Twórcy GTA 6 przyznali, że są świadomi szalonych oczekiwań względem swojej gry.
W nowym numerze magazynu EDGE opublikowano rozmowę z deweloperami ze studia Rockstar Games. Powiedzieli tam oni coś ciekawego na temat Grand Theft Auto VI. Dyrektor artystyczny i wiceszef studia Rockstar North, Aaron Garbut, stwierdził:
Nie poszliśmy na żadne kompromisy, jeśli chodzi o skalę, poziom szczegółowości, interaktywność, fabułę ani otwarty świat.
Jednocześnie Garbut przyznał, że zdaje sobie sprawę z szalonych oczekiwań graczy, wynikających zarówno z poprzednich dokonań studia Rockstar Games, jak i tego, jak długo zajęło opracowanie GTA 6. Określił to następująco:
Mam wrażenie, że zbudowaliśmy piramidę na Evereście.
Takie określenie nie wydaje się wcale przesadzone. Do dzisiaj Red Dead Redemption 2 jest jednym ze złotych standardów tego, jak pełne detali oraz reaktywne mogą być otwarte światy, a Grand Theft Auto VI ma pod tymi względami być znacznie ambitniejszą produkcją.
W tym samym numerze Edge opublikowano zapowiedź gry, która obiecuje bardzo wysoki poziom realizmu. Imponować ma również skala: mapa GTA 6 będzie bowiem dwukrotnie większa niż ta z „piątki".
Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada tego roku, równocześnie na PlayStation 5 oraz Xboksa Series X/S. Wiadomo, że gra z czasem trafi także na PC, ale obecnie nie wiadomo, kiedy to nastąpi. Niedawne doniesienia sugerują jednak, że nie będziemy musieli czekać długo.

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.