Komentarze do wiadomości: Fani Assassin’s Creed boją się, że DLSS 5 „jeszcze bardziej zrujnuje reputację serii”. Nvidia broni krytykowanej technologii, a eksperci zmieniają co do niej zdanie

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
18.03.2026 20:20
2
10
odpowiedz
7 odpowiedzi
lis22
97
Generał

Ok ale to jest nowa technologia, więc na pewno ją poprawią, poza tym nie ma obowiązku włączyć tego w grze.

18.03.2026 20:01
Herr Pietrus
1
7
odpowiedz
Herr Pietrus
242
Jestę Grifterę

Digital Foundry: „pospieszyliśmy się”
Oj tam oj tam, nVidia po prostu dobrze zapłaciła...

18.03.2026 20:01
Herr Pietrus
1
7
odpowiedz
Herr Pietrus
242
Jestę Grifterę

Digital Foundry: „pospieszyliśmy się”
Oj tam oj tam, nVidia po prostu dobrze zapłaciła...

18.03.2026 20:22
Max22
1.1
12
Max22
36
Centurion

Herr Pietrus A może po prostu podzielili się swoją szczerą na tamten moment opinią, natomiast teraz pod naciskiem niezadowolonych graczy zmieniają zdanie, aby nie stracić widzów. To się nazywa "dyktatura tłumu". Sorry, ale wolę szczerą (nawet jeśli się z nią nie zgadzam) opinię, niż udawane posypanie głowy popiołem. Zresztą, każdy ma prawo myśleć co chce.
>"nVidia po prostu dobrze zapłaciła" - napisz jeszcze coś o iluminatach i żydach to będziesz miał bingo...

18.03.2026 20:24
Herr Pietrus
1.2
7
Herr Pietrus
242
Jestę Grifterę

Uderz w stół, klakier nVidii się odezwie?

18.03.2026 20:30
Max22
1.3
10
Max22
36
Centurion

Masz 13 lat, że projektujesz na mnie swoje plemienne podziały na wyznawców tych i siamtych? Zagraniczne korpo interesuje mnie tyle co zeszłoroczny śnieg.

post wyedytowany przez Max22 2026-03-18 20:37:45
18.03.2026 21:21
1.4
Znubionek
66
Generał

Max22 chlopie, ty nie ogarniasz takich prostych rzeczy jak to ze korpo nie bedzie udzielac interviewow czy zapraszac na previewy osob ktore ich krytykuja? ty nie wiesz kompletnie jak swiat dziala?

19.03.2026 02:22
animatiV
1.5
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Max22 No niestety, ale dobry PR trzeba jakoś trzymać. A najlepszym wyjściem jest przytaknąć rozwścieczonemu tłumowi wbrew swojej woli.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-19 02:23:12
19.03.2026 09:24
Herr Pietrus
😁
1.6
1
Herr Pietrus
242
Jestę Grifterę

Oj tak, znowu ci wstrętni grifterzy, tym razem atakują biedną, zahukaną nVidię, która stoi nad przepaścią. To nie ludzie, to wilki!

18.03.2026 20:20
2
10
odpowiedz
7 odpowiedzi
lis22
97
Generał

Ok ale to jest nowa technologia, więc na pewno ją poprawią, poza tym nie ma obowiązku włączyć tego w grze.

18.03.2026 20:52
2.1
12
fenfir
193
Generał

Problem w tym, że taka sama gadka była na początku z dlss. Na starcie faktycznie tak było a teraz efektywnie upskaling jest normą i jest stosowany wszędzie. Na konsolach zresztą wyboru nie ma żadnego bo tam masz w zasadzie wszędzie skalowanie rozdzielczości. Z tym nowym ficzerem pewnie będzie to samo. Na start luz przecież nikt nie każe, nie zmusza a za ileś lat twórcy gier wcisną to jako standard bo skróci im to robotę a gracze zostaną z ręką w nocniku.

18.03.2026 21:09
2.2
1
Assassinek06
120
Generał

fenfir Grając na PC mogę chyba wyłączyć DLSS w każdej grze. Jeśli tylko chcę a nie zawsze chcę, bo często robi bardzo dobrą robotę. Więc to może nie problem z technologią a z konsolami jeśli tę technologię wymuszają?

18.03.2026 21:47
Rumcykcyk
2.3
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

fenfir Na PC jest opcjonalny. Jak masz 5090 to sobie odpalasz gry w natywie i pykasz aczkolwiek uważam, że grafika jest ostrzejsza z DLSS.

19.03.2026 07:22
Edziek
2.4
3
Edziek
13
Pretorianin
Image

lis22 wiesz problem jest bardziej złożony, bo korporacje mają metody żeby coś przeforsować na siłę.
Wystarczy że ludzie przestaną się burzyć i zapomną o problemie.
Tak robią ze wszystkim co chcą na siłę wcisnąć.
Spójrzmy chociażby na technologię DLSS, która jest plasterkiem na głęboką ranę spowodowaną często leniwą optymalizacją.
Ja nie mam nic do samej technologii, ale to w jaki sposób deweloperzy ją wykorzystują jest karygodne.
Więc nie, nie chcę DLSS5 nawet opcjonalnie bo wiem że kiedyś stanie się to standardem w leniwej branży i zamiast ręcznie wymodelowanej twarzy będziesz miał zlepek generycznych danych z internetu.
Naprawdę tego chcesz?

post wyedytowany przez Edziek 2026-03-19 07:24:13
19.03.2026 08:35
2.5
4
Avantu
6
Legionista

Assassinek06  możesz wyłączyć dlss, a gra będzie wygląda jeszcze bardziej gówniane niż z nim. I to jest problem. Dlss jest wpychany do gardła. Bez niego jest więcej artefaktów niż z nim w niektórych grach. Bez DLSS gry korzystają z TAA i wszystko jest równie rozmazane jak z DLSS albo gorzej. Ja się wychowałem na Counter Strike, w którego gram do dzisiaj, i każda klatka jest idealnie ostra, nowe gry to porażka, nawet od BF6 się odbiłem który generalnie nie jest zły, ale z upscalingiem czy bez obraz był rozmazany albo miał artefakty i nic nie pomagało. Co kto lubi, dla mnie to porażka. Gry w pierwszej kolejności powinna działać natywnie choc trochę sensownie, a nie w ogóle.

19.03.2026 11:09
2.6
1
makaronZserem
54
Generał
Wideo

fenfir Ale to samo można powiedzieć praktycznie o każdej nowej technologii czy produkcie. Stworzenie Photoshopa przyczyniło się do ogromnej ilości zdjęć, na których osoby są wizualnie poprawiane, usuwanie zmarszczek, odchudzanie, poprawa kształtów ciała. Wynalezienie makijażu spowodowało, że masa kobiet zaczęła ukrywać swoje wady. Wynalezienie maszyn, komputerów, silników parowych, benzynowych itp. można tak wymieniać bez końca. 

Każda z tych technologii miała zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy. Problemem nie jest samo jej powstanie, tylko sposób wykorzystania. To twórcy gier są zbyt leniwi, by optymalizować tytuły, a sama technologia DLSS jest świetna, bo daje drugie życie starszym kartom graficznym. To, co robi DLSS 4.5 obecnie w trybie wydajnościowym, to ogromny postęp. 

Serio, ludzie są strasznie krótkowzroczni. Wyobraźmy sobie, że w przyszłości ta technologia będzie potrafiła zrobić z rozdzielczości 520p pełne 4K w taki sposób, że różnice będą praktycznie niezauważalne. Ogrom podobnych technologii został już wprowadzony np. często używane sztuczki, dzięki którym strony internetowe lepiej działają mimo większej ilości grafik czy animacji.

Tu macie świetny przykład co potrafi nowy DLSS w trybie wydajności z karta RTX 5050, tak trzeba nadal iść na pewne kompromisy, ale postęp jest ogromny, wystarczy, że ostrość w trybie wydajnościowym będzie odpowiednia nie będzie smużeń, itp. to z jak małej rozdzielczości podbija się do większej nie będzie miała dla większości znaczenia skoro różnice będą niezauważalne. https://www.youtube.com/watch?v=wymgmwAgmDM

post wyedytowany przez makaronZserem 2026-03-19 11:11:26
20.03.2026 07:19
2.7
MrHybryda
7
Legionista

makaronZserem  piszesz tu elaboraty, a nie dostrzegasz, że chodzi o to, kto odpowiada za proces twórczy. W tym przypadku dochodzi do sytuacji, w której ingeruje w niego strona trzecia, a twórca traci kontrolę nad tym w jaki sposób prezentowane jest jego dzieło. To tak samo, jakbyś namalował obraz na wystawę i właściciel galerii by go przemalował. Jest jeszcze problem innych producentów kart graficznych...

18.03.2026 21:04
3
4
odpowiedz
Assassinek06
120
Generał

Ehhh znowu jakiś ubihejterski tekst. Pewnie 90% gier na rynku będzie z tego korzystać ale jakieś bzdury, o tym, że Assassin's Creed jakoby traci reputację. Shadows dostało świetne recenzje, opinie graczy, którzy faktycznie grali w grę i fale hejtu "nie grałem ale nie lubię". 
Jeśli deweloperzy (nie tylkoz Ubi) zaimplementują DLSS dobrze to git, jeśli nie, to będzie co krytykować... I to chyba tyle.

18.03.2026 21:06
4
4
odpowiedz
Darek1785
8
Generał

Gry Ubisoftu już i bez tego wyglądają jak kotlety robione w 100% przez AI.

Natomiast panów ekspertów pozostawię bez komentarza.

19.03.2026 02:20
animatiV
😂
5
1
odpowiedz
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Hahaha... kurcze dobry ten popcorn ;D

19.03.2026 07:57
6
1
odpowiedz
krzysztofk260267
5
Legionista

AI wrogiem dla mediów Youtuberów i wszelakiej maści ludzi z neta. Ja szaraczek growy trzymam mocno kciuki za narzędzie jakie daje nam AI

19.03.2026 08:12
Kwisatz_Haderach
7
2
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
24
GIT GUD or die trying

Via Tenor

Digital Foundry aka "experci" ---->

CO do samego techu, to nie dosc ze wyglada o wiele bardziej plastikowo (bo tak wyglada "hyperrealism" by AI, ktory nie ma nic wspolnego z "prawdziwym" realizmem a bardziej przypomina przejaskrawiony naturalizm podkrecony do 13/10), to dzIwi mnie ze chwalacy calkowicie pomijaja jak bardzo masakruje to artstyle i wyglad calej sceny. Najbardziej wyrazistym przykladem bylo chyba Resident Evil, ktore stracilo caly klimacik a zmian w obrazie jest tona. Oswietlenie tez jest jak zwykle "overdone", wiekszosc zmiean to poprostu spore podbicie lokalnego kontrastu i tyle (na podobnej zasadzie dziala 90% bieda presetow do "ulepszania grafiki").

Jedyne przypadki gdzie widze naprawde poprawe, to gry gdzie artstyle jest slaby (wiec nie ma za bardzo co niszczyc), a technologia twarzy jeszcze slabsza. Starfield naprzyklad.

Jednak w dalszym ciagu wole grac w gre taka jaka widzi ja artysta(ci), nie jakies glupie skrypty od nVidii zmieniajace artstyle na filtry Instagrama (bo tym to jest - filtrem z Instagrama podkreconym do 13/10) i uncanny valley gabinet figur woskowych.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-03-19 08:38:06
19.03.2026 08:38
8
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Avantu
6
Legionista

Bardzo lubiłem digital foundry, ale nie da się ukryć, że od wprowadzenia DLSS stali się straszni, i obecnie głównie zachwalają upscaling, nie krytykując nawet tego, że gry natywnie bez DLSS chodzą i wyglądają jak kupa.

19.03.2026 09:29
Herr Pietrus
8.1
4
Herr Pietrus
242
Jestę Grifterę

No, i pomyśleć, że DLSS miał być wedle pierwszych opinii entuzjastów narzędziem do grania w 4K lub na słabszych kartach. Tymczasem jest podstawą często nawet w FHD, czyli rozdziałce, która już powoli odchodzi do lamusa :)

19.03.2026 10:33
8.2
Avantu
6
Legionista

Herr Pietrus Dokładnie. I nawet mając 5090 i wyłączając DLSS, gry nadal są rozmazane i działają słabo. Oczywiście nie każde wiadomo, ale trend niestety jest aż za bardzo widoczny.

