej i martwił się, czy ocean jest sprawiedliwy. Niewiele jestem w stanie z tym zrobić. Mogę po prostu utrzymywać tę małą łódź na powierzchni… – tłumaczył.

Początkowo wiadomość o planowanym pozbyciu się Double Fine mocno go przybiła. Z czasem strach ustąpił jednak miejsca determinacji.

Myślisz sobie: „Chwileczkę, nie odejdziemy w ten sposób”. Niektórzy mówili: „Ja wysiadam, to dla mnie o jedną bitwę za dużo”. Ale dla reszty z nas to było jak twórcze przebudzenie – kontynuował.

Chwilę później Schafer ujął to jeszcze dosadniej:

Nikt nie zamknie Double Fine, z wyjątkiem mnie. Asha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobię. Ale nie będę musiał tego robić, bo projekt odniesie wielki sukces. Wiele osób chce wyprowadzać tego psa na spacer.

Zwolnienia i powrót do korzeni

Odzyskanie niezależności miało jednak swoją cenę. Aby wydłużyć czas, przez który firma może działać bez nowego źródła finansowania, zwolniono 23 osoby, zmniejszając zespół do niespełna 70 pracowników – mniej więcej tylu, ilu firma zatrudniała przed przejęciem przez Microsoft.

Double Fine ponownie musi więc szukać sposobów na utrzymanie się na własny rachunek. Studio zaczęło rozważać przygotowywanie portów i remasterów, a Schafer przedstawia nowe koncepcje gier potencjalnym inwestorom i wydawcom.

Jednym z pomysłów na przyszłość jest również Double Fine Action Labs – inicjatywa przeznaczona dla mniejszych i tańszych projektów, dzięki którym zwariowane idee mogą znacznie szybciej trafiać w ręce graczy. Ponadto studio uruchomiło crowdfundingową kampanię Amnesia Fortnight, której początkowy cel wynoszący 400 tysięcy dolarów został już przekroczony.

Przy okazji Double Fine postanowiło zagrać na sentymencie fanów Brutal Legend. Twórcy zadeklarowali, że jeśli zbiórka dobije do – raczej czysto teoretycznych – 100 milionów dolarów, zrobią Brutal Legend 2.

Autobusem w nową erę Double Fine

Studio nie ogranicza się jednak wyłącznie do planowania przyszłości. Double Fine zapowiedziało bowiem Thank You Bus Driver – chaotyczną grę, w której wcielimy się w kierowcę miejskiego autobusu.

Gracz będzie musiał pilnować zasad obowiązujących w pojeździe, trzymać pasażerów w ryzach i jednocześnie docierać na kolejne przystanki przed upływem czasu. Nie okaże się to jednak takie proste, gdyż przepisy mogą zmieniać się każdego dnia, a dotarcie do celu będzie czasem wymagało kreatywnego podejścia do trasy. Najważniejszą „walutę” mają stanowić podziękowania zadowolonych pasażerów, pozwalające zyskać dodatkowy czas i odblokować kolejne elementy.

Przed Double Fine wciąż stoi jednak znacznie poważniejsze zadanie, niż dowożenie wirtualnych pasażerów na czas. Studio musi znaleźć finansowanie dla następnych projektów i udowodnić, że po 7 latach spędzonych w strukturach Microsoftu nadal potrafi funkcjonować jako niezależny deweloper.

Schafer nie ukrywa, że ostatnie miesiące były pełne wewnętrznych konfliktów, „gróźb likwidacji”, długich negocjacji i trudnych kompromisów wypracowywanych z prawnikami. Paradoksalnie obecna sytuacja wydaje mu się jednak łatwiejsza do zaakceptowania, ponieważ Double Fine mierzy się z problemem, który zna doskonale.

To jest dobra walka. Czy uda nam się wymyślić świetny pomysł na grę, którą faktycznie zrealizujemy w ramach odpowiedniego budżetu i która trafi do wydawcy zainteresowanego tego typu produkcjami? Rozwiązywanie takich problemów wzbogaca duszę. Wykorzystywanie kreatywności jest tym, co sprawia, że rano wstajemy z łóżka. To trudne, przerażające i stresujące, ale przynajmniej ponownie rozpala w nas i w zespole ogień pasji – podsumował Schafer.

Thank You Bus Driver

Thank You Bus Driver

PC
Data wydania: 14 października 2026
Thank You Bus Driver - Encyklopedia Gier
8.7

Steam

Oceń Grę
Brutal Legend

Brutal Legend

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 13 października 2009
Brutal Legend - Encyklopedia Gier
7.3

GRYOnline

7.5

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Keeper

Keeper

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 października 2025
Keeper - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.5

Gracze

9.1

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę

1

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

„Dobrze, że kupiłem dwa”. Powerbank wielkości karty kredytowej ma pojemność 10 000 mAh i kosztuje niecałe 50 zł

Następny
„Dobrze, że kupiłem dwa”. Powerbank wielkości karty kredytowej ma pojemność 10 000 mAh i kosztuje niecałe 50 zł

GTA 6 ma problem z policją, ale nie w grze, tylko w prawdziwym świecie. Ambitny plan Rockstara może zostać zablokowany

Poprzedni
GTA 6 ma problem z policją, ale nie w grze, tylko w prawdziwym świecie. Ambitny plan Rockstara może zostać zablokowany

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl