Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7
2

Naughty Dog i inne studia PlayStation już korzystają z nowej technologii. Sony i Bandai Namco idą o krok dalej z AI

Sony i Bandai Namco pracują nad wzmacniaczem dla kreatywności twórców w postaci narzędzi AI.

Naughty Dog i inne studia PlayStation już korzystają z nowej technologii. Sony i Bandai Namco idą o krok dalej z AI, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment / Diplomacy.edu.
Naughty Dog i inne studia PlayStation już korzystają z nowej technologii. Sony i Bandai Namco idą o krok dalej z AI Źródło: Sony Interactive Entertainment / Diplomacy.edu.

Wykorzystanie generatywnego AI i uczenia maszynowego to główny cel partnerstwa Sony z Bandai Namco rok po ogłoszeniu inwestycji w firmę Gaudiy.

W lipcu 2025 roku dowiedzieliśmy się o wydaniu 10 miliardów jenów na akcje Gaudiy Group, japońskiej spółki specjalizującej się w technologii blockchain oraz sztucznej inteligencji, która kilka miesięcy wcześniej stała się wyłącznym właścicielem popularnego serwisu MyAnimeList. W międzyczasie pojawiło się też kilka innych przesłanek świadczących o zainteresowaniu spółki SI. Najwyraźniej na tym nie koniec, jeśli sądzić po najnowszej konferencji podsumowującej wyniki finansowe Sony.

AI „wzmacniaczem” dla twórców

Prezes Sony Hiroki Totoki i inni przedstawiciele spółki wykorzystali tę okazję do wyłożenia długoterminowej wizji na rozwój spółki, wliczając w to postawę wobec AI. Szef Sony jest zdania, że to „ludzka kreatywność” powinna zajmować poczesne miejsce w strategii firmy, a AI (w tym uczenie maszynowe) może jedynie ją wzmocnić, jak również obniżyć próg wejścia dla nowych twórców.

Kreatywność człowieka musi pozostać w samym centrum. Sztuczna inteligencja to potężne narzędzie, ale nie zastąpi artystów ani twórców.

Jest to wzmacniacz ludzkiej wyobraźni i katalizator nowych możliwości. Świetne treści wynikają z głębokich osobistych doświadczeń, unikalnych perspektyw oraz silnej wewnętrznej motywacji do wyrażenia czegoś znaczącego. Fanów przyciągają takie historie, postacie i światy, które oferują głęboką emocjonalną więź. Wierzymy, że najbardziej zapadające w pamięć doświadczenia zawsze będą tworzone przez ludzi i czerpane z nich radość przez ludzi. Sztuczna inteligencja może pomóc w tym procesie, ale nie zastąpi ludzkiej wyobraźni, kreatywności i emocji.

AI wnosi nowe możliwości do świata rozrywki, nie tylko pod względem wydajności, ale także poprzez umożliwienie twórcom poszerzania ich kreatywności. Ponadto wierzymy, że sztuczna inteligencja ułatwi podejmowanie bardziej innowacyjnych i ambitnych projektów, które wcześniej były trudne do zrealizowania ze względu na ograniczenia związane z kosztami i czasem. Na przykład zmiana ta stanowi znaczącą szansę dla platformy PlayStation.

Taka postawa współgra z tym, co mówiło wielu innych „prezesów”, w tym Strauss Zelnick z Take-Two Interactive oraz kierownik produktu Google’a Alexandre Moufarek. Innymi słowy: Sony nie widzi w AI zagrożenia dla twórców, a jedyne kolejne narzędzie.

Jednocześnie firma nie chce zostać w tyle za konkurencją, która w dużej mierze otwarcie rozpoczęła integrację AI w produkcję gier. Stąd „wspólna pilotażowa inicjatywa z Bandai Namco w celu zbadania, jak generatywna sztuczna inteligencja oraz najnowsze technologie mogą najefektywniej mieć wkład w urzeczywistnienie wizji twórców”. Już teraz miano wskazać znaczne korzyści w czasie oraz „produktywności na osobę”, jak również sposoby na uporanie się z niedoskonałościami kreatywnej SI.

Jak pokazuje jeden ze slajdów z prezentacji, w zasadzie wszystkie studia Sony mają w jakimś stopniu wykorzystywać sztuczną inteligencję, wliczając w to Naughty Dog i Sony San Diego Studio. Co, mimo zapewnień zarządu, niezupełnie cieszy graczy, którzy od dłuższego czasu reagują niemal alergicznie na choćby sugestię wykorzystania AI w produkcji gier, mimo wyraźnego zainteresowania tym wydawców.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Intergalactic: The Heretic Prophet

PlayStation
Data wydania: 2027
Intergalactic: The Heretic Prophet - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

2

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

„Oni zdecydowanie mają z tym problem”. Jason Schreier nie zostawił suchej nitki na studiach PlayStation

Następny
„Oni zdecydowanie mają z tym problem”. Jason Schreier nie zostawił suchej nitki na studiach PlayStation

Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”

Poprzedni
Weteran Naughty Dog wyjawia prawdę, co do której twórcy The Last of Us nie mają wątpliwości od 13 lat. „Jest to niezbędne, aby tworzyć gry na naszym poziomie”

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl