Digital Foundry: „pospieszyliśmy się”
Oj tam oj tam, nVidia po prostu dobrze zapłaciła...
>"nVidia po prostu dobrze zapłaciła" - napisz jeszcze coś o iluminatach i żydach to będziesz miał bingo...
Ok ale to jest nowa technologia, więc na pewno ją poprawią, poza tym nie ma obowiązku włączyć tego w grze.
Problem w tym, że taka sama gadka była na początku z dlss. Na starcie faktycznie tak było a teraz efektywnie upskaling jest normą i jest stosowany wszędzie. Na konsolach zresztą wyboru nie ma żadnego bo tam masz w zasadzie wszędzie skalowanie rozdzielczości. Z tym nowym ficzerem pewnie będzie to samo. Na start luz przecież nikt nie każe, nie zmusza a za ileś lat twórcy gier wcisną to jako standard bo skróci im to robotę a gracze zostaną z ręką w nocniku.
Ehhh znowu jakiś ubihejterski tekst. Pewnie 90% gier na rynku będzie z tego korzystać ale jakieś bzdury, o tym, że Assassin's Creed jakoby traci reputację. Shadows dostało świetne recenzje, opinie graczy, którzy faktycznie grali w grę i fale hejtu "nie grałem ale nie lubię".
Jeśli deweloperzy (nie tylkoz Ubi) zaimplementują DLSS dobrze to git, jeśli nie, to będzie co krytykować... I to chyba tyle.
Gry Ubisoftu już i bez tego wyglądają jak kotlety robione w 100% przez AI.
Natomiast panów ekspertów pozostawię bez komentarza.