19.03.2026 09:06
Slasher11
9
odpowiedz
Slasher11
206
Legend

Niektórzy w komentarzach chyba nie pamiętają że wiele technologii od nvidii szybko umarło, przetrwało tylko genialne dlss i relatywnie dobre RT. Z tych co teraz przychodzą mi do głowy to chociażby świetne physx którego już nie ma. Było też marne hairworks które zachwalali i nic większego z tego nie wyszło. MFG póki co też względny niewypał. Także jeśli chodzi o technologię sztucznych ryjów to moim zdaniem nie ma większych szans na stanie się standardem

19.03.2026 09:51
Edziek
10
2
odpowiedz
Edziek
13
Pretorianin
Image

To jak to jest że ja jestem zwykłym szaraczkiem który ledwo zapamiętuje te opcje technologiczne w ustawieniach gier, a mimo to od razu widziałem że coś jest z tymi mordami DLSS 5 nie tak?
A chłopaki z Digital Foundry żyją z tego, i znają się teoretycznie na rzeczy, a i tak zrobili taki zjeb@ny filmik.
Jakie trzeba mieć klapki na oczach żeby nie widzieć tej sztucznoty oraz nie czuć zagrożenia dla sztuki w przyszłości?
No chyba że ktoś im posmarował.

post wyedytowany przez Edziek 2026-03-19 09:57:10
19.03.2026 10:06
Jeżowiec
11
odpowiedz
Jeżowiec
6
Chorąży

Jest czarny samuraj, tam już nie ma czego rujnować :D

19.03.2026 11:50
KymJonEst
😍
12
odpowiedz
KymJonEst
11
Centurion

Zapewne doda to uroku dla BAMBURAJA JESUKE.

19.03.2026 12:31
RafNex
13
4
odpowiedz
RafNex
41
Pretorianin
Image

XD

19.03.2026 12:59
14
odpowiedz
szymonh
9
Legionista

So jacyś  fani asasyna  Shadow?

19.03.2026 13:20
kęsik
👍
15
odpowiedz
kęsik
172
Legend

Czyli nie dość, ze wydajność gier będzie jeszcze gorsza to jeszcze gry będą brzydsze? No super technologia. Potem twórcy w rekomendowanych wymaganiach gry piszą: Supports 1080p gameplay (using upscaling, native resolution of 720p)/60fps. xD

Digital Foundry to super eksperci. Nigdy nie zapomnę jak port na PC, który nie miał trybu pełnoekranowego, ruch myszki to była symulacja gałki analogowej, ustawień graficznych było ze 4 a na AMD chodziło dużo gorzej niż na NV nazwali super dobrym portem.

post wyedytowany przez kęsik 2026-03-19 13:32:38
19.03.2026 13:51
Zdzichsiu
16
odpowiedz
Zdzichsiu
158
Ziemniak

Immersja polega na tym, by świat wydawał się prawdziwy
To jest bzdura. Są różne czynniki immersyjne zależne od gracza. Ktoś inny może zanurzyć się w grze, bo go wkręcą mechaniki i systemy. Ktoś inny dzięki narracji. Ktoś inny, bo np. haptyka gry oddziałuje na jego zmysły. Najczęściej kombinacja wszystkich czynników powoduje największe zanurzenie.

Gdyby chodziło tylko o realistyczną grafikę, to ludzie nie odczuwaliby immersji grając w gry pixelartowe lub silnie stylizowane.

19.03.2026 14:03
17
odpowiedz
Darek1785
8
Generał

No, i pomyśleć, że DLSS miał być wedle pierwszych opinii entuzjastów narzędziem do grania w 4K lub na słabszych kartach. Tymczasem jest podstawą często nawet w FHD, czyli rozdziałce, która już powoli odchodzi do lamusa :)

Dokładnie co tylko pokazuje, że zostało to zaplanowane i wszystko jest ustawione, a te klatki w jedną ub drugą stronę są kontrolowane na samej górze.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl