„Sam nie przepadam za AI slopem”. Jensen Huang, CEO NVIDII, zaskakuje wyznaniem i staje w obronie DLSS 5

Jensen Huang ponownie broni DLSS 5, ale jednocześnie rozumie obawy graczy. Te mają być jednak bezpodstawne z uwagi na to, co nowa technologia ma osiągnąć w przyszłości.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

8
„Sam nie przepadam za AI slopem”. Jensen Huang, CEO NVIDII, zaskakuje wyznaniem i staje w obronie DLSS 5, źródło grafiki: YouTube: Lex Fridman; 2026.
„Sam nie przepadam za AI slopem”. Jensen Huang, CEO NVIDII, zaskakuje wyznaniem i staje w obronie DLSS 5 Źródło: YouTube: Lex Fridman; 2026.

DLSS 5 to najnowsza porażka NVIDII, a Jensen Huang wydaje się głównie minimalizować wynikające z niej straty. Szef firmy zabrał już głos w sprawie, tłumacząc, że gracze „całkowicie się mylą” w kwestii tego, jak działa DLSS 5. Teraz wypowiedział się w podobny, ale łagodniejszy sposób. CEO stwierdził, że w pewnym sensie sympatyzuje z graczami, ponieważ także nie jest fanem niskiej jakości tworów AI.

Jensen Huang nie przepada za „AI slopem”

Szef NVIDII wziął udział w podcaście All-In, gdzie opowiadał o wdrażaniu narzędzi AI w swojej firmie, a teraz u Lexa Fridmana ponownie bronił DLSS 5 przed krytyką graczy. Tym razem jednak Jensen Huang w pewnym stopniu sympatyzował ze środowiskiem gamingowym, zwracając uwagę na problem, jakim jest zalewanie internetu niskiej jakości tworami wygenerowanymi przez AI:

Uważam, że ich perspektywa ma sens i rozumiem, z czego to wynika, bo sam nie przepadam za „AI slopem”. Wiesz, treści generowane przez sztuczną inteligencję stają się coraz bardziej do siebie podobne i tak samo piękne. W pełni potrafię wczuć się w to, co myślą gracze i jakie mają obawy. Rzecz w tym, że to po prostu nie jest to, co DLSS 5 próbuje osiągnąć.

W dalszej części swojej wypowiedzi Jensen Huang powtórzył to, co mówił dotychczas. Według jego opinii DLSS 5 dochowuje wierności oryginalnej wizji twórców, a algorytmy AI trzymają się geometrii i tekstur na modelach 3D. CEO dodał, że DLSS 5 jest zintegrowany już na samym etapie produkcji gry, a deweloperzy mają pełną swobodę w manipulowaniu efektami.

Te słowa jednak stoją w sprzeczności do tego, czego dowiedział się od NVIDII youtuber Daniel Owen. W odpowiedzi na jego pytania przedstawiciel firmy napisał, że danymi wyjściowymi dla DLSS 5 jest klatka 2D oraz wektory ruchu. Modelom AI zdarza się także halucynować, dodając efekty, których nie było oryginalnie na modelach, jak na przykład dodatkowe włosy. Także kontrola nad DLSS 5 jest ograniczona, ponieważ twórcy nie mogą usuwać błędów popełnionych przez AI.

Być może słowa Jensena Huanga dotyczą tego, jak ostatecznie ma działać DLSS 5, ale tak nie jest w tym momencie. Przez najbliższe miesiące NVIDIA będzie optymalizowała technologię, więc pod koniec 2026 roku gracze powinni zobaczyć, jak ostatecznie będzie działać nowa wersja upscalera.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Ubisoft pochwalił się statystykami Assassin's Creed: Shadows. Tej najważniejszej zabrakło, a gracze mają ważne pytanie

Następny
Ubisoft pochwalił się statystykami Assassin's Creed: Shadows. Tej najważniejszej zabrakło, a gracze mają ważne pytanie

Wystarczyły 3 sekundy, by rozgrzać fanów. Autorzy STALKER 2: Heart of Chornobyl szykują coś wielkiego na pokaz Xboxa

Poprzedni
Wystarczyły 3 sekundy, by rozgrzać fanów. Autorzy STALKER 2: Heart of Chornobyl szykują coś wielkiego na pokaz Xboxa

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl