Komentarze do wiadomości: Gracze wcale się nie mylili. NVIDIA zdradziła, że DLSS 5 ignoruje geometrię i generuje obraz gry od nowa

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
20.03.2026 10:53
3
26
odpowiedz
10 odpowiedzi
tailless
4
Centurion

Czyli jednak ta ich super rewolucyjna technologia, to faktycznie po prostu AI slop tylko generowany w czasie rzeczywistym

20.03.2026 10:33
1
9
odpowiedz
Darek1785
8
Generał

To też piractwo i kradzież który obejmują miliardowe jak nie większe zbiory danych które Nvidia ma na swoich serwerach.

Tak się zastanawiam czy Nvidia prześmiewczo kpiąc sobie z graczy nie nazwała RTX Remix tylko dlatego, że można tam podmienić każdą teksturę, a biorą się one ze zremiksowanych (aby nie było identycznej tekstury i nikt nie skapował, że np. w jakiś zdjęciu na instagramie lub filmie nie widział podobnego krzesła, drzwi itp. elementów, przedmiotów) tekstur podpierdzielonych z miliardów plików z internetu.

Natomiast największy przekręt, że to wymaga obecnie niby dwóch kart RTX 5090.

Patrzcie jaka tu symbolika i dobrze dobrane cyferki aby wszystko robiło wrażenie czyli DLSS 5 i 2X RTX 5090 zwykły chwyt marketingowy.

Czekam aż Valve na tym swoim małym gówienku zaprezentuje Half-Life 3 który ośmieszy to wszystko pod względem graficznym i technologicznym (tylko pamiętajcie wtedy, że to nie optymalizacja, a odcięcie się od Nvidii i Microsoftu)

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-20 10:37:37
20.03.2026 11:33
Wronski
😒
5
9
odpowiedz
4 odpowiedzi
Wronski
38
Senator

Oczywiscie ze to filtr AI ktory jest nakladany na rozgrywke w czasie rzeczywistym.
Ale jak wszyscy bronili tej technologi, jaka to jest rewolucja, jaka realistyczna grafika, "welcome to the future of gaming".
Nie, to po prostu filtr AI...

20.03.2026 13:00
7
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
dbq
31
Centurion

Wygląda lepiej ? Bardziej szczegółowo? to po co ten płacz? Hejtowanie dla hejtowania. Nie dociera do mózgu że większe generowanie siatki to zabójstwo dla GPU i ta technologia omija ten problem dając lepsze wyniki wizualne?

20.03.2026 10:33
1
9
odpowiedz
Darek1785
8
Generał

To też piractwo i kradzież który obejmują miliardowe jak nie większe zbiory danych które Nvidia ma na swoich serwerach.

Tak się zastanawiam czy Nvidia prześmiewczo kpiąc sobie z graczy nie nazwała RTX Remix tylko dlatego, że można tam podmienić każdą teksturę, a biorą się one ze zremiksowanych (aby nie było identycznej tekstury i nikt nie skapował, że np. w jakiś zdjęciu na instagramie lub filmie nie widział podobnego krzesła, drzwi itp. elementów, przedmiotów) tekstur podpierdzielonych z miliardów plików z internetu.

Natomiast największy przekręt, że to wymaga obecnie niby dwóch kart RTX 5090.

Patrzcie jaka tu symbolika i dobrze dobrane cyferki aby wszystko robiło wrażenie czyli DLSS 5 i 2X RTX 5090 zwykły chwyt marketingowy.

Czekam aż Valve na tym swoim małym gówienku zaprezentuje Half-Life 3 który ośmieszy to wszystko pod względem graficznym i technologicznym (tylko pamiętajcie wtedy, że to nie optymalizacja, a odcięcie się od Nvidii i Microsoftu)

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-20 10:37:37
20.03.2026 10:42
Kwisatz_Haderach
2
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kwisatz_Haderach
24
GIT GUD or die trying

Via Tenor

Sporo musisz folii miesiecznie zuzywac lol.

Zas "chlopskorozumowa" proba zrozumienia, jak te technologie dzialaja jest wrecz rozczulajaca.

kek

Wyglada to zle i jest nikomu nie potrzebne, ale na serio... nie pisz wiecej.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-03-20 10:44:44
20.03.2026 10:56
2.1
5
Darek1785
8
Generał

W super korporacyjną technologię mRNA też nadal wierzysz? Jeżeli tak to wracaj do swoich gierek z WoW-em na czele, domki same się nie udekorują.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-20 10:57:12
20.03.2026 11:30
Kwisatz_Haderach
2.2
5
Kwisatz_Haderach
24
GIT GUD or die trying
Image

top kek

21.03.2026 00:26
2.3
1
dbq
31
Centurion

Darek1785 dam Ci tip masz Unreal Engine 5 dodaj jakieś darmowe asety do mapy posprawdzaj jak to wpływa na framerate jak dodajesz ich więcej z większą ilością poligonów a potem mów jak to cię korporacja chce oszukać na dlss5 ok;)?

20.03.2026 10:53
3
26
odpowiedz
10 odpowiedzi
tailless
4
Centurion

Czyli jednak ta ich super rewolucyjna technologia, to faktycznie po prostu AI slop tylko generowany w czasie rzeczywistym

20.03.2026 12:38
animatiV
3.1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

tailless W takim razie każdy DLSS jest AI Slopem bo działają na tej samej zasadzie xD

20.03.2026 13:57
3.2
2
tailless
4
Centurion

animatiV No tak, bo jak technologia zmniejsza zużycie grafiki, to źle bo nikt już nie będzie gier optymalizował. A jak nagle zużywa dwa razy tyle mocy żeby dostać kompletnie fałszywy obraz, to to jest nagle game changer i fotorealizm

20.03.2026 15:31
Persecuted
3.3
Persecuted
165
Adeptus Mechanicus

Ale tak z ciekawości, czym się rożni "pełnoprawny obraz wygenerowany przez AI" od "AI slop"? Jakie kryteria musi spełnić, żeby nie być slopem?

20.03.2026 17:28
animatiV
3.4
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Persecuted
Moim zdaniem jest to obraz bądź film który jest generowany za pomocą AI i zawiera błędy typowe dla takich generatorów treści (AI), czyli tekst którego nie można odczytać, artefakty graficzne, większa ilość palców, nielogiczne zachowanie obiektów itp.

Dodam też że odnosi się to do masowego zalewu sieci nisko-jakościowymi tworami AI.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-20 17:32:29
20.03.2026 18:44
3.5
3
mekotron
18
Legionista

animatiV na zupełnie innej zasadzie, rrnderer tworzy klatkę o niskiej jakości, uczenie maszynowe odworowywuje brakujące elementy, rekonstrukcja, co w rezultacie podbija rozdzielczość oraz płynność rozgrywki.
FG podobnie, z tym że dodaje "interpolację", nie wiem czy to dobre określenie?
Co sprawia że masz sztuczna klatkę między 1 i 3, wskakuje druga.
DLLS wyprowadzeniu to filtr z Instagrama, tam gdzie ktoś nie ma makijażu, makijaż się pojawia, zmieniają się rysy twarzy, świata którego nie ma, oświetla twarz, to zniekształcenie.
Podsumowując, nie, upscaler i fg to nie to samo co nowy filtr z Instagrama

20.03.2026 19:30
animatiV
3.6
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

mekotron
Dla jasności, ja nie uważam żadnego DLSSa za AI Slop - choćby ze względu na jego użyteczność, a termin ten spowodowali (jeśli tak to można ująć) sami użytkownicy socialmediów, ponieważ trzeba było nazwać jakoś ten bałagan. Aktualnie jego znaczenie jest rozmywane poprzez używanie go w stosunku do każdej rzeczy wygenerowanej przez AI.

Dla czego prześmiewczo podałem takie porównanie?
Otóż DLSS bazując na wygenerowanej klatce, regeneruje lub tworzy całe klatki obrazu bazując na oryginale. Robi to każdy DLSS włącznie z 5.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-20 19:53:47
20.03.2026 20:09
Lukari0
3.7
2
Lukari0
6
Legionista

animatiV ma na myśli że DLSS ma poprawiać upscaling i eliminować artefakty. A DLSS 5 to nie DLSS, tylko filtr AI. Czyli slop.

20.03.2026 21:40
animatiV
3.8
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Via Tenor

Lukari0
B.k.

21.03.2026 00:01
3.9
2
dbq
31
Centurion

tailless no rewolucja bo jakby do gry wpakowali 2x więcej trójkątów w bliskim otoczeniu to spadek klatek dałby Ci doświadczenie kinowe. Nie wierzysz to odpal UE 5 postaw sobie obiekty po kilka milionów poligonów  i zwiększaj zagęszczenie daj znaka jak poszło.

21.03.2026 02:25
3.10
5
pawel1812
79
Generał

Persecuted 
Zobacz sobie kilkanaście AI Slopów na YT/ obrazków wygenerowanych przez AI. Mają jeden powazny problem... Wszystkie twarze są na jedno kopyto... Nie ważne, czy postać powinna być ubrudzona, czy czysta, brzydka czy ładna, wszystkie jak jeden mąż są przeidealizowaną wersją postaci z filtrem z Insta/Tiktoka. To jest problem AI Slopu. Lepsza już jest brzydko zrobiona twarz, niż 50 gier z tym samym zestawem twarzy. Czy to Simsy, czy Wiedźmin, czy Dark Soulsy... Wszystkie z modelkami i modelami z instagrama

20.03.2026 11:12
Rumcykcyk
4
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

Nie przeszkadza mi jak to nawet AI będzie wszystko robić i tak większość obecnych gier to kupy czy to graficznie czy to fabularnie. Może AI zrobi lepszą grafikę i napisze lepszą fabułę, a nie tylko zabij 5 wilków, zabij 10 królików itp.

20.03.2026 11:16
4.1
8
Procne
91
Generał

Rumcykcyk biorąc pod uwagę, że AI jedynie przetrawia to, co już jest, i wydala jakąś kombinację tego - nie liczyłbym na to. Skąd ten optymizm odnośnie AI? Czy naprawdę wierzyłeś w te wszystkie zapewnienia i obietnice Altmanów i Musków?

Narzekasz, że obecnie większość gier to kupy. Powiedzmy, że jakieś 90%. W przypadku AI wygenerowanych kup będzie 99% i wolumen będzie z 5x większy. Czy naprawdę wtedy będzie łatwiej znaleźć fajną grę?

post wyedytowany przez Procne 2026-03-20 11:25:47
20.03.2026 11:24
Rumcykcyk
4.2
4
Rumcykcyk
135
Ojciec Zarazy

Jak gry mają przez to lepiej wyglądać to jestem pozytywnie nastawiony. Ciekawi mnie jak zostanie to zoptymalizowane i udostępnione. Co do treści generowanych przez ludzi na przestrzeni 10-15 lat to tylko kilka gier ma ciekawą i rozbudowaną fabułę, a reszta to szkoda gadać.

Chyba, że mamy ubierać foliowe czapeczki bo mamy do czynienia z AI.

20.03.2026 11:34
4.3
1
Darek1785
8
Generał

Ciekawi mnie jak zostanie to zoptymalizowane i udostępnione.

Tak jak już to mogą zrobić ale boją się z tym teraz wyjść ponieważ już na samym starcie zostaliby zmasakrowani czyli wszystko w chmurze bez żadnych wymagań i na abonament jak Netflix, gdyby nie było oporu to zrobiliby to nawet na wczoraj rezygnując z tradycyjnych konsol i PC-tów tak, że już nie byłoby żadnych podzespołów, a jakiś jeden sprzęt lub może i nawet telewizor by wystarczył z podpiętym padem lub klawiaturą i myszką.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-20 11:35:17
20.03.2026 23:02
4.4
sabaru
35
Senator

Będzie po prostu jeszcze większy wysyp słabo zoptymalizowanego badziewia niż jest teraz. W niektórych przypadkach, np. grafika może w miarę ładnie wyglądać ale może to być iluzja. Bo jak się przyjrzy bliżej to może być, np. tekstura rozmazana i tak będzie trzeba to ręcznie poprawiać.

20.03.2026 11:33
Wronski
😒
5
9
odpowiedz
4 odpowiedzi
Wronski
38
Senator

Oczywiscie ze to filtr AI ktory jest nakladany na rozgrywke w czasie rzeczywistym.
Ale jak wszyscy bronili tej technologi, jaka to jest rewolucja, jaka realistyczna grafika, "welcome to the future of gaming".
Nie, to po prostu filtr AI...

20.03.2026 15:34
Persecuted
5.1
3
Persecuted
165
Adeptus Mechanicus

Nie, to po prostu filtr AI...

Ale zasadniczo, jaka to różnica dla konsumenta? Technologia ma działać dobrze i generować pożądany przez odbiorcę efekt, reszta nie ma znaczenia. Jeżeli uda im się wypełnić te kryteria, to będzie można ogłosić sukces.

20.03.2026 16:17
5.2
1
Darek12346
47
Centurion

Persecuted Tak, tak. Ma pewno ludzie będą zachwyceni. To DLSS5 co pokazali to musiało działać na DWÓCH kartach RTX 5090 z czego jedna była odpowiedzialna tylko za AI. Na pewno gracze będą zachwyceni płacąc.

20.03.2026 16:41
Persecuted
5.3
4
Persecuted
165
Adeptus Mechanicus

Tak, tak. Ma pewno ludzie będą zachwyceni

A dlaczego nie? Już teraz wielu ludzi odbiera efekt pozytywnie, a to dopiero początek. Jak narzędzie trafi w ręce samych developerów, to można się spodziewać jeszcze lepszych rezultatów.

To DLSS5 co pokazali to musiało działać na DWÓCH kartach RTX 5090 z czego jedna była odpowiedzialna tylko za AI. Na pewno gracze będą zachwyceni płacąc.

Po pierwsze, to dopiero pokaz możliwości tego rozwiązania i nie wiemy w jakim stanie trafi na konsumencki sprzęt. Po drugie, co ma piernik do wiatraka? Pierwsza iteracja nowej technologii zazwyczaj jest kosztowna i mało wydajna, a dopiero kolejne stają się bardziej sensowne. Z raytracingiem i DLSS też tak było. To oczywiste, że na początku będzie to nisza dla entuzjastów, a upowszechnienie nadejdzie z kolejnymi generacjami.

21.03.2026 02:28
5.4
3
pawel1812
79
Generał

Persecuted 
No problem będzie, jak zaimplementują to np. do DArk Soulsów i tam zamiast brzydkich twarzy, zobaczysz nagle modeli z tiktoka/instagrama. Bo te filtry AI robią wszystko na jedno kopyto... Na "idealny" kanon piękna...

20.03.2026 12:50
animatiV
6
1
odpowiedz
8 odpowiedzi
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Co do tego screena z Starfielda - to nie jest czasami kwestia tego że AI "widzi więcej" niż normalne ludzkie oko i przy poprawie oświetlenia te szczegóły są bardziej widoczne? Mam wrażenie że po bokach głowy postaci, fryzura jest odpowiednio ścieniowana (w znaczeniu fryzjerstwa), a w waniliowej grze grafika w tym miejscu się zlewa w jedną plamę przez co włosy są w tych miejscach niemalże niewidoczne.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-20 13:08:44
20.03.2026 13:12
6.1
3
Jerry_D
81
Senator

animatiV "to nie jest czasami kwestia tego że AI "widzi więcej" niż normalne ludzkie oko i przy poprawie oświetlenia te szczegóły są bardziej widoczne?"
Nie. AI nie "widzi" więcej. AI na podstawie swojego modelu statystycznego "domyśla się", co mogłoby tam być, czyli mówiąc wprost: zmyśla.

To jest dosłownie taki Jan Matejko malujący Bitwę pod Grunwaldem. On nie namalował tego, jak ta bitwa rzeczywiście wyglądała, bo nie miał przecież możliwości jej oglądać. Więc na podstawie co najwyżej jakichś kronikarskich opisów i nielicznych ilustracji ubiorów/wyglądu ludzi z tamtych czasów namalował, jakby to potencjalnie mogło wyglądać, czyli zmyślał. AI robi to samo.

20.03.2026 13:28
animatiV
6.2
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR
Image

Jerry_D Moim zdaniem różnica w jasności piksela jest na tyle mała że oko zwykłego gracza tego nie wychwytuje tak dobrze jak AI. Ale sobie to sprawdźmy.. Jak widać, te włosy tam są. Nie stety jakość filmów na YT nie pozwala zobaczyć wszystkich szczegółów a tylko na nich się cały internet opiera.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-20 13:29:54
20.03.2026 14:37
zielele
6.3
4
zielele
166
Legend

przy poprawie oświetlenia

to nie jest poprawa oswietlenia. to jest dodawanie zrodel swiatla do sceny, ktora "naturalnie" jest oswietlona w zupelnie inny sposob.

20.03.2026 17:21
animatiV
6.4
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

zielele
No widzisz, czyli dokładnie tak samo jak w przypadku RT OFF i RT ON, kiedy to zostało pierwszy raz zaprezentowane np. w takim Quake'u 2 (bodajże). Dodatkowe oświetlenie było wymagane by odpowiednio oświetlić scenę i przy tym dobrze wyglądać.

20.03.2026 19:08
6.5
3
fenfir
193
Generał

animatiV -> nie jest żadne dokładnie to samo, nie masz pojęcia o czym piszesz. Mieszasz różne rzeczy albo z niewiedzy albo z chęci wprowadzenia ludzi w błąd.

20.03.2026 19:20
animatiV
6.6
1
animatiV
113
The Ultimate PCMR

fenfir
Pod względem wizualnym jest to to samo. Pod względem mechanicznym - już nie. W takim Quake'u światło było fizycznie naniesione na elementy mogące świecić (które najczęściej normalnie tego nie robiły), a DLSS daje podobny efekt jedynie ingerując w sam obraz. Z tego co pamiętam to też było głośno że gra traci klimat, a miejsca już nie wyglądają tak jak wcześniej.
Wracając..
Nie wiadomo jak to faktycznie wygląda w trakcie rozgrywki sądząc po szczątkowych informacjach jakie otrzymaliśmy + paplaniny marketingowej. Najważniejsze w tym wszystkim jest to że dokładnie każdy z nas - bazując na dostępnych danych - dorabia sobie historyjki które mogą nie mieć znaczenia, ale burza już się rozpętała.

Poza tym, może wyprowadzisz mnie z błędu? Bo twój komentarz nic nie wniósł do dyskusji.

post wyedytowany przez animatiV 2026-03-20 19:58:23
20.03.2026 22:46
6.7
2
fenfir
193
Generał

animatiV -> napisałeś, że dokładnie tym samym jest odświeżona wersja quake 2 gdzie zostało całkowicie zmienione oświetlenie przez autorów tej modyfikacji na liczone w czasie rzeczywistym co wiązało się z tym, że trzeba było również przebudować źródła światła by ten path tracing mógł działać oraz halucynacje ai, które wyłącznie na podstawie obrazu 2d wymyśla jak to według niego miałoby wyglądać bez brania pod uwagę żadnej geometrii czy istniejących w grze źródeł światła. Stąd przykładowo postać w starfildzie z dlss5 ma dodane włosy na boku czy powiększone nozdrze nosa bo algorytm zinterpretował cień jako część nosa i go powiększył.

Jeszcze raz. Po jednej stronie masz oświetlenie liczone w czasie rzeczywistym za pomocą path tracingu a po drugiej zmyślone oświetlenie przez algorytm. No ni cholery nie jest to samo.

ps. "każdy z nas - bazując na dostępnych danych - dorabia sobie historyjki" sorry, ale to ty wyskoczyłeś z tym dokładnie to samo. Więc po pierwsze to na tobie ciąży udowodnienie tezy a po drugie to co ja ci teraz napisałem o dlss5 opiera się bezpośrednio na odpowiedziach pracownika nvidii pokazane na filmie więc polecam obejrzeć.

post wyedytowany przez fenfir 2026-03-20 22:50:00
21.03.2026 13:18
animatiV
6.8
animatiV
113
The Ultimate PCMR

fenfir
Tak , jest dokładnie tym samym, oświetlenie zostało dodane by obraz wyglądał "ładniej" i bardziej realistycznie. Nie piszę o podobieństwach w rozumieniu technicznym, a o samym zamiarze poprawy jakości obrazu.
Odnoszę się też do obaw ludzi którzy przy każdej tego typu technologii dzielą się swoimi "wywodami" jak to ich ulubiona gra traci na klimacie.
Jak pewnie wiesz, żaden DLSS nie posiada danych o przestrzeni gry, gdyż bazują jedynie na prawdziwych klatkach i wektorach ruchu. Nie wiem skąd ludzie myśleli że jest inaczej, a przecież DLSS 5 jest DLSS'em. Mimo to, DLSS się przyjął i każdy z niego korzysta oraz jest to jedynie opcjonalna funkcjonalność.
Tak samo DLSS 5 bazuje na tym co aktualnie wygeneruje gra, jedynie "upiększając" klatki tak jak to robi każdy inny DLSS czy to przez dodawanie kolejnych sztucznie wygenerowanych klatek (które też mogą mieć błędy), czy poprzez rekonstrukcję obrazu do wyższej rozdzielczości - to wszystko jest wspierane uczeniem maszynowym. Jak zawsze, graczom to przeszkadzało na początku by później stało się to normą. Technologie zostały ulepszone i głosy sprzeciwu mocno przycichły.
Pragnę zauważyć że DLSS 5 nie rozjaśni ci (a raczej nie powinien) nagle miejsc które gra generuje w całości jako ciemne. Jeśli się dopatrujecie takich (i innych) problemów na tych screenshotach to bardzo możliwe że zostanie ono poprawione w późniejszych wersjach DLSS 5.
Zmiany wynikają z tego że AI wychwytuje to, iż dane miejsce logicznie powinno być bardziej jasne niż to prezentuje gra, by obraz był ultra realistyczny.
Kolejną rzeczą jest efekt Doliny Niesamowitości na którą tak wielu narzeka - uważam że jest to kwestia przyzwyczajenia. Trudno go nie mieć jeśli obraz jest niemalże idealnie fotorealistyczny (a taki jest zamysł DLSS 5) a modele i animacje pozostają w tyle - tylko dlaczego wszyscy o to oskarżają DLSS 5 i Nvidię?

20.03.2026 13:00
7
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
dbq
31
Centurion

Wygląda lepiej ? Bardziej szczegółowo? to po co ten płacz? Hejtowanie dla hejtowania. Nie dociera do mózgu że większe generowanie siatki to zabójstwo dla GPU i ta technologia omija ten problem dając lepsze wyniki wizualne?

20.03.2026 13:09
animatiV
😂
7.1
2
animatiV
113
The Ultimate PCMR

Uważaj bo zaraz ci ktoś wyjedzie że wymaga to dwóch RTX5090.

20.03.2026 14:52
7.2
5
Darek1785
8
Generał

Nie dociera do mózgu że większe generowanie siatki to zabójstwo dla GPU i ta technologia omija ten problem dając lepsze wyniki wizualne?

Na pewno tak jest skoro korporacja ci tak mówi.

20.03.2026 16:43
Persecuted
7.3
5
Persecuted
165
Adeptus Mechanicus

Na pewno tak jest skoro korporacja ci tak mówi.

A to już nikt nie ma prawa do własnego zdania, bez odwoływania się do cudzego stanowiska, np. korporacji? Technologia nie może się komuś po prostu podobać i koniecznie musi za tym stać jakiś spisek?

20.03.2026 18:15
Kwisatz_Haderach
7.4
2
Kwisatz_Haderach
24
GIT GUD or die trying

Oprocz tego co pisze persecuted, to jak juz by cos takiego mialo miejsce i mialbym nie uzywac swojego mozgu... to wole zeby mi mowila co myslec korporacja, niz randomowy szur-foliarz (z psychoza na punkcie gier w ktore niegra i ludzi ktorzy smia sie dobrze bawic, mimo ze on uwaza ze firma mu zniszczyla zycie lol) z internetu.

Takiego oderwania od rzeczywistosci i szurostwa jak w jego postach, to nie bylo tu na forum od czasu slawnego tematu plaskoziemcow.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-03-20 18:17:34
20.03.2026 23:54
7.5
dbq
31
Centurion

Darek1785 Drogi Darku tworzę grę i jest przełom w ilości poligonów technologia nazywa się nanite w ue5 .  Ale nadal multiplikowanie złożoności siatki obciąża render bo im bardziej skomplikowane modele tym więcej obliczeń  x gra światło/cieni. Możesz sobie to sprawdzić w darmowych silnikach. Korporacja mi nie musi nic mówić bo doświadczam tego problemu jako twórca

20.03.2026 14:32
8
odpowiedz
lukaszm000694
3
Legionista

Najgorzej że najpewniej z tego powodu jest możliwość że w jednej misji postać będzie wyglądała jakoś a w innej ta sama postać będzie wyglądała inaczej. Zależnie od tego jak w danym momencie AI zinterpretuje obraz. Takie artefakty generatorze kletek tylko na zupełnie nowym poziomie :)

20.03.2026 14:54
Metaverse
9
2
odpowiedz
Metaverse
85
Senator

Przekonaja mnie do tego jak pojawi sie promo jak w Biedronce: dwie sztuki 5090 za pol ceny.

20.03.2026 16:28
10
odpowiedz
Cyberfan
63
Pretorianin

Jeśli to prawda to nie dobrze. Aczkolwiek i tak jestem zdania że ogólna wizualna poprawa, to pozytywny bilans patrząc na zysk, w stosunku do kosztów (np w postaci drobnych przekłamań obrazu).

post wyedytowany przez Cyberfan 2026-03-20 16:30:01
20.03.2026 16:58
baltazar1908
11
odpowiedz
baltazar1908
46
Generał

Kombinacje i atrakcje potentata zostały rozszyfrowane, ciekawe jak się do tego mają deweloperzy gier które wyjdą w przyszłym
roku bo jak wiemy nowa technologia zwita jesienią 2026.

DLSS off, DLSS 5

20.03.2026 17:55
LukaszKukaszTm
12
1
odpowiedz
LukaszKukaszTm
35
Pretorianin

Nvidia mózgi na czipy wymieniła real generic ai degeneration

20.03.2026 18:15
13
odpowiedz
aalhazred
6
Junior

Nie wiem o co płacz. Jak się nie spodoba twórcy gry efekt końcowy to może wg. tego co piszecie wyłączyć region z działania funkcji dlss 5. Niech zrobią to inteligentnie, tak aby algorytm pamiętał jakie gęby są nie do ruszania i będzie działać na całość modelu prócz tego jednego kawałka co go kaszani

20.03.2026 19:08
14
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Benekchlebek
36
Senator

Dla ludzi nie powinno być ważne, czy efekt powstał dzięki sztucznej inteligencji, dzięki sztabowi programistów, czy dzięki babci z Biedronki. Jeśli efekt jest ten sam, to jaka to różnica? Warto pomyśleć tę kapustą

post wyedytowany przez Benekchlebek 2026-03-20 19:10:04
20.03.2026 20:48
14.1
3
fenfir
193
Generał

Tylko problem w tym, że to wcale nie jest ten sam efekt. Wystarczy spojrzeć i pomyśleć kapustą.

20.03.2026 20:26
15
4
odpowiedz
1 odpowiedź
fenfir
193
Generał
Image

Spójrzcie jeszcze na nos postaci, jego lewe nozdrze z naszej perspektywy z dlss5 magicznie się powiększyło bo ai uznało cień za kawałek nosa i powiększyło mu nozdrze XD

Jak ktoś potrafi wysłuchać dłuższy materiał to polecam obejrzeć cały film bo tam jasno są pokazane odpowiedzi pracownika nvidii gdzie dlss5 opiera się wyłącznie na obrazie 2d plus wektory ruchu i nie bierze tu pod uwagę żadnej geometrii, nie korzysta z informacji o źródłach światła na scenie jak i tym bardziej nie ma pojęcia co jest poza klatką obrazu, na której działa w danej chwili, nie ma dostępu do informacji o cechach materiałów użytych przez producentów.

Nie poprawia więc oświetlenia biorąc pod uwagę geometrii i źródeł światła tak jak robi to ray tracing tylko zwyczajnie to halucynuje. Raz lepiej raz gorzej dlatego wszystkie postacie wyglądają jakby miały przed twarzą lampę jak na instagramie bo na takim zbiorze danych pewnie to ai było wytrenowane. To nie jest żaden krok w stronę realizmu jak to próbują sprzedać.

20.03.2026 20:32
15.1
1
Darek1785
8
Generał

Zgadza się tylko niestety to i tak przejdzie bo tutaj w przypadku Starfielda masz porównanie natomiast dla nowych produktów/gier które dopiero wyjdą to o takich szczegółach jako to na tym porównaniu nikt nie będzie wiedział bo każdy uzna za tak po prostu jest.

I tak jak napisał komentarz wyżej Benekchlebek co jest prawdą.

Mnie by to nie przeszkadzało ale ja wiem, że Nvidia to wszystko wykorzystuje aby fejkowo podbijać wymagania sprzętowe bez końca tzn. po prostu kłamią, że to wymaga tyle mocy obliczeniowej.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-03-20 20:32:45
20.03.2026 20:32
16
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Fawkulce
1
Legionista

Ludzie to smoke n mirrors czyli pic na wodę fotomontaż, wymyślają coś czego ani devi ani gracze nie chcą ani nie potrzebują, kupujcie radeony

20.03.2026 20:47
16.1
szukamszczescia
1
Legionista

Fawkulce a czy czerwoni nie szykują swojego odpowiednika czasem?

20.03.2026 22:59
mirko81
16.2
1
mirko81
87
amd platform

skoro następna seria AMD też ma mocno stawiać na AI to pewnie też idą w tym kierunku.

20.03.2026 23:12
WolfDale
😂
17
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WolfDale
96
~sv_cheats 1

Kurteczka chciał zabłysnąć, ale jednak gracze nie chcą być tacy głupi za jakich starają się uchodzić i rozgryźli "technologię" jutra. Lepiej niech partacze wezmą się za naprawę Physx w pozostałych grach 32-bitowych zamiast wymyślać coś co nikomu nie jest potrzebne. A poza tym mieli rezygnować z kart graficznych, czyżby bali się że banieczka EjAj nie jest wieczna?

21.03.2026 00:18
17.1
2
dbq
31
Centurion

WolfDale Stwórz silnik który będzie generował miliardy poligonów realtime i światło będzie obliczane w ten sam sposób i zadziała na aktualnych GPU. Ludzie są niestety głupi bo słuchają propagandy i powielają bzdury. Unreal 5 z tsr jest 2x wolniejszy niż dlss przy praktycznie identycznej klarowności obrazu. Dlss 5 rozwiązuje problem dławienia się GPU przez nadliczbowe poligony. Wydajniej jest je dorysować. To jest zysk ekonomiczny bo nie musisz kupować mocniejszego układu przy zbliżonej jakości...

21.03.2026 01:18
18
1
odpowiedz
MutantWaz
1
Junior

a kogo to obchodzi pare włosów w tą czy w tamtą.. 99% obrazu będzie wyglądała wielokrotnie lepiej. a ten 1% artefaktów zostanie niezauważony w trakcie rozgrywki. tylko totalne zrypy analizujsce obraz klatka po klatce i jeszcze na przybliżeniu beda w stanie to dostrzec, ale kogo to naprawdę obchodzi.. skoro i tak będzie lepiej? ai slop.. modne hasełko... tylko że i tak wszyscy uzywaja AI . a ci co nie uzywaja są po prostu za głupi zeby prompyta poprawnie napisać.. i siexdenerwuja ze ai im głupotę pisze

21.03.2026 02:27
😉
19
2
odpowiedz
NightGeisha
9
Generał

ignoruje geometrię i generuje obraz gry od nowa Generowanie obrazów przez ai opiera się na zaawansowanych zasadach matematycznych, w tym geometrii, algebrze liniowej i kryteriach prawdopodobieństwa, więc nie sądzę aby dlss ignorował jedną z kluczowych funkcji, no chyba że to kubista.

post wyedytowany przez NightGeisha 2026-03-21 15:09:44
21.03.2026 16:48
Bukary
20
odpowiedz
1 odpowiedź
Bukary
246
Legend
21.03.2026 21:16
HETRIX22
20.1
1
HETRIX22
220
PLEBS

Za długie i nudne. To wszystko mógł streścić w 20 minutach, dodam że 80% treści tego filmika to jest to co już wszyscy wiemy. Nie polecam

21.03.2026 21:26
retruśgejmer
😁
21
1
odpowiedz
retruśgejmer
48
Generał

Mnie to nie interesuje, czekam na premierę teh technologii :D

23.03.2026 11:10
dj_sasek
22
odpowiedz
dj_sasek
177
Freelancer

W takim razie nie powinno się to nazywać DLSS dla zmylenia przeciwnika tylko inaczej.

24.03.2026 10:06
23
odpowiedz
Krystian03
7
Pretorianin

Może będzie tak jak w remasterowanej trylogii GTA (pierwsza wersja) gdzie kształt coś podobnego do śrubki był całkowicie wygładzony i DLSS 5 zrobi to samo.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl