Odzyskanie niezależności przez studio Double Fine ma swoją cenę. Zespół zmuszony został do dużej redukcji etatów, co w 2026 roku staje się normą w branży gier.
Studiu Double Fine (autorzy m.in. Kiln, Keeper oraz serii Psychonauts) udało się uciec spod topora wielkich cięć w firmie Microsoft. Przez długi czas plotki mówiły, że zespół może zostać zamknięty, ale ostatecznie gigant z Redmond zamiast tego pozwolił studiu odzyskać niezależność. Niestety, aby przetrwać bez wsparcia wielkiego koncernu, Double Fine zmuszone zostało do dużych oszczędności i właśnie poznaliśmy ich skalę.
Takie posunięcie jest typowe dla studiów, które po długim okresie funkcjonowania pod szyldem wydawcy odzyskują niezależność. Bycie zespołem indie oznacza zawsze mniejszą stabilność i wymusza oszczędności. Widzieliśmy to np. gdy studio Relic Entertainment odłączyło się od firmy Sega i wkrótce potem ogłosiło zwolnienie 41 pracowników. Tego typu ruchy są bolesne, ale i tak są lepszą alternatywą niż zamknięcie tych zespołów.
Niestety, w najbliższych miesiącach jeszcze wiele razy będziemy pisali o takich rzeczach. Według danych analityków w 2026 roku zwolnionych zostanie ponad 14 tys. deweloperów gier. To aż o 78% więcej niż zakładały prognozy z początku roku. Te zakładały 8 tys. zwolnień, a obecnie ich liczba już prawie przekroczyła 10 tys.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.