Takie troche mowienie, zeby nic nie powiedziec. Bez konkretnych przykladow tych 'gier idealnych' to nie ma nawet o czym dyskutowac. Bo skoro gra idealna jest nudna to nie jest idealna.
A gdzie on zaobserwował dążenie do perfekcji?
W jakiejś grze pokazali odbicia w lustrach czy co ?
Takie gadanie dla gadania. Które to te gry idealne?
Rozumiem, że jakby ekspedycja miała większą różnorodność przeciwników, więcej skilli, byłaby lepiej zbalansowana, relacje w drużynie byłby bardziej rozbudowane, lokacje nie byłyby tak prostolinijne w eksploracji, cutscenki które nie są pre-renderowane miałyby pełny mocap i nie wyglądały jak sprzed 15lat, to gra byłaby gorsza? Brzmi sensownie.
On to zle ujol ale chodzi mu o np D4 vs Poe2.
D4 rozwija wszystko powoli i dokladnie ale wieje nuda, gdzie poe 2 dodaje tyle rzeczy ze sami developerzy nie wiedza albo nie pamietaja sporo tego co dodali :D
Kontekst jest bardzo ważny. Cyberpunk startował nie idealnie z dużą ilością błędów. Błędy były spowodowane ilością nie nudnych rozwiązań. Abstrakcja i liniowosc w Claire nie jest dla mnie ideałem i dlatego zagram może jak gra zejdzie cena do 20zl.