Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Odejście Sony od gier na płytach może nie być aż tak drastyczne, jak się wydawało. Doszło do wielkiego nieporozumienia

Najnowsze doniesienia rzucają nieco inne światło na przyszłość fizycznych gier na PlayStation. Okazuje się bowiem, że produkcja płyt w 2028 roku nie zostanie ograniczona tak drastycznie, jak wcześniej sądzono.

Odejście Sony od gier na płytach może nie być aż tak drastyczne, jak się wydawało. Doszło do wielkiego nieporozumienia, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment / wygenerowane przez AI.
Odejście Sony od gier na płytach może nie być aż tak drastyczne, jak się wydawało. Doszło do wielkiego nieporozumienia Źródło: Sony Interactive Entertainment / wygenerowane przez AI.

Kilka tygodni temu Sony wywołało ogromne poruszenie, ogłaszając, że od stycznia 2028 roku nie będzie produkować płyt z nowymi grami na konsole PlayStation. Niedługo później pojawiły się informacje sugerujące, że japoński gigant zamierza niemal całkowicie wygasić tłoczenie nośników. Teraz okazuje się jednak, że sytuacja może nie wyglądać aż tak dramatycznie.

Wszystko zaczęło się od wypowiedzi Dietmara Tanzera z Sony DADC, czyli oddziału odpowiedzialnego m.in. za produkcję i dystrybucję nośników optycznych. Na jej podstawie uznano, że w 2028 roku produkcja miałaby spaść do zaledwie 10% obecnego poziomu.

Jak ustalił jednak dziennikarz Brian Crecente, doszło tutaj do istotnego nieporozumienia. Skontaktował się on z przedstawicielem Sony DADC, który podał rzeczywiste znaczenie słów Tanzera.

Aby wyjaśnić sprawę i uniknąć wprowadzających w błąd informacji: w tym oświadczeniu Dietmar przewidywał ogólny spadek wolumenu produkcji o 10%, a nie spadek do poziomu 10% – sprostowano.

Różnica jest więc ogromna. Sony DADC spodziewa się jedynie około 10-procentowego spadku całkowitego wolumenu produkcji, co oznacza, że w 2028 roku zakłady wciąż będą dysponowały znacznymi możliwościami w zakresie tłoczenia płyt.

Nie oznacza to oczywiście, że japoński gigant wycofał się ze swojej kontrowersyjnej decyzji. Nowe gry wydawane po styczniu 2028 roku nie będą otrzymywały standardowych wydań na płytach produkowanych przez Sony. Firma nadal ma jednak realizować kolejne zamówienia na fizyczne kopie tytułów, które ukazały się wcześniej.

Korekta doniesień jest o tyle istotna, że pozostawia Sony znacznie większe pole manewru. Wcześniej, w obliczu informacji o ograniczeniu produkcji do 10% oraz przestawianiu części zakładu na inne technologie, można było zakładać, że odwrót od decyzji o porzuceniu płyt będzie praktycznie niemożliwy. Skoro jednak fabryki zachowają sporą część swoich możliwości produkcyjnych przynajmniej przez cały 2028 rok, sytuacja nie jest jeszcze całkowicie przesądzona.

Nie wiadomo natomiast, co stanie się w 2029 roku i kolejnych latach. Sony DADC nie chciało komentować planów sięgających tak daleko w przyszłość.

Były szef PlayStation widzi inne rozwiązanie

Ciekawą możliwość wskazał za to Shawn Layden, były szef PlayStation i były prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. W rozmowie z Brianem Crecente określił on przyszłość bez fizycznych wydań jako „przygnębiającą, ale możliwą do rozwiązania”.

Problem polega na tym, że obecnie to Sony kontroluje proces produkcji płyt na PlayStation. Jeśli więc firma przestanie je tłoczyć, wydawcy nie będą mogli po prostu zwrócić się do dowolnego podmiotu. Zdaniem Laydena wyjściem mogłoby okazać się licencjonowanie tworzenia nośników wyspecjalizowanym firmom zewnętrznym.

Jeśli nie zdecydują się [włodarze Sony – dop. red.], by udzielać licencji niektórym z tych wyspecjalizowanych producentów płyt, nie ma szans, by udało się to zrealizować – powiedział były sternik Sony.

Nie byłoby to rozwiązanie bez precedensu. Microsoft korzysta z zewnętrznych zakładów certyfikowanych jako autoryzowani producenci nośników dla Xboxa. Teoretycznie podobny model mógłby więc pozwolić wydawcom nadal oferować fizyczne wersje gier na PlayStation nawet po zakończeniu produkcji przez samo Sony. Warto tu jednak dodać, że wciąż nie wiemy, jak japoński koncern podejdzie do sprawy napędu w PlayStation, choć zapewne da się go podłączyć zewnętrznie, jak np. w PS5 Pro, by móc uruchomić gry z PS4 i PS5.

Layden nie ukrywa przy tym, że uważa fizyczne nośniki za ważną część kultury graczy, zwłaszcza tych najbardziej zaangażowanych.

Uważam, że fizyczne nośniki są kluczowe i ważne. Jedną z rzeczy, które definiują nas jako graczy, jednym z podstawowych elementów grania od zarania dziejów, jest kolekcjonowanie przedmiotów – dodał.

Były szef PlayStation zwrócił również uwagę, że popyt na pudełkowe gry wciąż istnieje. Jego zdaniem problem nie polega więc na tym, że gracze całkowicie stracili nimi zainteresowanie, lecz na tym, że Sony samo zdecydowało, iż nie chce ich dłużej produkować.

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

43 mln godzin oglądania i o 90% większa oglądalność finału. Widzowie pokochali serial Disney+, który uchodzi za jeden z najlepszych w tym roku

Poprzedni
43 mln godzin oglądania i o 90% większa oglądalność finału. Widzowie pokochali serial Disney+, który uchodzi za jeden z najlepszych w tym roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl