Jensen Huang ponownie broni DLSS 5, ale jednocześnie rozumie obawy graczy. Te mają być jednak bezpodstawne z uwagi na to, co nowa technologia ma osiągnąć w przyszłości.
DLSS 5 to najnowsza porażka NVIDII, a Jensen Huang wydaje się głównie minimalizować wynikające z niej straty. Szef firmy zabrał już głos w sprawie, tłumacząc, że gracze „całkowicie się mylą” w kwestii tego, jak działa DLSS 5. Teraz wypowiedział się w podobny, ale łagodniejszy sposób. CEO stwierdził, że w pewnym sensie sympatyzuje z graczami, ponieważ także nie jest fanem niskiej jakości tworów AI.
Szef NVIDII wziął udział w podcaście All-In, gdzie opowiadał o wdrażaniu narzędzi AI w swojej firmie, a teraz u Lexa Fridmana ponownie bronił DLSS 5 przed krytyką graczy. Tym razem jednak Jensen Huang w pewnym stopniu sympatyzował ze środowiskiem gamingowym, zwracając uwagę na problem, jakim jest zalewanie internetu niskiej jakości tworami wygenerowanymi przez AI:
Uważam, że ich perspektywa ma sens i rozumiem, z czego to wynika, bo sam nie przepadam za „AI slopem”. Wiesz, treści generowane przez sztuczną inteligencję stają się coraz bardziej do siebie podobne i tak samo piękne. W pełni potrafię wczuć się w to, co myślą gracze i jakie mają obawy. Rzecz w tym, że to po prostu nie jest to, co DLSS 5 próbuje osiągnąć.
W dalszej części swojej wypowiedzi Jensen Huang powtórzył to, co mówił dotychczas. Według jego opinii DLSS 5 dochowuje wierności oryginalnej wizji twórców, a algorytmy AI trzymają się geometrii i tekstur na modelach 3D. CEO dodał, że DLSS 5 jest zintegrowany już na samym etapie produkcji gry, a deweloperzy mają pełną swobodę w manipulowaniu efektami.
Te słowa jednak stoją w sprzeczności do tego, czego dowiedział się od NVIDII youtuber Daniel Owen. W odpowiedzi na jego pytania przedstawiciel firmy napisał, że danymi wyjściowymi dla DLSS 5 jest klatka 2D oraz wektory ruchu. Modelom AI zdarza się także halucynować, dodając efekty, których nie było oryginalnie na modelach, jak na przykład dodatkowe włosy. Także kontrola nad DLSS 5 jest ograniczona, ponieważ twórcy nie mogą usuwać błędów popełnionych przez AI.
Być może słowa Jensena Huanga dotyczą tego, jak ostatecznie ma działać DLSS 5, ale tak nie jest w tym momencie. Przez najbliższe miesiące NVIDIA będzie optymalizowała technologię, więc pod koniec 2026 roku gracze powinni zobaczyć, jak ostatecznie będzie działać nowa wersja upscalera.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.