Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji

Twórca Psychonauts zastanawia się, skąd w branży tak liczne zwolnienia, mimo że gry sprzedają się dobrze, a studia notują sukcesy. W nowym wywiadzie przyznał, że po prostu przestał to rozumieć. W tle kontrowersje wokół nowej gry Double Fine.

„Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji, źródło grafiki: Double Fine.
„Nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Tim Schafer o kryzysie branży w obliczu kontrowersji Źródło: Double Fine.

W wywiadzie dla BBC Tim Schafer, założyciel studia Double Fine, powiedział wprost: „Szczerze mówiąc, nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier”. Przez lata deweloper zakładał, że branża przechodzi naturalne cykle wzlotów i upadków, ale jak zauważa, obecny kryzys trwa już około czterech lat, mimo że gry generują dochody, a gracze wciąż w nie grają.

Cztery lata bez odbicia

Schafer przypomniał mechanizm, który obserwował wcześniej: firmy zwalniają pracowników, po czym menedżerowie orientują się, że potrzebują ludzi do tworzenia gier, i zatrudniają ich z powrotem. Tym razem jednak cykl się nie domyka.

Szczerze mówiąc, nie rozumiem już ekonomii tworzenia gier. Przez lata często wydawało mi się, że ją rozumiem, bo zdarzają się zwolnienia, co jest złe, a potem twórcy gier zdają sobie sprawę: „O, potrzebujemy ludzi do tworzenia gier”. Kierownictwo mówi: „O, zwolniliśmy wszystkich, potrzebujemy ludzi do zrobienia tej gry”, zatrudniają ich z powrotem, a potem… no wiesz.

Więc zawsze zakładam: „No cóż, będzie ten cykl wzlotów i upadków, wzlotów i upadków”. Ale od jakichś czterech lat trwa spadek i nie wiem, dlaczego. Naprawdę nie wiem, bo ludzie grają w gry, a inni na tym zarabiają, więc nie rozumiem, skąd ta ogromna utrata miejsc pracy. Po prostu zakładam, że gdzieś ktoś jest po prostu chciwy. Mam jednak nadzieję, że to tylko cykl i że sytuacja się odwróci.

Jako przykład paradoksu branży posłużyć może Battlefield 6. Deweloperzy pracujący nad grą zostali zwolnieni 5 miesięcy po jej premierze, mimo dobrych recenzji i rekordowej sprzedaży.

AAA kontra indie

Schafer zaznaczył, że kreatywności i energii w branży wciąż nie brakuje, zarówno w segmencie AAA, jak i indie. Jednoznacznie stwierdził przy tym, że nie należy do osób twierdzących, że tylko niezależne produkcje są twórcze. Według niego różnica leży gdzie indziej.

Myślę, że w branży gier panuje obecnie ogromne napięcie, emocje i kreatywność, zwłaszcza w segmencie gier niezależnych. Nie należę do tych snobów, którzy twierdzą, że tylko gry niezależne są kreatywne. Uważam, że wiele gier klasy AAA charakteryzuje się wysokim poziomem kreatywności.

Po prostu w branży AAA panuje znacznie bardziej wymagająca atmosfera pracy, jest o wiele bardziej stresująca, a twoja praca często nie jest tak doceniana, bo zostaniesz zwolniony, jak tylko skończysz pracę nad grą. Z kolei w przypadku gier niezależnych nie ma gwarancji, że nie zostaniesz zwolniony, ale że nie zabraknie ci pieniędzy po wydaniu gry. Tak więc obie opcje wiążą się z pewnym ryzykiem.

Double Fine po rozstaniu z Xboksem

Double Fine było jednym ze studiów, które odzyskały niezależność w ramach wielkiej restrukturyzacji Xboksa. W rozmowie z Bloombergiem Schafer nazwał to doświadczenie „twórczym przebudzeniem”, a nie ciosem, deklarując determinację w utrzymaniu studia przy życiu:

Nikt nie zamknie Double Fine, z wyjątkiem mnie.

Nie uchroniło to jednak zespołu przed zwolnieniami.

Kontrowersyjny cel na Kickstarterze

Warto zauważyć, że od kilku dni studio Double Fine mierzy się z falą krytyki wokół uruchomionej pod koniec sierpnia kampanii na Kickstarterze, związanej z festiwalem Amnesia Fortnight, której celem jest wyłonienie i sfinansowanie nowej gry studia (Double Fine znane jest z długiej historii społecznościowego finansowania swoich gier).

Po przekroczeniu progu 550 tysięcy dolarów Double Fine ogłosiło nowy cel na poziomie 600 tysięcy. Jego osiągnięcie ma zaowocować zatrudnieniem aktorki Eriki Ishii, znanej z roli Atsu w Ghost of Yotei, która użyczyłaby swojego głosu w zwycięskiej grze.

Zapowiedź wywołała negatywną reakcję internautów na platformie X. Część nazwała udział aktorki wprost „czerwoną flagą”, a niektórzy wspierający zażądali zwrotu wpłat. W efekcie studio podjęło decyzję o zablokowaniu komentarzy pod ogłoszeniem na X. Do tej pory kampania na Kickstarterze zgromadziła ponad 572 tys. dolarów. Jej koniec nastąpi 1 października w samo południe polskiego czasu.

Keeper

Keeper

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 października 2025
Keeper - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.5

Gracze

9.1

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę
Psychonauts 2

Psychonauts 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 sierpnia 2021
Psychonauts 2 - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.4

Gracze

9.6

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

Nowy model sztucznej inteligencji tworzy całe „gry” w ciągu jednej nocy. Od „Dark Souls” przez „Flight Simulator” aż po pełne symulacje miast

Następny
Nowy model sztucznej inteligencji tworzy całe „gry” w ciągu jednej nocy. Od „Dark Souls” przez „Flight Simulator” aż po pełne symulacje miast

Gracze WoW-a chcą bana dla Asmongolda w WoW Forever. Streamer i jego horda fanów psują rozgrywkę w MMO

Poprzedni
Gracze WoW-a chcą bana dla Asmongolda w WoW Forever. Streamer i jego horda fanów psują rozgrywkę w MMO

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl