No dobra, spec od marketingu w NVIdia powinien wylecieć szybko z pracy. Jak te screeny i materiały zaprezentowane na starcie wyglądały jak AI Slop i to przez nie ludzie nadali temu nazwę sloptracing, to ten filmik jest w stanie przekonać ludzi do nowego. Mnie to przekonało, a to co kurteczka pokazał było bardzo słabe.
Daj spokój, ludzie już ocenili całą technologię, po kilku screenach i paru materiałach.
Dlatego też pisałem w innym komentarzu, że ludzie są krótkowzroczni - nie potrafią sobie wyobrazić, że to może ewoluować i robić postępy. Zobaczyli skrawek, dopisali AI slop i wsadzili to w szuflade do hadesu.
Trochę to przekłamane, a nawet bardzo bo nagle DLSS dodaje RT, PT i zmienia Shadery niczym ReShade i tak naprawdę to robi największe wrażenie na pierwszy rzut oka i dobry jest też wałek, że to nagle wymaga obecnie dwóch kart RTX 5090 no chyba, że te podmiana modeli, postaci niby tyle "kosztuje" wydajności natomiast w takiej grze to nawet pasuje i dobrze wygląda ale czuć też sztuczność i nie wiem czy na dłuższą metę chciałbym grać w gry gdzie postacie wyglądają jak żywcem wyjęte z realnego świata, a raczej jak idealne zdjęcia z Instagrama.
Jaka by ta technologia nie była nie jest ona warta podniesienia cen RAM o 400% czy ile tam.
Wszystko, co jest związane z AI potrzebuje ogromnych ilości pamięci RAM, mocy obliczeniowej oraz przestrzni dyskowej. Widzę, że z logiką masz nie po drodze, więc może pomogę. nVidia rozwija swoje technologie AI SLOP przy wykorzystaniu dużych modeli AI, modele AI (zwane LLM) mieszkają sobie w datacenter, datacenter potrzebuje mucho mucho RAM, GPU, NVME i kWh do działania.
W końcu jakieś głosy rozsądku ze strony graczy, bo ze strony deweloperów już się pojawiały. To naprawdę wygląda dobrze, ale efekt będzie pewnie mocno zależał od gry. Warto też poczekać na kolejne wersje tej technologii. To są dopiero początki. A czy jest to warte kosztu w postaci absurdalnych cen RAM-u? Pewnie nie, ale sytuacja w końcu kiedyś się ustabilizuje i wtedy będzie warto.
Na razie możemy podziękować AI za ceny ramu, ssd i gpu, wzrost cen energii elektrycznej, zużycie zsobów naturalnych (woda do chłodzenia farm AI), zalew internetu goownianą papką dla idiotów, a już niedługo za inwigalację na poziomie o jakim się nawet w ChRL nie śniło :)
Nie wiem czemu nazywają te technologię DLSS 5. Bardziej pasuje zrobić z tego jakiś filtr jak sepia, wyblakłe kolory czy nawet efekt ziarna filmowego. Równie dobrze mogliby wprowadzić efekt anime dla generowanego obrazu.
Dlaczego oni mówią jakby ten fotorealizm był czymś dobrym? Te postacie wyglądają okropnie. Problemem postaci starfielda był okropny lub brak rigingu emocji. I ten DLSS5 jedynie podbija problem bo mamy hiperrealistyczne twarze, przywodzące na myśl ludzi manekiny z reklam AI, i wciąż brak emocji. I to podbija ten problem bo w oryginale był ten element dysocjacji gdzie mózg podpowiadał ci cały czas, że patrzysz na kukiełki. A tu... powoduje to uncany feeling, że aż się niedobrze robi patrząc na to.
No i JEST. Mam potwierdzenie. Tej jednej rzeczy mi brakowało a nie łatwo to wypatrzyć na cudzym materiale kręconym z ajfonem 3. Okolice 3:55 ta budka z lewej. Technologia ta imituje, że rozumie oświetlenie. Nie może zastąpić raytraicingu i podobnych technologii bo nie rozumie kontekstu, ani źródeł światła. Praktycznie każda scena gdzie widać zmianę światła, zwiększa ekspozycję. Jakby pocztówkę robił. Ale nie analizuje skąd światło pada, dlatego czasem daje światło tam gdzie go nie powinno być. I to 3:55 jest doskonałym przykładem. Gdzie mamy budynek zacieniony z jednej strony bo słońce jest z drugiej. I włączamy dlss5, i nagle cały jest oświetlony, bo jest istotnym elementem pocztówki i musi być dobrze widoczny.
Interesujące też, że nie pokazują żadnych faktycznie ciemnych lokacji. Dlaczego? Bo zapewne rozświetliłoby cienie, albo dodało elementy/tekstury, których tam nie ma.

"Naprawdę imponujące, jak na pierwszą iterację. Żadnych zauważalnych spadków jakości w ruchu. Fakt, że potrafi to wszystko robić w locie, w ułamkach sekund (jeśli nie szybciej), to czysty obłęd..." chyba zapomnieli, że jeden RTX5090 renderował grę, a drugi RTX 5090 dodawał widoczny efekt DLSS 5. Także ten tego... faktycznie imponujące, zwłaszcza zachowanie koszulki i piłki na pokazie z FC...
Wepchną nam to siłą, tak samo jak FG...
"społeczność" ta sama która krytykowała dawno temu antyliasing bo za bardzo wymagający, rtx, nvenc, dlss. Do dzisiaj słuchają muzyki na winampie, rozmawiają na teamspeaku i uważają że windows xp najlepszy iże w win8.1 nie dało się wyłączyć kafelek.