Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Wymyślają broń, której nawet nie ma w grze”. Poradniki pisane przez AI wprowadzają w błąd graczy „fińskiego STALKER-a”, dając im porady z przyszłości lub kosmosu

Internet coraz bardziej zalewają poradniki tworzone przez sztuczną inteligencję, ale wiele z nich zawiera informacje, które nie mają nic wspólnego z rzeczywistością. Przekonali się o tym gracze strzelanki Road to Vostok.

„Wymyślają broń, której nawet nie ma w grze”. Poradniki pisane przez AI wprowadzają w błąd graczy „fińskiego STALKER-a”, dając im porady z przyszłości lub kosmosu, źródło grafiki: Road to Vostok Team / Google Gemini.
„Wymyślają broń, której nawet nie ma w grze”. Poradniki pisane przez AI wprowadzają w błąd graczy „fińskiego STALKER-a”, dając im porady z przyszłości lub kosmosu Źródło: Road to Vostok Team / Google Gemini.

Sztuczna inteligencja niesie ze sobą wiele korzyści, ale pod warunkiem, że wykorzystuje się ją z głową. Jak jednak pokazuje rzeczywistość, bez ścisłego nadzoru człowieka AI wciąż popełnia błędy, które w branży powoli stają się codziennością – i to wyjątkowo uciążliwą dla graczy.

W lutym ogromne kontrowersje wywołała sytuacja związana z serwisem VideoGamer, który opublikował recenzję Resident Evil Requiem przygotowaną przez autora, który w rzeczywistości nie istnieje. Skandal odbił się szerokim echem w branży – Metacritic zaczął dokładniej przyglądać się podobnym publikacjom, a sam VideoGamer zniknął później z wyników wyszukiwania Google.

Mimo takich wpadek Internet wciąż zalewają teksty tworzone przy użyciu AI. Świeży przykład związany jest z survivalową strzelanką Road to Vostok. Problem nagłośnił jeden z użytkowników Reddita, który nie krył frustracji poziomem „wiedzy” zawartej w artykułach na popularnych stronach z poradnikami.

Artykuły tworzone przez sztuczną inteligencję wymyślają broń, której nawet nie ma w grze – grzmi internauta w tytule wątku.

Okazuje się, że szukając zwykłej listy broni dostępnych w Road to Vostok, gracz natrafił na serię artykułów, w których wspomina się o wyposażeniu, jakie nigdy nie pojawiło się w grze. Autor wpisu ironicznie skomentował również „porady” generowane przez AI, by zabierać odpowiednią amunicję do swojej broni, jeśli planujemy do czegoś strzelać.

Mało tego, w jednym z artykułów można również znaleźć szczegółowe instrukcje dotyczące skuteczności konkretnych kalibrów przeciwko opancerzonym przeciwnikom. I chociaż na pierwszy rzut oka tekst brzmi bardzo profesjonalnie, opisywany system penetracji pancerza nie istnieje jeszcze w Road to Vostok. Mechanika znajduje się dopiero w planach twórcy i ma zostać dodana w buildzie 4. Aktualnie gra posiada pancerze, ale nie działają one w tak realistyczny sposób, jak sugeruje poradnik.

W komentarzach pod wpisem gracze nie kryją irytacji. Jeden z użytkowników przyznaje nawet, że trafił na całą wiki poświęconą Road to Vostok, która wyglądała na stworzoną niemal w całości przez AI. Inny internauta dodaje, że przez błędne poradniki tracił czas na szukanie ukrytych elementów, których w rzeczywistości nie było w strzelance. Wielu graczy narzeka również na rosnący problem bezkrytycznego traktowania treści generowanych przez AI jako wiarygodnego źródła informacji.

Road to Vostok

Road to Vostok

PC
Data wydania: 7 kwietnia 2026 Wczesny dostęp
Road to Vostok - Encyklopedia Gier
8.4

Steam

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Przerwał urlop, bo jego postapokaliptyczny survivalowy FPS osiągnął ważny kamień milowy i go potrzebuje. Twórca „fińskiego STALKER-a” zapowiada nową wersję gry

Następny
Przerwał urlop, bo jego postapokaliptyczny survivalowy FPS osiągnął ważny kamień milowy i go potrzebuje. Twórca „fińskiego STALKER-a” zapowiada nową wersję gry

Świat, w którym gracz nie jest nikim ważnym. Twórca przebojowego suvivalu ujawnia ambitne plany rozwoju „fińskiego STALKER-a”

Poprzedni
Świat, w którym gracz nie jest nikim ważnym. Twórca przebojowego suvivalu ujawnia ambitne plany rozwoju „fińskiego STALKER-a”

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl