Blizzard gasi kolejny pożar wywołany przez… nich samych. Kontrowersyjne zmiany kobiecego stroju w WoW-ie zostały odwrócone do pierwotnej formy za sprawą damskiej części graczy.
Są na rynku gier wideo takie produkcje, które na przestrzeni czasu zdążyły zakorzenić się w świadomości graczy w sposób nieodwracalny. Dlatego też podejmując jakiekolwiek próby zmienienia czy ulepszenia znanych motywów w owych produkcjach łatwo narazić się na krytykę ze strony zaangażowanej społeczności danego tytułu. Jednym z nich jest z pewnością World of Warcraft, który raz po raz daje o sobie przypomnieć graczom, choć niekoniecznie w pozytywnym tego słowa znaczeniu.
I tym razem o kultowym MMO Blizzarda usłyszeliśmy w niezbyt pozytywnym kontekście. Bo o ile tym razem deweloperzy odpowiedzialni za WoW-a ugasili kolejny pożar wśród społeczności, to warto także zauważyć, że sami go wywołali. Temat jest o tyle specyficzny, że dotyczy kilku “zasłoniętych” pikseli w okolicy pasa kobiecych postaci, które pod wpływem krytyki rozgoryczonych fanek wróciły do swojej bardziej roznegliżowanej formy.
Zmiany zostały zaimplementowane wraz z premierą dodatku Midnight, czyli na początku marca bieżącego roku. Wtedy też dolna część ubioru w zestawie Mageweave doczekała się delikatnego ugrzecznienia. W nowej wersji podbijającej grafikę do rangi HD stroje były nieco bardziej zabudowane na biodrach noszących ich bohaterek, co wzbudziło niezadowolenie wśród graczy. Co ciekawe, głównie wśród ich żeńskiej części.
Haha, przepraszam, to był mój pomysł, żeby zrobić nieco skromniejsze krocze, żebyśmy mieli alternatywę dla Mageweave, ale teraz wysoki krój w biodrach powrócił!
- Angie, Senior Concept Artist w Blizzardzie
Dlatego też od pewnego czasu, głównie za pośrednictwem portalu X, fani MMO Blizzarda świętują kolejne zwycięstwo… nad Blizzardem. Za całe zamieszanie, ale także jego zakończenie odpowiedzialna jest starsza artystka gry - Angelina Chernyak, a przywrócenie wyglądu stroju sprzed kontrowersyjnej decyzji odbyło się bez zbytniego rozgłosu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
1

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.