NVIDIA zaktualizowała DLSS 4.5 o nową funkcję dostępną wyłącznie dla RTX-ów 50. Posiadacze najnowszych kart graficznych mogą teraz skorzystać z dynamicznego generowania klatek w grach.
Od styczniowej premiery DLSS 4.5 wciąż jest rozwijany, co pokazuje najnowsza aktualizacja. NVIDIA zaprezentowała ulepszenia dla generowania klatek oraz wprowadziła nowe opcje związane z technologią. Wykorzystają ją jednak wyłącznie posiadacze RTX-ów 50 i to na ograniczonej liczbie gier. Według zapowiedzi nowy system generowania klatek dostosowuje się do częstotliwości odświeżania monitora.
Generowanie klatek jest jedną z najbardziej kontrowersyjnych opcji oddanych w ręce graczy. Nazywana fałszywymi klatkami jest jednak obecna w coraz większej liczbie gier, a NVIDIA stawia na rozwój generowania klatek w różnej formie. Pokazuje to najnowsza aktualizacja wprowadza dynamiczne generowanie klatek, które już jest dostępne dla graczy.
Według zapowiedzi dynamiczne generowanie klatek odchodzi od sztywnego mnożnika klatek. W zamian w czasie rzeczywistym zmienia tryby, żeby znaleźć „balans pomiędzy klatkażem, jakością obrazu i responsywnością”. Istotną informacją jest fakt, że dynamiczne generowanie klatek nie przekracza ustawionego przez gracza limitu klatek lub maksymalnej częstotliwości odświeżania ekranu.
Działanie funkcji pokazano na przykładzie nagrania rozgrywki z The Outer Worlds 2. W trakcie bardziej wymagających graficznie sekwencji mnożnik generowania klatek był podnoszony, a gdy rozgrywka się uspokaja, spadał. NVIDIA przekazała, że wchodząc w opcje DLSS Override generowania klatek można wybrać dynamiczne generowanie jako domyślną opcję.
Gracze zwrócili uwagę, że pomimo wybrania opcji ta jednak nie działa w każdej grze. Żeby się upewnić, czy w posiadanej grze nowa opcja uruchomi się najlepiej zapoznać się z pełną listą, które funkcje działają w jakiej grze. Jako że pełna nazwa nowej technologii to Dynamic Multi Frame Generation, należy sprawdzić sekcję DLSS Multi Frame Generation, ponieważ dynamiczne generowanie nie otrzymało swojej oddzielnej kolumny.
Więcej:Bateria to największa słabość dronów, więc chińscy naukowcy chcą ładować je laserem prosto z ziemi

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.