Reżyser kreatywny Clair Obscur: Expedition 33 przyznaje, że grze daleko było do ideału, ale uważa, że ten brak perfekcji okazał się dla niej bardzo korzystny.
Francuskie RPG Clair Obscur: Expedition 33 okazało się jednym z największych sukcesów ubiegłego roku. Reżyser kreatywny tego projektu, Guillaume Broche, opowiedział kanałowi Konbini o swojej filozofii twórczej.
Broche przyznaje, że Clair Obscur: Expedition 33 nie jest idealną grą. Jako przykłady jej problemów podaje irytujące minigry, jak również fakt, że w trzecim akcie relatywnie łatwo jest uczynić drużynę zbyt potężną.
Jednak twórca się tym nie przejmuje, gdyż uważa że obsesyjne dążenie do perfekcji sprawia, iż gry stają się nudne. Jak tłumaczy:
Gry, które dążą do doskonałości, które próbują naprawić wszystkie swoje wady – zazwyczaj są po prostu strasznie nudne. Moja teoria jest taka, że to tak samo jak z ludźmi. Ludzie, którzy dążą do doskonałości, są nudni, bo nie mają unikalnej osobowości. Natomiast najciekawsi są ci ludzie, którzy są ostatecznie w stanie zaakceptować swoją nieco dziwaczną stronę.
W materiale Guillaume Broche poruszył także kwestię następnej gry studia Sandfall. Stwierdził, że zespół podążą za swoimi pasjami twórczymi i nie przejmuje się tym, aby zmaksymalizować komercyjny potencjał projektu. Dlatego nie ma w planach zwiększenia zatrudnienia, ani prób przypodobania się graczom. To może poskutkować tym, że produkcja nie powtórzy sukcesu Clair Obscur: Expedition 33, ale to nie martwi twórców. Jak stwierdził Broche:
Może to zabrzmieć dziwnie, ale pierwszej gry nie stworzyliśmy po to, by komukolwiek się przypodobać. I myślę, że właśnie dlatego odniosła sukces.
Więc przy kolejnej grze też podejmiemy kilka radykalnych decyzji i być może ludziom się to nie spodoba. Takie jest życie. To, czy ludzie pójdą za nami, czy nie, zależy wyłącznie od nich.
Clair Obscur: Expedition 33 dostępne jest na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.