NVIDIA zapowiedziała jutrzejszą premierę DLSS-a 5. Przedstawiono funkcje technologii oraz zdradzono, że będą ją mogli sprawdzić nie tylko posiadacze RTX-ów 50.
Niecałe pół roku po pierwszej zapowiedzi DLSS-a 5 technologia trafi w ręce graczy. NVIDIA oficjalnie zapowiedziała premierę na 3 września, kiedy aktualizacja wprowadzająca odpowiednie funkcje pojawi się do pobrania. Firma przedstawiła, w jaki sposób działa DLSS 5, za co odpowiada jakiego sprzętu wymaga jego uruchomienie. Nowe funkcje będą mogli przetestować nie tylko posiadacze Blackwelli.
1 września NVIDIA opublikowała nagranie przybliżające, czym jest DLSS 5. Wyjaśniono, że celem technologii jest osiągnięcie fotorealizmu, do którego dążą deweloperzy, ale są oni limitowani przez ograniczenia sprzętowe. Przy pomocy sztucznej inteligencji wytrenowano model, którego zadaniem jest generowanie fotorealistycznego oświetlenia i materiałów na podstawie obserwacji prawdziwego świata.
NVIDIA obiecuje przy tym zachowanie oryginalnej wizji artystycznej, a DLSS 5 działa w czasie rzeczywistym. Twórcy gier otrzymali narzędzia pozwalające modyfikować intensywność różnych ustawień DLSS-a 5: od cieni i refleksów po intensywność kolorów i światła. Opcjonalnie twórcy gier mogą wybrać, czy DLSS 5 ma wpływać na całą scenę, czy wyłącznie na jeden obiekt lub postać.
Według zapowiedzi NVIDII, technologia będzie dostępna wyłącznie na kartach graficznych GeForce RTX 50, przy okazji informując, że DLSS 5 będzie wciąż optymalizowany. Dotychczasowe testy pokazały, że po włączeniu funkcji wydajność w grach spada nawet o 50%, więc z pewnością jest to aspekt wymagający poprawy. Przy okazji przekazano, że z DLSS-a 5 będą mogli także skorzystać abonenci GeForce Now Ultimate.
Pierwszą grą, do której trafi DLSS 5, jest NBA 2K27, czyli gra, z której moderzy wyciągnęli pliki technologii. Udowodnili oni, że nie jest wymagany RTX 50, ponieważ DLSS 5 został uruchomiony na RTX-ach 30 i 20, choć wydajność mocno przy tym spadała. Pokazuje to jednak, że obecne oficjalne ograniczenia mogą być tylko chwytem marketingowym lub NVIDIA ma znaczne problemy z działaniem DLSS-a 5 na starszym sprzęcie.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.