NVIDIA kontynuuje optymalizację DLSS-a 5. Technologia wymaga nawet o 20% mniej pamięci VRAM i wkrótce trafi do Dziedzictwa Hogwartu.
Minął ponad miesiąc od oficjalnej premiery DLSS-a 5 i NVIDIA zapowiedziała pierwszą dużą aktualizację nowej technologii. Według zapowiedzi będzie ona mniej obciążać kartę graficzną, co poprawi płynność rozgrywki. Posiadacze RTX-ów 50 będą mogli sprawdzić to w praktyce, ponieważ DLSS 5 trafi do kolejnych gier. Na liście są Dziedzictwo Hogwartu oraz Where Winds Meet.
Od pierwszej zapowiedzi działanie DLSS-a 5 zostało mocno usprawnione. Pierwszy pokaz wymagał aż dwóch RTX-ów 5090, co było jednym z powodów krytyki ze strony graczy. Najnowsza wersja modelu, zaprezentowana 13 października, jest dwa razy szybsza i mniej pamięciożerna od wrześniowego wydania DLSS-a 5.
NVIDIA przekazała, że technologia została odchudzona o 24% do 118 milionów parametrów. Efektem jest mniejsze o około 20% zapotrzebowanie na pamięć VRAM w rozdzielczości 4K oraz dwukrotnie szybsze renderowanie z wykorzystaniem DLSS-a 5. Korporacja pochwaliła się również wyższym klatkażem: skok z 65 do 90 FPS-ów w NBA 2K27 w 4K oraz z 240 do 300 FPS-ów przy użyciu RTX-a 5080.
W teorii możliwe jest nawet osiągnięcie 300 klatek na sekundę, ale w tym celu należy włączyć tryb DLSS Performance oraz Multi Frame Generation w trybie x6. Oznacza to, że zdecydowana większość klatek jest generowana przez AI, a nie renderowana w tradycyjny sposób. Dla graczy może to być sygnał, że wkrótce do płynnej rozgrywki konieczne będzie korzystanie ze wszystkich technologii AI wspomagających działanie gier.
Możliwości zaktualizowanego DLSS-a 5 gracze będą mogli sprawdzić w dwóch kolejnych grach. 5 listopada technologia trafi do Dziedzictwa Hogwartu, a pod koniec miesiąca do sieciowego Where Winds Meet. Według doniesień efekty DLSS-a 5 pomogły uzyskać większy realizm w Dziedzictwie Hogwartu przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego stylu artystycznego gry.
Więcej:Google pozwoli vibekodować własne gry i aplikacje na Androida. Sklep Play stawia na AI i graczy
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.