NVIDIA zaktualizowała DLSS 4.5 o nową funkcję dostępną wyłącznie dla RTX-ów 50. Posiadacze najnowszych kart graficznych mogą teraz skorzystać z dynamicznego generowania klatek w grach.
Od styczniowej premiery DLSS 4.5 wciąż jest rozwijany, co pokazuje najnowsza aktualizacja. NVIDIA zaprezentowała ulepszenia dla generowania klatek oraz wprowadziła nowe opcje związane z technologią. Wykorzystają ją jednak wyłącznie posiadacze RTX-ów 50 i to na ograniczonej liczbie gier. Według zapowiedzi nowy system generowania klatek dostosowuje się do częstotliwości odświeżania monitora.
Generowanie klatek jest jedną z najbardziej kontrowersyjnych opcji oddanych w ręce graczy. Nazywana fałszywymi klatkami jest jednak obecna w coraz większej liczbie gier, a NVIDIA stawia na rozwój generowania klatek w różnej formie. Pokazuje to najnowsza aktualizacja wprowadza dynamiczne generowanie klatek, które już jest dostępne dla graczy.
Według zapowiedzi dynamiczne generowanie klatek odchodzi od sztywnego mnożnika klatek. W zamian w czasie rzeczywistym zmienia tryby, żeby znaleźć „balans pomiędzy klatkażem, jakością obrazu i responsywnością”. Istotną informacją jest fakt, że dynamiczne generowanie klatek nie przekracza ustawionego przez gracza limitu klatek lub maksymalnej częstotliwości odświeżania ekranu.
Działanie funkcji pokazano na przykładzie nagrania rozgrywki z The Outer Worlds 2. W trakcie bardziej wymagających graficznie sekwencji mnożnik generowania klatek był podnoszony, a gdy rozgrywka się uspokaja, spadał. NVIDIA przekazała, że wchodząc w opcje DLSS Override generowania klatek można wybrać dynamiczne generowanie jako domyślną opcję.
Gracze zwrócili uwagę, że pomimo wybrania opcji ta jednak nie działa w każdej grze. Żeby się upewnić, czy w posiadanej grze nowa opcja uruchomi się najlepiej zapoznać się z pełną listą, które funkcje działają w jakiej grze. Jako że pełna nazwa nowej technologii to Dynamic Multi Frame Generation, należy sprawdzić sekcję DLSS Multi Frame Generation, ponieważ dynamiczne generowanie nie otrzymało swojej oddzielnej kolumny.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.