Przeciwnicy w Road to Vostok przestaną skupiać się wyłącznie na graczu. Nadchodząca aktualizacja ma znacząco rozbudować sztuczną inteligencję bohaterów niezależnych, a przy okazji wprowadzić nowego handlarza, lokacje i przedmioty.
Prace nad „fińskim S.T.A.L.K.E.R.-em” nadal przebiegają bardzo sprawnie – zgodnie z najnowszym raportem z postępów aktualizacja Build 2 do Road to Vostok jest już gotowa w 75%. Część jej elementów poznaliśmy w czerwcu tego roku, tym razem jednak Antti Leinonen opowiedział o planie rozbudowy sztucznej inteligencji bohaterów niezależnych. Twórca strzelanki nawiązał też do specjalnych bossów oraz przyszłych zmian.
Do tej pory w Road to Vostok punktem odniesienia dla wrogów był protagonista. Aktualizacja ma to zmienić, dzięki czemu przeciwnicy zyskają możliwość dynamicznej zmiany zachowania w obliczu innego niebezpieczeństwa. Na ocenę priorytetu wyboru celu wpłyną odległość, obrażenia oraz widoczność poszczególnych zagrożeń. Twórca gry zapewnia, że rozwiązanie to jest już niemal całkowicie zaimplementowane.
Poza poprawieniem sztucznej inteligencji zadaniem aktualizacji Build 2 będzie wprowadzenie większej losowości wśród bohaterów niezależnych. W związku z tym frakcje Nomadów i bandytów otrzymają po trzy modele, występujące w trzech wariantach kolorystycznych. Gotowy jest również nowy handlarz, czyli Kierowca będący właścicielem starego autobusu. Wykonanie dla niego kilku zadań ma poskutkować wręczeniem kluczy do nowego schronienia – garażu.
Ponadto powstają dwie świeże mapy: lotnisko w Vostoku oraz most w strefie Granicy. Twórca zaprezentował też kilka nowych przedmiotów, w tym taktyczny zegarek, będący oczywistym nawiązaniem do kolekcji G-Shock od marki Casio. Build 2 może zadebiutować we wrześniu, ale Antti Leinonen ma ogłosić datę podczas tajemniczego „programu poświęconego grom”.
Wzorem poprzedniego raportu i tym razem deweloper opowiedział o pracach, których rezultat zobaczymy dopiero za jakiś czas. Build 3 nadal planowany jest na czwarty kwartał tego roku, a jego zawartość obejmie m.in. interfejs handlarzy z wbudowaną zakładką poświęconą zadaniom. Do grona sprzedawców dołączy Babcia, natomiast misje mają unikać schematu opartego na zwykłym doręczaniu przedmiotów. Prace nad aktualizacją Build 4 posuwają się naprzód, dzięki czemu co tydzień tworzone są nowe bronie z docelowych 50, które mają trafić do gry.
W produkcji pojawią się specjalni bossowie, którzy nie będą związani z żadną z frakcji. Spotkania z nimi mają być rzadkością, ale zagwarantują unikatowe przedmioty. Pierwszym z owych wrogów będzie Bogeyman – przeciwnik może zadebiutować już w aktualizacji Build 2, o ile po drodze nie przytrafią się żadne problemy z harmonogramem.
Road to Vostok to postapokaliptyczny FPS z elementami survivalu, który od 7 kwietnia 2026 roku można ogrywać na pecetach w ramach wczesnego dostępu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.