Gracz opracował narzędzie naprawiające problem będący głównym powodem mikroprzycinania się wielu współczesnych gier.
Jednym z najbardziej irytujących problemów współczesnych gier pecetowych jest mikroprzycinanie się gier. Najczęściej jest ono spowodowane komplikacją shaderów. Na konsolach sprzęt jest ustandaryzowany, więc twórcy mogą to zrobić sami. Na PC, z powodu bogactwa różnych części, jest to niemożliwe. Niektórzy deweloperzy radzą sobie z tym dodając kompilację shaderów przed uruchomieniem gry, co powoduje często konieczność czekania wiele minut przed rozpoczęciem zabawy. Inny robią to w tle podczas samej rozgrywki i to rozwiązanie najczęściej powoduje mikroprzycinanie, gdyż za każdym razem gdy gra napotka nowy efekt musi skompilować odpowiedni shader zanim wygeneruje klatkę.
Teraz wreszcie możemy rozwiązać ten problem sami za pomoca SCSKiller.Pod tym tytułem kryje się udostępnione w modelu open-source narzędzie, które przeprowadza kompilację wszystkich shaderów w grach przed ich uruchomieniem. Program skanuje nasz dysk twardy i sam odnajduje gry, w których może to zrobić, nawet te, które same tego nie wspierają. SCSKiller obsługuje już gry na silnikach Unity oraz Unreal Engine, a wparcie dla kolejnych dodawane jest cały czas.

Jak przydatne jest to narzędzie najlepiej pokazują udostępnione przez autora testy przeprowadzone na pięciominutowych fragmentach rozgrywki. Przykładowo, w Hogwarts Legacy, podczas 5 minutowej rozgrywki na karcie RTX 5090 dochodzi aż do tysiąca mikroprzycięć, czyli takich, które trwają dłużej niż 24 milosekundy. Natomiast po tym, jak SCSKiller skompiluje shadery przed rozgrywką liczba tych mikroprzycięć spada do raptem 87. Mniej problematyczne jest Silent Hill: Townfall, ale nawet tutaj aplikacja zredukowała mikroprzycięcia z 24 do zera.
Pojedyncze mikroprzycięcia są praktycznie niezauważalne, ale gdy jest ich masa zaczynają szybko uprzykrzać zabawę, więc SCSKiller okazuje się bardzo przydatną aplikację. Zwłaszcza, że komplikację shaderów możemy przeprowadzić na spokojnie poza grą i od razu dla wszystkich, lub tylko wybranych produkcji, które posiadamy na dysku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.